遊戲原畫造型設計(高等院校動畫數字媒體類繫列教材)
作 者: 黃秋儒 盧凱風 瀋艾雯 著
定 價: 48
出?版?社: 南京大學出版社
出版日期: 2020年06月01日
頁 數: 96
裝 幀: 平裝
ISBN: 9787305230486
●章 遊戲原畫概念設計概述
節 遊戲原畫概述
第二節 遊戲原畫師應具備的素養
第三節 向大師學習
第二章 遊戲角色造型設定基礎
節 幾何形在角色設定中的意義
第二節 角色設定要領
第三章 遊戲原畫設計中的三要素
節 點
第二節 線
第三節 面
第四節 剪影法造型
第四章 遊戲角色設定中的關鍵詞
節 關鍵詞“黑暗”
第二節 關鍵詞“哥特”
第三節 關鍵詞“朋克”
第四節 關鍵詞“性感”
第五節 關鍵詞“時尚”
第五章 遊戲角色職業分類與Q版造型設計
節 精靈設定
第二節 刺客與盜賊設定
第三節 騎士設定
第四節 矮人設定
第五節 法師設定
第六節 蠻族設定
第七節 Q版角色造型設計
第六章 遊戲盔甲與武器道具設計
節 盔甲設計
第二節 武器設計
第七章 遊戲奇幻生物造型設計
節 概念生物設計思路
第二節 概念生物設計的素材來源
第三節 獸人形像設計
第四節 坐騎與召喚獸設計
第五節 概念生物繪制
第八章 遊戲場景原畫設計
節 場景透視
第二節 單體建築設計
第三節 單體建築設計與繪制
第四節 場景氣氛稿設計
內容簡介
遊戲原畫設計是遊戲創作的重要環節,它決定了整款遊戲的美術風格與很終呈現給玩家的視覺效果。因此可以認為,遊戲原畫師對於遊戲很終的成敗發揮著重要的作用。本書將繫統地介紹遊戲原畫的設計思路與繪制過程,幫助學生更好地學習遊戲原畫。 本書分為三大部分,每個部分由若干章節組成,以此向讀者繫統地介紹遊戲原畫設計與繪制的知識與技法。部分介紹遊戲原畫設計的基本常識與基本要領:第二部分介紹遊戲中的角色、盔甲和武器設計:第三部分介紹遊戲中的場景設計。通過這三大部分的講解,試圖讓學生對於遊戲原畫設計有一個全面的認識。