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中美網絡遊戲對抗性內容美學特征比較研究
該商品所屬分類:休閑娛樂 -> 消遣遊戲
【市場價】
240-348
【優惠價】
150-218
【介質】 book
【ISBN】9787567013292
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內容介紹



  • 出版社:中國海洋大學
  • ISBN:9787567013292
  • 作者:張星晨
  • 頁數:135
  • 出版日期:2018-12-01
  • 印刷日期:2018-12-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:160千字
  • 張星晨著的《中美網絡遊戲對抗性內容美學特征
    比較研究》選取當今遊戲市場中的具有中國傳統文化
    特征的“武俠”題材網絡遊戲和具有全球化商業特征
    的美國網絡遊戲作為具體的研究對像。提出在充分利
    用對抗性內容的審美價值的基礎上,發揚和繼承中國
    傳統藝術中表現對抗的優良傳統與審美經驗,依據我
    國現行的文化政策,建立預防網絡遊戲中對抗性內容
    負面影響的工作體繫,以及適合中國文化特點的網絡
    遊戲分級管理制度的意見。本書的創新之處:網絡遊
    戲審美的學理分析,網絡遊戲中對抗性內容負面影響
    的消解策略,網絡遊戲中對抗的美學特征及其比較研
    究。
  • 緒論
    一、研究緣起
    二、研究的目的和意義
    三、文獻綜述
    四、主要研究內容與方法概述
    第一章 對網絡遊戲及其對抗性內容問題的認識與研究
    第一節 有關遊戲的認識與研究
    一、遊戲理論研究
    二、遊戲與藝術
    第二節 對網絡遊戲中對抗性內容的認識與研究
    一、關於媒體中對抗性內容對人類行為影響的研究
    二、遊戲對抗行為與現實暴力行為的相關性研究
    第三節 關於暴力美學
    一、暴力美學產生的原因及其哲學基礎
    二、對抗的審美價值
    三、化丑為美——對抗之美的美學依據
    第二章 中美兩國文化藝術中的對抗性內容
    第一節 中國文化藝術中的對抗性內容
    一、中國傳統文化與對抗
    二、中國傳統藝術及其審美特征
    三、有關中國藝術中對抗性內容的表現
    第二節 美國文化藝術中的對抗性內容
    一、美國文化及其美學思想
    二、美國文化藝術中對抗性內容的表現
    第三節 中美有關對抗性內容審美觀念比較
    第三章 網絡遊戲審美的學理分析
    第一節 網絡遊戲審美的基本特征
    一、現實主體與虛擬主體
    二、交互性與選擇性
    三、遊戲時空的主觀性
    第二節 網絡遊戲審美行為的四個層面
    一、感官層面
    二、操控層面
    三、表演層面
    四、繫統層面
    第三節 網絡遊戲的審美體驗
    一、網絡遊戲的高峰體驗
    二、網絡遊戲的沉浸體驗
    三、網絡遊戲的情感體驗
    四、網絡遊戲的自由體驗
    第四節 網絡遊戲審美小結
    第四章 中美網絡遊戲中的對抗性元素及其負面影響的消解策略
    第一節 網絡遊戲中的對抗性元素及其分類
    一、網絡遊戲的類型及其對抗性
    二、網絡遊戲中對抗的類型
    第二節 中美網絡遊戲中的暴力消解策略
    一、中國網絡遊戲中的對抗形式及其負面影響消解策略
    二、美國網絡遊戲中的對抗形式及其負面影響消解策略
    三、中國網絡遊戲中的對抗行為目的及其消解策略
    四、美國網絡遊戲中的對抗行為目的及其負面影響的消解策略
    第三節 中美兩國有關暴力類型及暴力消解策略的比較
    第五章 中美網絡遊戲中對抗性內容的審美特征
    第一節 中美網絡遊戲中對抗性內容審美特征的共性
    一、對抗審美性內容的兩種形態
    二、對抗行為的正當性
    三、有關網絡遊戲機制產生的對抗內容的審美特征
    第二節 中美網絡遊戲中對抗性內容審美特征的差異
    一、“自由性”與“競技性”
    二、“團隊精神”與“個人英雄主義”
    三、對抗的形式化與對抗的寫實化
    四、對抗的浪漫化與對抗的戲謔化
    五、重道義與去道德化
    第三節 關於中美網絡遊戲中對抗性內容審美特征的比較
    結論
    附錄1 本研究的樣本選取
    附錄2 世界主要遊戲產品分級標準比較
    附錄3 美國ESRB的評級標準
    附錄4 中美網絡遊戲中對抗因素的審美效應問卷調查
    參考文獻
    中文文獻
    外文文獻
 
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