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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    252-366
    【優惠價】
    158-229
    【作者】 張曉 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  MAYA 
    【出版社】華中科技大學出版社 
    【ISBN】9787568018548
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787568018548
    叢書名:高等院校藝術學門類“十三五”規劃教材

    作者:張曉
    出版社:華中科技大學出版社
    出版時間:2016年09月 


        
        
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    編輯推薦
    1.教材豐富,品種齊全。含蓋了“藝術設計與傳媒大類”的“視覺設計類”“工業設計類”“工藝美術類”“服裝與時尚設計類”“空間設計類”“動畫與數字媒體設計類”“人物形像設計”“環境藝術設計類”等所有類別的大部分教材。既有經典的傳統專業教材,又有新興的專業教材,且課件、PPT素齊全,能廣泛適應各層次的教學需要。 
    2.專家指導,特色鮮明。得到業界專家的指導支持,吸取了*的改革精神和成果,廣泛聽取了各院校相關專業領導、專家和一線老師的意見和建議,融入了教學理念和教學要求,符合教改主題,以探索、引領人纔培養模式。 
    3.結合實例,體例新穎。結合實際,教材采用合適的理念和體例進行編寫,力求使教材適應人纔培養和課程教學的需要。 
    4.加強實踐,聯合編寫。立足教學和學生的特點,切實加強實踐要素,很多編者是來自院校和企業的實踐經驗豐富、教學理論水平很高的優秀教師。在我國教育領域中,這些骨干教師,接受先進的教學理念和教學模式,開發了更適合我國國情、更具有中國特色的教育課程模式和教材。 
    5.注重層次,兼收並蓄。教材體現了兼收並蓄的思想,層次分明,能滿足不同層次和水平的教學要求。 
    6.立足全國,廣取所長。編寫老師有全國20多個省、市、區高職高專院校的專家、優秀老師,把各地各院校的成果和特色充分展示出來,做到了立足全國,廣取所長。 
    內容簡介
    本書主要幫助初學者了解如何使用Maya進行建模和材質紋理創建,內容包括界面講解、基礎操作、多邊形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材質屬性、紋理繪制技巧和各類貼圖特性等。每章都根據逐次遞進的方式從理論入手,到案例分析,再進行實例制作,使讀者能理論聯繫實際,將知識點轉變為自身能力。 
    本教材內容豐富,結構清晰,技術參考性強,適用於廣大在校學生、CG愛好者、計劃從事相關行業的影視動畫工作中的初中級讀者使用,也可作為專業人士的參考資料。
    作者簡介
    張曉,從事藝術教學十餘年,教學經驗豐富。
    目錄
    目 錄
    章 行業情況----------------------5頁
    1.1 行業概述
    1.2 行業發展
    1.3 行業新貌
    1.4 扶持政策
    1.5 人纔需求
    1.6 未來前景
    第二章 Maya基礎---------------------12頁
    2.1 Maya簡介
    2.2 Maya基本操作界面
    2.3 Maya視圖操作
    2.4 Maya對像操作
    第三章 多邊形建模--------------------82頁目 錄 
    章 行業情況----------------------5頁 
    1.1 行業概述 
    1.2 行業發展 
    1.3 行業新貌 
    1.4 扶持政策 
    1.5 人纔需求 
    1.6 未來前景 
    第二章 Maya基礎---------------------12頁 
    2.1 Maya簡介 
    2.2 Maya基本操作界面 
    2.3 Maya視圖操作 
    2.4 Maya對像操作 
    第三章 多邊形建模--------------------82頁 
    3.1 多邊形建模工具和命令-------------10頁 
    3.2 坦克建模---------------------------------33頁 
    3.3 卡通角色建模--------------------------39頁 
    第四章 NURBS建模--------------------28頁 
    4.1 NURBS基礎理論 
    4.2 NURBS摩托車建模 
    第五章 展UV-------------------------25頁 
    5.1 MAYA展UV-----------------------------11頁 
    5.1.1 UV的概念 
    5.1.2 NURBS的UV 
    5.1.3多邊形UV映射方式 
    5.1.4 UV Texture Editor 
    5.1.5 UV貼圖技巧 
    5.1.6 UV的傳遞 
    5.2 插件UV Layout-------------------------14頁 
    5.2.1 插件UV Layout介紹 
    5.2.2 卡通角色展UV實例 
    第六章 材質紋理與繪制--------------------50頁 
    6.1 材質紋理-------------------------------17頁 
    6.1.1 Hypershade窗口簡介 
    6.1.2 Maya 材質 
    6.1.3 Maya 紋理 
    6.2紋理繪制----------------------------------33頁 
    6.2.1 紋理貼圖 
    6.2.2 信箱紋理繪制實例
    前言
    前 言 
    本書主要幫助初學者了解如何使用Maya進行建模和材質紋理創建,內容包括界面講解、基礎操作、多邊形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材質屬性、紋理繪制技巧和各類貼圖特性等。每章都根據逐次遞進的方式從理論入手,到案例分析,再進行實例制作,後使讀者能理論聯繫實際,將知識點轉變為自身能力。 
    本教材內容豐富,結構清晰,技術參考性強,適用於廣大在校學生、CG愛好者、計劃從事相關行業的影視動畫工作中的初中級讀者使用,也可作為專業人士的參考資料。 
    本書通過涵蓋了基礎知識,基本方法,以及如何提高技能等方面的知識。每一部分都詳盡講解並配圖,由淺入深易於理解,適合初學以及提高訓練的教材。 
    訓練是一個長期的過程,但本書的講解和練習能夠大大縮短學生理解的過程,按照書中步驟和練習堅持訓練,相信學生能夠取得快速的進步。但技能的同時也需要付出辛勤的汗水,隻有堅持再堅持,執著的你就一定能取得成功。 

    編 者 
    2016年8月
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