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動畫場景設計(國際經典動漫設計教程)
該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫技法
【市場價】
512-742
【優惠價】
320-464
【介質】 book
【ISBN】9787500691754
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內容介紹



  • 出版社:中國青年
  • ISBN:9787500691754
  • 作者:武立傑//汪禹
  • 頁數:178
  • 出版日期:2010-02-01
  • 印刷日期:2010-02-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 本書旨在幫助那些對場景設計感興趣的人學到一些基礎性的繪制場景的方法,具備靈活運用透視原理和構圖等方面的能力,而不隻是簡單地介紹場景的形式和繪畫風格。
    本書**部分主要講解場景設計的基本概念,明確什麼是場景設計,並講解了基本的透視原理和構圖法則;第二部分用大量篇幅對基礎的風景繪畫技巧進行講解與示範,從具體的一塊石頭,一片草葉怎樣畫講起,提出從*基礎、*簡單的表現開始,逐步提高至可以進行創作與設計一個場景的方法,供讀者參考;第三部分主要講解進行場景設計所需要進行的輔助練習,從寫生開始,逐步發展到默寫。*後再進行創作的過程;第四部分主要講解如何設計場景中的特殊視覺效果,包括主觀鏡頭、超廣角鏡頭效果等;第五部分列舉了不同藝術風格在場景設計中的運用,包括黑白色塊風格、線與圖案相結合的風格、隨意線條及塗鴉風格、中國畫風格等;第六部分是場景的色彩概念設計,講解了從色彩寫生開始,歸納出色調歸納的小構圖,然後再到色彩概念圖的學習過程,逐步深入地教授讀者創作場景色彩概念設計的方法;第七部分為場景知識拓展,講解了道具配件和自然現像的設計方法。
  • 本套教材由國際權威動漫人士策劃,結合東、西方經典動畫的創作原 則、制作規律及表現技巧,全方位解析動畫繪制技巧,是國內外頂尖動畫 師幾十年制作經驗和表現技巧的繫統總結。 本書凝結作者多年從業經驗,深入講解場景設計的方法,主要內容包 括透視原理、構圖法則、基礎繪畫技巧、輔助練習、主觀鏡頭、超廣角鏡 頭、黑白色塊風格、線與圖案相結合的風格、隨意線條及塗鴉風格、中國 畫風格、色彩概念設計、道具配件和自然現像設計等方面知識以及50餘個 教學實例。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠掌握 較強的實踐能力,能夠勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位,具備較強 的就業競爭力。 本書可作為動畫、遊戲專業學生的教材,還可以作為數字娛樂、動漫 遊戲等專業人士的參考用書,值得廣大動漫愛好者收藏。
  • 前言
    Chapter 01
    第1章 場景設計的基本概念
    1.1 場景的產生
    1.2 什麼是場景
    1.2.1 舞臺
    1.2.2 表演的角色
    1.3 場景設計的應用範圍
    1.3.1 動畫電影中的場景
    1.3.2 動畫電視片中的場景
    1.3.3 遊戲設計中的場景
    1.3.4 漫畫中的場景
    1.4 場景的構圖
    1.4.1 與繪畫構圖的區別
    1.4.2 畫框(或取景框)的放置
    1.5 透視在場景設計中的運用
    1.5.1 線條透視
    教學實例1:運用一點透視原理設計安靜的街道場景
    教學實例2:運用一點透視原理設計空曠的廠房室內場景
    教學實例3:運用兩點透視原理設計的動畫場景
    教學實例4:運用兩點透視原理設計的古代街景
    1.5.2 空氣透視
    1.5.3 紋理透視
    1.6 根據鏡頭確定場景的構圖形式
    1.6.1 特寫鏡頭中的場景
    1.6.2 橫移鏡頭中的場景
    1.6.3 豎移鏡頭中的場景
    1.6.4 斜移鏡頭中的場景
    1.6.5 搖鏡頭中的場景
    1.6.6 循環鏡頭中的場景

