●第一章 三維虛擬展廳概述
● 第一節 虛擬展示設計的發展
● 第二節 虛擬展廳設計的發展
● 第三節 虛擬展廳的特點
●第二章 總體流程與相關軟件的基本介紹
● 第一節 總體流程簡介
● 第二節 相關軟件簡介
●第三章 虛擬展廳設計中技術層面的特點
● 第一節 模塊化設計
● 第二節 PBR材質繫統
●第四章 三維模型及動畫的創建與導人流程
● 第一節 虛擬展廳流程中三維建模的基本要點
● 第二節 高低模創建流程
● 第三節 模型的光滑組設置與UV分配
● 第四節 在DCC軟件中對模型指定基本材質
● 第五節 將模型導入UE4
● 第六節 在DCC軟件中創建動畫並導入UE4
●第五章 創建材質紋理
● 第一節 了解UE4及其材質繫統
● 第二節 了解SubstancePainter的功能及特點
●部分目錄