| | | 原畫設計(國際經典動漫設計教程) | 該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫技法 | 【市場價】 | 456-660元 | 【優惠價】 | 285-413元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787500686187 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:中國青年
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ISBN:9787500686187
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作者:李傑
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頁數:189
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出版日期:2009-02-01
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印刷日期:2009-02-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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如果你打開這本書,因為你是動畫人,或者正在學習動畫。如果你已經是動畫(原畫)設計師,你很快會掂量出這本書的分量;如果你正在學習動畫,肯定會對動作設計有力不從心的困惑,這種困惑的具體表現是:你想像中美妙的角色動作在你的筆下總是表現不出來,或是表現得不盡如人意。 你手中拿到的,正是能及時幫你解決問題、消除困惑的一本書。它會指引你朝著正確的方向,向動畫藝術的殿堂一步步地邁進。
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本套教材由國際權威動漫人士策劃,結合東、西方經典動畫的創作原
則、制作規律及表現技巧,全方位解析動畫繪制技巧,是國內外頂尖動畫
設計師幾十年制作經驗和表現技巧的繫統總結。
本書結合鏡頭實例闡述原畫理論,分析動畫規律和技法,共分為十個
部分,主要內容包括動作修飾、曲線運動、誇張語言、兩足運動、四足運
動、飛翔運動、蕩漾的訣竅、閃電煙火特效等。循序漸進的講解、實訓l式
的強化訓練,使讀者能以較強的實踐能力勝任影視、動畫、遊戲等相關行
業職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可作為動畫、遊戲及多媒體專業學生的教材,還可以作為數字娛
樂、動漫遊戲等專業人士的參考用書,值得廣大動漫愛好者收藏。
讀者可以免費從網上下載本書實例參考的影像文件,直觀地了解到單
幀的角色圖畫是如何演變為視頻播放的角色動作,並以此體會角色“姿勢
”與“動作”的關繫和動作形成的內在機制。
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1.起步:什麼是原畫 1.1 畫的定義 1.2 原畫稿的要素 1.3 原畫師和原畫稿 1.4 實例參考 1.5 思考和練習 2.修飾:使動作流暢的手段 2.1 修飾動作的必要性和重要性 2.2 編排開頭和結尾 2.3 姿勢問的反向特征 2.4 實例參考 2.5 思考和練習 3.曲線:運行軌跡和力量傳遞 3.1 曲線形的運動軌跡 3.2 力量的傳遞 3.3 循環往復的運動特征 3.4 時間是柔軟度的調節器 3.5 實例參考 3.6 思考和練習 4.誇張:典型的動畫語言 4.1 誇張在動畫中的意義 4.2 誇張的目的和要求 4.3 誇張的方法 4.4 實例參考 4.5 思考和練習 5.兩足運動:人物的行走與跑步 5.1 手足動作的交叉特征 5.2 高低起伏的行進軌跡 5.3 軀干的傾斜與扭動 5.4 實例參考 5.5 思考和練習 6.四足運動:動物的行走與跑步 6.1 前後肢的動作關繫 6.2 身體的起伏與扭動 6.3 寫實與誇張 6.4 實例參考 6.5 思考和練習 7.飛翔:振翅與翱翔 7.1 上下扇翅的區別 7.2 飛行軌跡 7.3 實例參考 7.4 思考和練習 8.水:蕩漾的訣竅 8.1 波浪 8.2 水滴 8.3 雨 8.4 流水 8.5 軌跡 8.6 倒影 8.7 圓的形態特征 8.8 探索表現 8.9 實例參考 8.10 思考和練習 9.光:煙、火和閃電的奏鳴曲 9.1 煙 9.2 火 9.3 閃電 9.4 實例參考 9.5 思考和練習 10.楷模:青之於藍的升華 10.1 手的畫法 10.2 表情控制 10 3 編輯肢體 10 4 關於攝影表 10 5 實例參考 附錄:參考資料
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