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遊戲劇本怎麼寫
該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫技法
【市場價】
521-755
【優惠價】
326-472
【介質】 book
【ISBN】9787115484338
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一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115484338
  • 作者:(日)佐佐木智廣|譯者:支鵬浩
  • 頁數:277
  • 出版日期:2018-08-01
  • 印刷日期:2018-08-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:32開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:258千字
  • 佐佐木智廣著的《遊戲劇本怎麼寫》是遊戲編劇新手的入門指南。
    解析多部經典遊戲、動漫作品中的劇本細節,通俗而又繫統地講解遊戲劇本的構建之法。
    對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啟示。
    日本長銷12年,是無數遊戲策劃、編劇的入門寶典。
  • 序章 體驗開發現場
    0-1 創作情節
    0-2 遵從策劃書
    0-3 充實情節——序破急
    0-4 前輩的精神論
    0-5 劇本是寫給開發人員看的
    0-6 劇本是給開發人員的信息
    0-7 遊戲劇本的格式
    **部分 遊戲劇本的主要成分
    第1章 主題與故事
    1-1 遊戲劇本的創作流程
    1-2 主題
    1-3 故事
    1-4 主題與故事
    1-5 如何表現主題
    第2章 角色
    2-1 角色
    2-2 角色設定
    2-3 角色設定實例
    第3章 角色的定位
    3-1 角色的定位
    3-2 與遊戲繫統有直接關聯的定位
    3-3 與主人公對立的定位
    3-4 與主人公同陣營的定位
    3-5 讓故事產生變化的定位
    3-6 補充和強化故事的定位
    3-7 將角色設定與故事關聯起來
    3-8 根據角色創作故事
    第4章 世界
    4-1 世界
    4-2 創建什麼樣的世界
    4-3 世界與角色、故事的關繫
    第2部分 結構
    第5章 結構的基礎
    5-1 什麼是結構
    5-2 結構的種類
    專欄
    第6章 結構的要素
    6-1 開端
    6-2 通往高潮的過程
    6-3 高潮
    6-4 結局
    專欄
    第7章 好結構與壞結構
    7-1 為什麼需要結構
    7-2 要考慮聽者的回應
    7-3 實現高表現力結構的要點
    專欄
    第8章 選項
    8-1 選項
 
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