    Chapter 02
    第2章 場景元素的繪制與設計
    2.1 地面與道路的畫法
    2.1.1 地面的結構與畫法
    教學實例5:繪制地面場景
    2.1.2 道路的畫法與透視的運用
    教學實例6:彎道的畫法
    2.2 草本植物與灌木的畫法
    2.2.1 一棵草的畫法
    2.2.2 一組草的畫法
    教學實例7:繪制一片植被
    2.3 樹的結構與畫法
    2.3.1 樹冠的表現方法
    2.3.2 樹干的表現方法
    2.3.3 樹根的表現方法
    2.3.4 近處樹林和遠處樹林的表現方法
    教學實例8:設計以樹為主的場景1
    教學實例9:設計以樹為主的場景2
    教學實例10:設計以樹為主的場景3
    2.4 石頭、岩石的畫法
    2.4.1 石頭的結構
    教學實例11:設計以石頭為主的場景1
    2.4.2 岩石的畫法
    教學實例12:設計以石頭為主的場景2
    教學實例13:設計以石頭為主的場景3
    教學實例14:設計以石頭為主的場景4
    2.5 山峰的結構與畫法
    教學實例15:設計以山為主的場景
    2.6 建築物的畫法
    教學實例16:運用一點透視原理設計以建築物為主的場景
    教學實例17:運用成角透視原理設計以建築物為主的場景
    教學實例18:運用三點透視原理設計俯視學校的場景
    教學實例19:分析運用三點透視原理設計的場景
    2.7 室內空間的畫法
    教學實例20:運用一點透視原理設計室內場景
    教學實例21:運用兩點透視原理設計室內場景
    教學實例22:運用三點透視原理設計室內場景
    2.8 天空中雲的畫法
    2.8.1 塊狀雲
    2.8.2 條狀雲
    2.8.3 組合類型雲
    教學實例23:設計以雲為主的場景1
    教學實例24:設計以雲為主的場景2
    教學實例25:設計以雲為主的場景3
    教學實例26:設計以雲為主的場景4
    2.9 山洞的畫法
    教學實例27:設計以洞為主的場景1
    教學實例28:設計以洞為主的場景2
    Chapter 03
    第3章 場景設計的輔助練習
    3.1 根據寫生稿整理場景
    3.1.1 關於寫生
    3.1.2 關於默寫
    3.1.3 關於創作
    教學實例29:根據寫生稿設計場景
    3.2 場景的黑白小構圖練習
    教學實例30:黑白小構圖繪畫步驟
    教學實例31:黑白小構圖作業實例

    Chapter 04
    第4章 場景中的特殊視覺效果設計
    4.1 運動中的主觀鏡頭
    教學實例32:設計運動中角色的主觀鏡頭效果場景
    4.2 超大廣角鏡頭效果
    教學實例33:設計超廣角鏡頭效果的場景

    Chapter 05
    第5章 不同的藝術風格在場景設計中的運用
    5.1 黑白色塊風格的場景
    教學實例34:分析以黑白色塊表現為主的場景設計1
    教學實例35:分析以黑白色塊表現為主的場景設計2
    教學實例36:分析以黑白色塊表現為主的場景設計3
    教學實例37:設計以黑白色塊表現為主的場景
    5.2 線與圖案相結合風格的場景
    教學實例38:分析線與圖案相結合的場景設計
    教學實例39:設計線與圖案相結合風格的場景
    教學實例40:分析線與圖案相結合風格的場景設計1
    教學實例41:分析線與圖案相結合風格的場景設計2
    5.3 隨意線條及塗鴉風格的場景
    5.3.1 隨意線條構成的場景
    教學實例42:分析隨意線條構成的場景設計
    5.3.2 塗鴉風格的場景
    教學實例43:設計塗鴉風格的場景
    5.4 中國畫風格的場景
    5.4.1 中國畫風格的應用
    5.4.2 中國畫風格的表現方法
    教學實例44:設計中國畫風格的場景
    5.4.3 國畫的西畫因素

    第6章 場景的色彩概念設計
    6.1 色彩寫生
    6.1.1 色調訓練
    6.1.2 色彩對比訓練
    教學實例45:風景寫生的基本步驟
    6.2 色調歸納的小構圖
    教學實例46:設計色調歸納圖
    6.3 從場景到色彩概念圖
    6.3.1 色彩概念圖的應用
    教學實例47:設計色彩概念圖1
    教學實例48:設計色彩概念圖2
    教學實例49:分析色彩概念圖實例
    6.3.2 色彩概念圖的主觀設計
    6.3.3 色彩概念圖的表現方法
    教學實例50:根據場景設計色彩概念圖
    教學實例51:動畫影片中的色彩概念圖實例

    第7章 道具配件和自然現像的設計
    7.1 關於道具和配件
    7.1.1 用品類的設計
    教學實例52:設計道具
    7.1.2 交通工具的設計
    教學實例53:設計交通工具
    7.1.3 **的設計
    教學實例54:設計**
    7.2 自然現像
    教學實例55:設計自然現像

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    作者簡歷
 
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