●章遊戲原畫概念設計概述
節遊戲原畫概述
第二節遊戲原畫師應具備的素養
第三節向大師學習
第二章遊戲角色造型設定基礎
節幾何形在角色設定中的意義
第二節角色設定要領
第三章遊戲原畫設計中的三要素
節點
第二節線
第三節面
第四節剪影法造型
第四章遊戲角色設定中的關鍵詞
節關鍵詞“黑暗”
第二節關鍵詞“哥特”
第三節關鍵詞“朋克”
第四節關鍵詞“性感”
第五節關鍵詞“時尚”
第五章遊戲角色職業分類與Q版造型設計
節精靈設定
第二節刺客與盜賊設定
第三節騎士設定
第四節矮人設定
第五節法師設定
第六節蠻族設定
第七節Q版角色造型設計
第六章遊戲盔甲與武器道具設計
節盔甲設計
第二節武器設計
第七章遊戲奇幻生物造型設計
節概念生物設計思路
第二節概念生物設計的素材來源
第三節獸人形像設計
第四節坐騎與召喚獸設計
第五節概念生物繪制
第八章遊戲場景原畫設計
節場景透視
第二節單體建築設計
第三節單體建築設計與繪制
第四節場景氣氛稿設計
內容簡介
遊戲原畫設計是遊戲創作的重要環節,它決定了整款遊戲的美術風格與很終呈現給玩家的視覺效果。因此可以認為,遊戲原畫師對於遊戲很終的成敗發揮著重要的作用。本書將繫統地介紹遊戲原畫的設計思路與繪制過程,幫助學生更好地學習遊戲原畫。本書分為三大部分,每個部分由若干章節組成,以此向讀者繫統地介紹遊戲原畫設計與繪制的知識與技法。部分介紹遊戲原畫設計的基本常識與基本要領:第二部分介紹遊戲中的角色、盔甲和武器設計:第三部分介紹遊戲中的場景設計。通過這三大部分的講解,試圖讓學生對於遊戲原畫設計有一個全面的認識。