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角色動畫設計/遊戲動漫設計繫列叢書
該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫技法
【市場價】
380-552
【優惠價】
238-345
【介質】 book
【ISBN】9787562171454
【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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內容介紹



  • 出版社:西南師大
  • ISBN:9787562171454
  • 作者:編者:汪蘭川//張娜//周越|總主編:瀋渝德//王波
  • 頁數:120
  • 出版日期:2015-08-01
  • 印刷日期:2015-08-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:160千字
  • 汪蘭川、張娜、周越編著的《角色動畫設計》分為“遊戲角色設計概述”“遊戲角色造型基-礎訓練”“遊戲角色形體解剖與造型設計”“遊戲角色設計及塑造要素分析”“三大主要地域的經典遊戲角色分析”五章內容,以電子遊戲的經典角色為主要研究對像,通過對比具有高認知度的原創遊戲角色來探尋成功的電子遊戲角色的塑造方法,有機結合歷史文化和美學觀點,將遊戲角色對像置於其當時所處的歷史範圍內進行剖析,追尋其社會位置和歷史根源,詳盡地分析研究遊戲角色向受眾傳遞信息的**方式,從而促成相互間的交流與完善。
  • 第一章 遊戲角色設計概述
    第一節 認識遊戲
    第二節 電子遊戲的產生與發展
    第三節 遊戲造型形態類別與特征分析
    思考與練習
    第二章 遊戲角色造型基礎訓練
    第一節 寫生與素描訓練
    第二節 遊戲角色速寫表現練習
    第三節 遊戲角色體塊概念
    第四節 經典遊戲角色造型體塊分析
    思考與練習
    第三章 遊戲角色形體解剖與造型設計
    第一節 人體解剖
    第二節 遊戲角色頭部與面部造型特征
    第三節 遊戲角色體型特征與造型設計
    思考與練習
    第四章 遊戲角色設計及塑造要素分析
    第一節 遊戲角色設計的方法與手段
    第二節 遊戲角色塑造要素分析
    第三節 遊戲角色設計的模式
    思考與練習
    第五章 三大主要地域的經典遊戲角色分析
    第一節 美洲的經典遊戲角色分析
    第二節 歐洲的經典遊戲角色分析
    第三節 日本的經典遊戲角色分析
    思考與練習
    後記
    參考文獻
 
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