●1總報告
1.1國際文化與旅遊市場發展特點
1.2中國對外文化直接投資現狀、問題和對策
2國際演出市場
2.1國際演出市場發展概況
2.2主要國際演出市場分析
2.3國際旅遊演出市場分析
2.4案例
3國際電影市場
3.1國際電影市場發展概況
3.2國際主要電影市場分析
3.3中國電影產業“走出去”
3.4案例分析:華獅影業和華人影業
4國際圖書出版市場
4.1國際圖書出版市場發展現狀
4.2國際圖書出版市場國別比較
4.3中國圖書出版產業“走出去”
4.4案例:生活·讀書·新知三聯書店的文化輸出分析
5國際遊戲市場
5.1國際遊戲市場發展狀況
5.2國際主要遊戲市場分析
5.3中國遊戲產品“走出去”
5.4案例:完美世界國際化發展
6國際動漫市場
6.1動漫產業概述
6.2全球動漫市場格局
6.3國際動漫市場主要區域研究
6.4中國動漫市場
7國際藝術品市場
7.1國際藝術品市場概況
7.2國際主要藝術品市場分析
7.3中國藝術品市場如何“走出去”
7.4小結
7.5案例分析——拍賣行
8國際音樂市場
8.1國際音樂市場發展狀況
8.2國際音樂市場主要區域研究
8.3中國音樂產業“走出去”戰略
8.4小結
8.5案例:騰訊音樂娛樂集團投資華納音樂策略分析
9國際視頻市場
9.1國際電視市場概述
9.2國際主要視頻市場發展現狀
9.3“一帶一路”沿線國家視頻市場發展現狀
9.4中國視頻市場發展現狀及國際化
9.5國際短視頻市場
10國際文創設計市場
10.1國際文創設計市場發展概況
10.2國際文創設計市場重要區域分析
10.3中國文創設計市場
10.4案例:恭王府“錦繡中華——中國非物質文化遺產服飾秀”
11國際旅遊市場
11.1國際旅遊市場概況
11.2歐洲及歐亞大陸
11.3美洲地區
11.4亞太地區
11.5中東及非洲地區
11.6數字旅遊
11.7未來旅遊趨勢、建議以及展望
11.8案例分析
後記
《國際文化和旅遊市場報告2020》通過對近百份外文原版資料,包括市場統計、專題報告、行業資訊、著作和論文等文獻的梳理、挖掘和研究,以專業的文字,翔實準確的數據和生動直觀的圖表,對2017-2019年國際演出市場、國際電影市場、國際圖書出版市場、國際遊戲市場、國際動漫市場、國際藝術品市場、國際音樂市場、國際視頻市場、國際文創設計市場和國際旅遊市場的結構、市場主體、地區差異、市場偏好及未來走勢等進行分析和概括,力圖為讀者描繪出一幅數字化時代全球文化和旅遊市場發展的全景式圖畫。報告闡述了數字化時代全球文化市場數字化、平臺化、移動化和社交化發展特點,分析了數字化時代全球文化和旅遊市場競爭格局、發展機遇與挑戰。對“一帶一路”倡議提出7年來中國與沿線國家間文化和旅遊產業貿易投資合作狀況進行了全景式掃描。