●第1章 計算機圖形學概述
1.1 計算機圖形學的研究內容
1.2 計算機圖形學應用舉例
1.3 計算機圖形學發展簡史
1.4 圖形顯示設備
1.5 交互式圖形繫統的邏輯結構
1.6 計算機圖形學當前的研究動態
習題
第2章 一個簡單的二維光柵圖形軟件包
2.1 用圖形軟件包繪圖
2.2 基本的交互處理
2.3 光柵操作
小結
習題
第3章 二維的生成
3.1 簡單的二維圖形顯示流程圖
3.2 掃描轉換直線段
3.3 掃描轉換圓弧
3.4 生成圓弧的正負法
3.5 的屬性控制
習題
第4章 二維的生成
4.1 掃描轉換矩形
4.2 掃描轉換多邊形
4.3 掃描轉換扇形區域
4.4 區域填充
4.5 以圖像填充區域
4.6 字符的表示與輸出
習題
……
第5章 二維光柵圖形的混淆與反混淆
第6章 二維裁剪
第7章 圖形變換
第8章 投影
第9章 三維實體的表示
第10章 曲線與曲面
第11章 顏色
第12章 隱藏面的消除
第13章 光照明模型與真實感圖形的繪制
參考文獻
《計算機圖形學》介紹了計算機圖形學的基本概念、方法與算法。全書由三部分組成:一部分為第1章,簡單介紹了計算機圖形學的歷史、應用、發展,顯示器和典型光柵掃描顯示繫統的結構與工作原理;第二部分為第2章到第7章,介紹二維圖形處理技術,包括二維圖形的生成、裁剪、變換以及反混淆;第三部分為第7章到第13章,介紹三維圖形處理技術,包括三給圖形的投影、表示、消隱和真實感顯示。因為繪制真實感圖形需要用到顏色,在第11章中介紹了與顏色相關的概念和處理技術。
本書是作者在多年從事教學工作並參考了國內外教新出版的教材的基礎上編寫成的,可作為高等院校本科生、研究生計算機圖形學基礎課程的教材,也可作為相關工程技術人員的參考書。