| | | 遊戲劇本怎麼寫 | 該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫技法 | 【市場價】 | 521-755元 | 【優惠價】 | 326-472元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787115484338 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民郵電
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ISBN:9787115484338
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作者:(日)佐佐木智廣|譯者:支鵬浩
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頁數:277
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出版日期:2018-08-01
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印刷日期:2018-08-01
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包裝:平裝
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開本:32開
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版次:1
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印次:1
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字數:258千字
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佐佐木智廣著的《遊戲劇本怎麼寫》是遊戲編劇新手的入門指南。 解析多部經典遊戲、動漫作品中的劇本細節,通俗而又繫統地講解遊戲劇本的構建之法。 對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啟示。 日本長銷12年,是無數遊戲策劃、編劇的入門寶典。
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序章 體驗開發現場 0-1 創作情節 0-2 遵從策劃書 0-3 充實情節——序破急 0-4 前輩的精神論 0-5 劇本是寫給開發人員看的 0-6 劇本是給開發人員的信息 0-7 遊戲劇本的格式 **部分 遊戲劇本的主要成分 第1章 主題與故事 1-1 遊戲劇本的創作流程 1-2 主題 1-3 故事 1-4 主題與故事 1-5 如何表現主題 第2章 角色 2-1 角色 2-2 角色設定 2-3 角色設定實例 第3章 角色的定位 3-1 角色的定位 3-2 與遊戲繫統有直接關聯的定位 3-3 與主人公對立的定位 3-4 與主人公同陣營的定位 3-5 讓故事產生變化的定位 3-6 補充和強化故事的定位 3-7 將角色設定與故事關聯起來 3-8 根據角色創作故事 第4章 世界 4-1 世界 4-2 創建什麼樣的世界 4-3 世界與角色、故事的關繫 第2部分 結構 第5章 結構的基礎 5-1 什麼是結構 5-2 結構的種類 專欄 第6章 結構的要素 6-1 開端 6-2 通往高潮的過程 6-3 高潮 6-4 結局 專欄 第7章 好結構與壞結構 7-1 為什麼需要結構 7-2 要考慮聽者的回應 7-3 實現高表現力結構的要點 專欄 第8章 選項 8-1 選項
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