●第1章 虛擬現實技術概論
●1.1 虛擬現實技術的概念及意義
●1.2 虛擬現實技術的特征
●1.2.1 沉浸性
●1.2.2 交互性
●1.2.3 構想性
●1.3 虛擬現實技術的發展歷程
●1.4 虛擬現實繫統的構成
●1.5 虛擬現實繫統的分類
●1.5.1 桌面虛擬現實繫統
●1.5.2 沉浸虛擬現實繫統
●1.5.3 增強現實繫統
●1.5.4 分布式虛擬現實繫統
●1.6 虛擬現實在各領域中的應用
●1.6.1 虛擬現實在推演仿真中的應用
●1.6.2 虛擬現實在產品設計與維修中的應用
●1.6.3 虛擬現實在城市規劃中的應用
●1.6.4 虛擬現實在娛樂與藝術方面的應用
●1.6.5 虛擬現實在道路交通方面的應用
●1.6.6 虛擬現實在文物保護方面的應用
●部分目錄
虛擬現實是利用計算機模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,可以直接觀察、操作、觸摸、檢測周圍環境及事物的內在變化,並能與之發生“交互”作用,使人和計算機很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺,可以實時、沒有地觀察三維空間內的事物。在醫學、娛樂、藝術與教育、軍事及工業制造管理等多個相關領域有重要應用。根據虛擬現實繫統的構成,黃海編著的這本《虛擬現實技術》共分5章,介紹了虛擬現實的基本概念、輸入設備、輸出設備和相關的計算技術,並對虛擬現實研究中的三維模型的檢索技術進行了介紹。
《虛擬現實技術》可以作為高等院校計算機科學、信息與通信、電子科學、機械工程、控制科學等工科專業的教材,也可作為初學者和工程技術人員的參考書籍。