作 者:陳靜 著
定 價:45
出 版 社:電子工業出版社
出版日期:2019年06月01日
頁 數:260
裝 幀:平裝
ISBN:9787121368424
●目錄Contents項目1 Flash入門…………………………11.1 初識Flash ………………………………11.1.1 Flash從業方向 …………………………11.1.2 Flash應用領域 …………………………11.1.3 Flas 的優勢 ………………………61.2 Flash快速入門 …………………………71.2.1 Flash 窗口菜單 …………………………71.2.2 Flash工具箱 …………………………121.2.3 兔宅動畫場景繪制 …………………151.3 課後習題 …………………………………25項目2 制作電子賀卡 ……………………272.1 行業知識導航 ……………………………272.2 生日賀卡制作 ……………………………272.2.1 創意解析 ……………………………272.2.2 生日賀卡的制作步驟 ………………282.3 知識點拓展 ………………………………412.3.1 繪圖工具 ……………………………422.3.2 圖形繪制模式 ………………………442.3.3 圖層 …………………………………452.3.4 圖形的組合與打散 …………………452.3.5 文本工具 ……………………………452.3件、庫與實例 ……………………452.3.7 導入外部文件 ………………………462.3.8 色彩效果 ……………………………462.3.9 “修改”菜單 ………………………472.3.10 動畫的基本制作方法 ………………472.4 拓展練習 …………………………………482.5 課後習題 …………………………………48項目3 制作音樂MV ……………………503.1 行業知識導航 ……………………………503.1.1 音樂MV的特點 ………………………503.1.2 音樂MV的設計要求 …………………513.1.3 精彩的音樂MV欣賞 …………………513.2 婚禮音樂MV的制作 ……………………533.2.1 創意解析 ……………………………533.2.2 Flash MV的制作 ……………………543.3 知識點拓展 ………………………………753.3.1 音樂的準備與處理 …………………753.3.2 聲音屬性設置 ………………………773.3.3 音樂與歌詞的同步 …………………783.3.4 引導線動畫 …………………………793.3.5 遮罩動畫 ……………………………813.4 拓展練習 …………………………………823.5 課後習題 …………………………………83項目4 制作網絡廣告 ……………………844.1 行業知識導航 ……………………………844.1.1 投身互動商業廣告需要掌握的技術………………………………854.1.2 互動商業廣告的商業開發流程 ……854.2 “北汽品牌-時尚”網絡廣告的制作 …864.2.1 創意解析 ……………………………864.2.2 網絡廣告的制作 ……………………874.3 知識點拓展 ……………………………1244.3.1 導入視頻素材 ………………………1244.3.2 Flash 混合模式 ……………………1244.3.3 補間緩動設置 ………………………1254.4 拓展練習 ………………………………1264.5 課後習題 ………………………………127項目5 設計交互式網頁 ………………1285.1 行業知識導航 …………………………1285.1.1 Flas 在網站中的應用 …………1285.1.2 Flas 網站的制作流程 …………1285.1.3 創意Flas 網站欣賞 ……………1295.2 網站Banner動畫 ……………………1335.2.1 創意解析 ……………………………1335.2.2 Banner動畫的制作 …………………1345.2.3 測試影片及發布 ……………………1435.3 Flash個人網站 ………………………1435.3.1 創意解析 ……………………………1435.3.2 個人網站整體結構設計 ……………1435.3.3 個人網站的制作 ……………………1445.3.4 測試影片及發布 ……………………1585.4 高創公司網站 …………………………1585.4.1 創意解析 ……………………………1585.4.2 公司網站整體結構設計 ……………1585.4.3 公司網站的制作 ……………………1605.5 知識點拓展 ……………………………1635.5.1件 ……………………………1635.5.2 ActionScript 3.0腳本的應用技巧 ……1655.5.3 Loading的制作方法 …………………1685.5.4 Loading代碼解析 ……………………1695.5.5 Flash打開外部庫 ……………………1695.5.6 補間動畫設計 ………………………1705.6 拓展練習 ………………………………1725.7 課後習題 ………………………………172項目6 制作動畫短片 …………………1746.1 行業知識導航 …………………………1746.2 鼴鼠樂樂的故事 ………………………1746.2.1 創意解析 ……………………………1746.2.2 角色繪制 ……………………………1766.2.3 鏡頭01制作 …………………………1906.3 拓展練習 ………………………………202項目7 開發在線遊戲 …………………2037.1 行業知識導航 …………………………2037.1.1 Flash遊戲的特點 ……………………2037.1.2 常見的遊戲類型 ……………………2037.2 找茬遊戲 ………………………………2057.2.1 情境導入 ……………………………2057.2.2 創意解析 ……………………………2057.2.3 米老鼠與唐老鴨找茬遊戲的制作 …2077.3 知識點拓展 ……………………………2337.3.1 ActionScript 控制與調試 ……………2337.3.2 ActionScript語法基礎 ………………2367.3.3 面向對像編程基礎 …………………2447.4 拓展練習 ………………………………247參考文獻…………………………………248
Flash是一款簡單易學、功能強大的動畫制作軟件。本書主要圍繞Flas 制作,采用項目教學法展開。教材內容主要由兩部分組成:入門篇和項目實戰篇。入門篇(項目1)主要介紹Flash軟件及其應用領域,包括Flash軟件界面、工具應用、動畫方式等內容。項目實戰篇(項目2~項目7)主要介紹了Flash在6個方面的應用:電子賀卡、音樂MV、網絡廣告、交互式網頁、動畫短片、在線遊戲,覆蓋了Flash軟件的主要應用領域。其中部分項目來自企業真實案例,由國內很好的行業設計師制作。本書可以作為職業院校計算機及動畫相關專業學生的教材,也可以作為動畫愛好者的自學用書。
"修訂說明“互聯網+”戰略是指利用互聯網平臺和信息通信技術,把互聯網和包括傳統行業在內的各行各業結合起來,在新的領域創造一種新的生態。當前,隨著教育部對數字化教學資源建設鼓勵政策的不斷頒布和推進實施,各大高校紛紛投入大量的物力、財力,建設完成一繫列優質數字化教學資源。在數字化大潮的衝擊下,越來越多的紙質媒體、紙質出版物轉向了電子化、數字化,以適應“互聯網+”時代的變化。高等教育出版社、人民教育出版社、電子工業出版社等不少教育出版機構已經或正在成立數字出版部門或公司,關注和研究課程、教材的數字化問題,並已出版和銷售許多數字化教材。新形態教材是“互聯網+”背景下數字化教材和傳統教材相結合的一類教材,它既保留了符合傳統閱讀方式的紙質教材,又融合了交互性好的光盤版、數字課程版或平板電腦版等數字教材。隨著我國動漫、多媒體、影視等媒體產業的高速發展,數字媒體企業如雨後春筍般湧現,動漫人等