●章 VR影像概論
1.1 VR技術的概念和組成
1.2 VR影像的發展歷程
1.3 VR繫統的分類
1.3.1 桌面式VR繫統
1.3.2 沉浸式VR繫統
1.3.3 增強式VR繫統
1.3.4 分布式VR繫統
1.4 VR影像的特性
1.4.1 交互性
1.4.2 沉浸感
1.4.3 想像力
1.5 VR技術在電影領域應用現狀
1.5.1 VR電影
1.5.2 VR宣傳片
1.5.3 VR紀錄片
第2章 VR影像前期拍攝
2.1 VR影像拍攝理論基礎
2.2 VR拍攝相關硬件
第3章 VR影像後期編輯
3.1 VR影像編輯理論基礎
3.1.1 線性編輯與非線性編輯
3.1.2 視頻制式概述
3.1.3 隔行掃描和逐行掃描
3.1.4 分辨率
3.1.5 幀速率
3.1.6 時碼
3.1.7 蒙太奇的鏡頭組接
3.2 VR影像編輯軟件
3.2.1 Premiere Pro CC工作界面介紹
3.2.2 Premiere Pro CC的繫統要求
3.3 VR影像項目管理與基本操作
3.3.1 項目文件操作
3.3.2 導入視頻素材
3.3.3 插入與覆蓋素材
3.3.4 管理素材文件
3.3.5 設置標記點
3.3.6 三點與四點編輯
3.3.7 時間線編輯
3.3.8 滾動與滑動編輯
3.3.9 鏈接和替換素材
3.3.10 素材調速
3.3.11 預覽和輸出影片
3.4 鏡頭組接技術與技巧
3.4.1 插入VR轉場效果
3.4.2 交叉溶解
3.4.3 疊加溶解
3.4.4 漸隱過渡
3.4.5 膠片溶解
3.4.6 VR光圈擦除
3.4.7 VR漸變擦除
3.4.8 VR光線
3.4.9 VR漏光
3.4.10 VR球形模糊
3.4.11 VR色度洩露
3.4.12 VR隨機塊
3.4.13 VR默比烏斯縮放
3.5 VR影像字幕制作
3.5.1 球形字幕制作方法
3.5.2 在Photoshop中制作字幕圖
3.5.3 在Maya中設置VR虛擬攝像機
3.5.4 使用Arnold渲染導出字幕
3.5.5 在Premiere中排列字幕
3.5.6 VR字幕過渡
第4章 VR影像特效制作
4.1 VR影像特效理論基礎
4.2 VR影像特效制作軟件介紹
4.2.1 Adobe After Effects CC工作界面介紹
4.2.2 Adobe After Effects CC的繫統要求
4.3 VR特效項目管理與基本操作
4.3.1 特效項目新建
4.3.2 特效項目合成設置
4.4 沉浸式特效制作
4.4.1 VR模糊
4.4.2 VR 發光
4.4.3 VR銳化
4.4.4 VR 降噪
4.4.5 VR 色差
4.4.6 VR旋轉球面
4.5 沉浸式特效制作案例
4.5.1 VR局部模糊
4.5.2 VR閃動勾邊效果
4.6 作品渲染與輸出
第5章 VR影像監看與合成
5.1 VR影像實時頭盔式預覽
5.2 VR影像實時預覽調整
5.3 VR影像全景六畫面實時監看
5.4 使用Pano2VR合成VR影像
參考文獻
內容簡介
本書以對虛擬現實(VR)的制作技術感興趣人員為對像,力求做到概念精準、語言通俗、案例豐富。在內容的編排上,分為VR影像概論、VR影像前期拍攝、VR影像後期編輯、VR影像制作與VR影像監看與合成等5個章節。本書可作為專業院校數字媒體技術專業課程的教材,也可作為VR影像制作及開發培訓班的培訓教材,還可以作為VR影視相關從業人員、自學人員的參考用書。書中所有VR拍攝素材均為編著團隊實地拍攝所得,其中第5章使用的VR影像“預覽和監看繫統”為編著團隊研發而成的平臺,是很好難得而又重要的資料。