●第1章 什麼是敘事設計?
作家VS敘事設計師
敘事設計
敘事設計任務
第2章 什麼是遊戲設計?
遊戲設計定義#1
遊戲設計定義#2
遊戲設計定義#3
把它們放在一起
遊戲繫統和遊戲機制
流程和進展
第3章 遊戲故事
什麼是故事?
遊戲中的故事
誰創造了遊戲故事?
情節VS故事
不使用文字講故事
第4章 遊戲開發作為一門技藝
軟技能
第5章 想法就是一切……什麼都不是
你從哪裡得到你的想法?
你潛意識的力量
想法和遊戲
概念文檔
第6章 玩家至上
誰是你的玩家?
玩家想要什麼?
你將如何提供這種體驗
遊戲測試
記住,玩家纔是最重要的
第7章 團隊也是關鍵
遊戲開發團隊
與大家合作
模擬遊戲開發團隊
這對老師和學生意味著什麼
第8章 遊戲類型及其玩家
類型期望
第9章 遊戲開發過程
數字遊戲開發——預制作
市場營銷/受眾信息
數字遊戲開發——實施
對於課堂上的學生和教師
第10章 模擬遊戲的編寫和設計
相似點和不同點
模擬遊戲的特殊設計考慮
第11章 寫作建議
故事和遊戲玩法
為遊戲編寫故事的不同之處
為遊戲編寫故事的相同之處
第12章 教學敘事設計和遊戲設計
SMART目標設定
逆向設計
敘事設計課程逆向設計
遊戲設計課程逆向設計
反饋
第13章 遊戲行業的職業機會
人脈
進入遊戲行業
獨立VS AAA
附錄A 出版物列表
附錄B 課程教學大綱
敘事設計Ⅰ教學大綱
敘事設計Ⅱ教學大綱
模擬遊戲設計教學大綱
世界觀設計教學大綱
數字遊戲設計導論教學大綱
高級概述教學大綱
附錄C 課程作業(說明和模板)
敘事設計任務Ⅰ
敘事設計任務Ⅱ
模擬遊戲設計任務
世界設計任務
數字遊戲設計導論任務
高級概述任務