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角色動畫制作(上)/遊戲動漫開發繫列
該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫技法
【市場價】
611-886
【優惠價】
382-554
【介質】 book
【ISBN】9787302455097
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302455097
  • 作者:編者:諶寶業//蘇治峰//譚鵬
  • 頁數:276
  • 出版日期:2017-01-01
  • 印刷日期:2017-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:288千字
  • 由諶寶業、蘇治峰、譚鵬編著的《角色動畫制作
    (上)/遊戲動漫開發繫列》全面講述了Q版角色動畫的
    相關制作方法和制作技巧,全面掌握角色動畫的制作
    流程及各種技巧的應用,結合當前市場比例認可的Q
    版遊戲項目產品,逐步深入動畫環節制作開發及應用
    。著重分析了遊戲角色動作設計理念,運動規律及各
    個不同職業的特殊技能動作的制作技巧,特別是對目
    前比較主流的Q版3D動作類遊戲的制作技術,均作了
    比較詳細的講解。本書通過列舉實例,引導讀者加強
    對Q版角色動作經典案例的設計和制作的理解。學習
    完本書的內容,讀者將了解和掌握大量遊戲動漫制作
    的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲公司或影視公司動
    畫師制作等相關崗位。
    本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培
    訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的資料參
    考書。
  • 第1章 角色動畫制作——遊戲動畫概述
    1.1 動畫概述
    1.1.1 動畫的概念
    1.1.2 動畫的方式
    1.1.3 動畫在遊戲中的應用
    1.2 物體運動原理
    1.3 物體的運動規律
    1.4 動畫的創作思路
    1.5 動畫的時間掌握
    1.6 本章小結
    1.7 本章練習
    第2章 Q版角色動畫制作——花妖
    2.1 花妖的骨骼創建
    2.1.1 創建前的準備
    2.1.2 創建CharacterStudio骨骼
    2.1.3 匹配骨骼到模型
    2.2 花妖的附屬物品骨骼創建
    2.2.1 創建頭飾骨骼
    2.2.2 創建觸手骨骼
    2.2.3 創建裙擺骨骼
    2.2.4 創建觸腳骨骼
    2.2.5 骨骼的鏈接
    2.3 花妖的蒙皮設定
    2.3.1 添加蒙皮修改器
    2.3.2 調節骨骼權重
    2.4 花妖的動畫制作
    2.4.1 制作花妖的行走動畫
    2.4.2 制作花妖的攻擊動畫
    2.5 本章小結
    2.6 本章練習
    第3章 Q版角色動畫制作——自然導師
    3.1 創建自然導師的骨骼
    3.1.1 創建前的準備
    3.1.2 創建CharacterStudio骨骼
    3.1.3 匹配骨骼到模型
    3.2 自然導師的附屬物品骨骼創建
    3.2.1 創建頭發和耳朵骨骼
    3.2.2 創建裙擺骨骼
    3.2.3 創建**骨骼
    3.2.4 骨骼的鏈接
    3.3 自然導師的蒙皮設定
    3.3.1 添加蒙皮修改器
    3.3.2 調節主體權重
    3.3.3 調節頭發、耳朵和裙擺權重
    3.3.4 調節**權重
    3.4 自然導師的動畫制作
    3.4.1 制作自然導師的戰鬥奔跑動畫
    3.4.2 制作自然導師的戰鬥待機動畫
    3.4.3 制作自然導師的普通攻擊動畫
    3.4.4 制作自然導師的法術攻擊動畫
    3.5 本章小結
    3.6 本章練習
    第4章 Q版角色動畫制作——吟遊詩人
    4.1 創建吟遊詩人的骨骼
    4.1.1 創建前的準備
    4.1.2 創建CharacterStudio骨骼
    4.1.3 匹配骨骼到模型
    4.2 吟遊詩人的附屬物品骨骼創建
    4.2.1 創建頭發骨骼
    4.2.2 創建羽毛骨骼
    4.2.3 創建裙擺和袖子骨骼
    4.2.4 骨骼的鏈接
    4.3 吟遊詩人的蒙皮設定
    4.3.1 分離多邊形
    4.3.2 添加蒙皮修改器
    4.3.3 調節主體權重
    4.3.4 調節頭發權重
    4.3.5 調節頭部和帽子等權重
    4.4 吟遊詩人的動畫制作
    4.4.1 制作吟遊詩人的戰鬥奔跑動畫
    4.4.2 制作吟遊詩人的戰鬥待機動畫
    4.4.3 制作吟遊詩人的普通攻擊動畫
    4.4.4 制作吟遊詩人的特殊攻擊動畫
    4.5 本章小結
    4.6 本章練習
    第5章 Q版角色動畫制作——冰法女巫
    5.1 冰法女巫的骨骼創建
    5.1.1 創建前的準備
    5.1.2 創建CharacterStudio骨骼
    5.1.3 匹配骨骼到模型
    5.2 冰法女巫的附屬物品骨骼創建
    5.2.1 創建頭發骨骼
    5.2.2 創建衣袖骨骼
    5.2.3 骨骼的鏈接
    5.2.4 創建**模型的虛擬體及鏈接
    5.3 冰法女巫的蒙皮設定
    5.3.1 添加蒙皮修改器
    5.3.2 調節身體權重
    5.4 冰法女巫的動畫制作
    5.4.1 制作冰法女巫的奔跑動畫
    5.4.2 制作冰法女巫的攻擊等待動畫
    5.4.3 制作冰法女巫的死亡動畫
    5.4.4 制作冰法女巫的三連擊動畫
    5.5 本章小結
    5.6 本章練習
    第6章 Q版角色動畫制作——人類戰士與陸行鳥
    6.1 人類戰士的骨骼創建
    6.1.1 創建前的準備
    6.1.2 創建CharacterStudio骨骼
    6.1.3 匹配骨骼到模型
    6.2 人類戰士的附屬物品骨骼創建
    6.2.1 創建頭發骨骼
    6.2.2 創建鎧甲骨骼
    6.2.3 骨骼的鏈接
    6.2.4 創建**模型的虛擬體
    6.3 人類戰士的蒙皮設定
    6.3.1 添加蒙皮修改器
    6.3.2 調節身體權重
    6.4 人類戰士的動畫制作
    6.4.1 制作人類戰士的咆哮動畫
    6.4.2 制作人類戰士的普通攻擊動畫
    6.4.3 制作人類戰士的特殊攻擊動畫
    6.5 陸行鳥的骨骼創建
    6.5.1 創建前的準備
    6.5.2 創建CharacterStudio骨骼
    6.5.3 匹配骨骼到模型
    6.6 陸行鳥的附屬物品骨骼創建
    6.6.1 創建頭頂羽毛和尾部羽毛骨骼
    6.6.2 創建韁繩骨骼
    6.6.3 創建背包骨骼
    6.6.4 骨骼的鏈接
    6.7 陸行鳥的蒙皮設定
    6.7.1 添加蒙皮修改器
    6.7.2 調節身體權重
    6.8 人類戰士與陸行鳥的融合動畫
    6.8.1 制作人類戰士與陸行鳥的行走動畫
    6.8.2 制作人類戰士與陸行鳥的待機動畫
    6.9 本章小結
    6.10 本章練習
 
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