●第1章 遊戲動畫的概述1
●1.1 遊戲動畫中計算機遊戲的簡述1
●1.1.1 計算機遊戲的發展2
●1.1.2 計算機遊戲的黃金時期2
●1.1.3 計算機遊戲衰敗的原因3
●1.2 遊戲動畫中網絡遊戲的簡述3
●1.2.1 網絡遊戲的興起4
●1.2.2 網絡遊戲的發展6
●1.2.3 網絡遊戲的優勢8
●1.2.4 遊戲產生的娛樂效果8
●1.2.5 遊戲動畫中手繪動畫的分類10
●第2章 遊戲動畫中手繪動畫的制作概述19
●2.1 遊戲動畫中手繪動畫的開發過程19
●2.1.1 主題設計19
●2.1.2 詳細設計21
●2.1.3 調整過程23
●2.1.4 正式開發23
●2.1.5 檢測和調節24
●2.1.6 團隊24
●2.2 遊戲動畫中手繪動畫的簡單框架25
●部分目錄
溫麗華、梁玉清主編的《遊戲動畫設計基礎――手繪動畫》作為動漫專業的必修基礎課,以培養具備數字化動畫能力和專業技能的遊戲動畫人纔為目標,遵循傳統手繪動畫的基本要點為主線,以數字工具創新應用進行更新和調整,結合當前較為流行的遊戲動畫作品案例,繫統講解遊戲動畫中手繪動畫的制作概述、制作工具、角色設計、場景設計、原畫解析、中間畫解析、運動規律解析等基礎知識要點,並注重通過強化訓練提高應用技能與能力。
《遊戲動畫設計基礎――手繪動畫》結構合理、流程清晰、圖文並茂、通俗易懂、突出實用性,並采用新穎統一的格式化體例設計,本書既適用於高校動漫專業本科生、專升本及高職高專院校動漫專業基礎課程的教學,也可以作為動漫設計企業和動畫遊戲制作公司從業者的職業教育崗位培訓教材,對於社會廣大動漫自學者也是一本很好有益的參考讀物。本書封面貼有清華大學出版社防偽標簽,無標簽者不得銷售。