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設計衝刺:5天實現產品創新 [美]理查德·班菲爾德(Ric 著 陳東 譯
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
【市場價】
718-1040
【優惠價】
449-650
【作者】 理查德·班菲爾德 
【出版社】人民郵電出版社 
【ISBN】9787115540812
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內容介紹



ISBN編號:9787115540812
書名:設計衝刺-5天實現產品創新 設計衝刺-5天實現產品創新
作者:理查德·班菲爾德

譯者:陳東
代碼:99
開本:24開

是否是套裝:否
出版社名稱:人民郵電出版社

    
    
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設計衝刺:5天實現產品創新

作  者: [美]理查德·班菲爾德(Ric 著 陳東 譯
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定  價: 99
size="731x8"
出?版?社: 人民郵電出版社
size="731x8"
出版日期: 2020年07月01日
size="731x8"
頁  數: 231
size="731x8"
裝  幀: 平裝
size="731x8"
ISBN: 9787115540812
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主編推薦

《設計衝刺:5天實現產品創新》提供了一種新的方式,可以讓設計團隊集中全部精力,在一周內完成任何產品原型的設計與測試,極大地提高成功的概率,同時減少資源的浪費。 《設計衝刺:5天實現產品創新》是簡潔、實用的設計衝刺技術指南,以實踐為宗旨,詳細闡述了什麼是設計衝刺,以及將設計衝刺引入組織內部並實施的方法。 《設計衝刺:5天實現產品創新》提供了清晰易懂的框架,可以幫助數字化產品設計團隊穩步實施設計衝刺,在快速完成產品設計的同時,提高產品質量,並迅速搶占市場。 設計衝刺能夠幫你: -釐清當前面臨的問題,......

目錄
●序 xii 本書讀者 xv 前言 xix 部分  設計衝刺的基礎知識 章  何謂設計衝刺    / 5 1.1  設計衝刺的使用    / 6 1.2  設計衝刺的發展歷程    / 7 1.3  為創業公司而生,但對企業更有效    / 9 1.4  成功=時間與金錢+改變思維模式    / 9 1.5  本章要點    / 13 第2章  何時適合(或不適合)實施設計衝刺    / 17 2.1  實施設計衝刺的原因    / 18 2.2  什麼時候不適合進行設計衝刺    / 20 2.3  本章要點    / 23 第3章  如何著手設計衝刺    / 27 3.1  設計衝刺的最佳用途    / 28 3.2  理想的設計衝刺:5天期限    / 30 3.3  替代方法1:壓縮天數     / 31 3.4  替代方法2:縮短時間     / 32 3.5  替代方法3:時間碎片化    / 33 3.6  替代方法4:進一步將時間壓縮到幾個小時    / 35 3.7  替代方法5:與團隊的敏捷開發或Scrum流程相結合    / 37 3.8  本章要點    / 39 第二部分  如何實施設計衝刺 第4章  設計衝刺之前:做計劃    / 47 4.1  確定時間框    / 48 4.2  制定日程    / 48 4.3  設定範圍    / 49 4.4  找個主持人    / 50 4.5  招募並通知團隊成員    / 53 4.6  準備固定場地    / 59 4.7  儲備物資    / 60 4.8  事前失敗預演    / 64 4.9  準備並分發背景資料    / 66 4.10  與用戶確定時間    / 67 4.11  便利貼使用技巧    / 68 4.12  本章要點    / 69 第5章  階段:理解    / 73 5.1  理解階段包括的環節    / 74 5.2  時間安排建議    / 75 獲得背景資料    / 76 5.3  介紹    / 76 5.4  我們喜歡的幾種破冰方式    / 77 5.5  介紹創意停車場    / 78 5.6  介紹時間安排    / 78 5.7  設定設計衝刺的規則    / 79 5.8  宣講#1    / 84 5.9  回顧之前的研究與工作    / 86 獲得靈感    / 88 5.10  目標與非目標     / 88 5.11  現有產品、競品和替代產品     / 90 5.12  事實與假設    / 92 5.13  公式化提問技巧(QFT)    / 94 確定問題     / 96 5.14  問題陳述    / 98 5.15  使用挑戰圖重構問題    / 100 5.16  挑戰圖    / 102 認識用戶    / 104 5.17  誰/做什麼    / 106 5.18  用戶角色模型    / 108 5.19  客戶發現訪談    / 110 5.20  用戶旅程圖    / 112 5.21  每日回顧(+/△法)    / 116 5.22  團隊聚飲     / 118 5.23  本章要點    / 119 第6章  第二階段:發散思維    / 123 6.1  發散思維階段包括的環節    / 124 6.2  時間安排建議    / 126 做好準備    / 127 6.3  時間安排和規則    / 128 6.4  背景回顧    / 129 6.5  工作故事    / 130 提出方案    / 132 6.6  思維導圖    / 134 6.7  8-Ups(瘋狂八點)    / 136 6.8  分鏡腳本    / 140 6.9  靜默評價    / 142 6.10  群體評價    / 144 6.11  超級選票(可選環節)    / 146 提出更多方案    / 148 6.12  獨立線框圖    / 149 6.13  繪制線框圖    / 150 6.14  本章要點    / 153 第7章  第三階段:融合    / 157 7.1  融合階段包括的環節    / 158 7.2  時間安排建議    / 159 開始    / 160 工作回顧    / 162 7.3  1風險測試    / 164 7.4  識別替代方案    / 166 7.5  四像限評估法(可選環節)    / 168 7.6  回顧假設    / 170 繪制線框圖    / 172 7.7  分組畫圖    / 174 7.8  例行異議    / 176 7.9  重復融合    / 178 7.10  線框圖終稿    / 179 7.11  本章要點    / 181 第8章  第四階段:構建原型    / 183 8.1  構建原型階段包括的環節    / 184 8.2  時間安排建議    / 184 安排並確認訪談    / 185 8.3  根據目標用戶角色模型確定用戶    / 185 8.4  招募測試對像:去哪裡找人    / 185 8.5  剔除不合適的用戶    / 187 構建原型    / 189 8.6  準備工作    / 189 8.7  誰應當參與    / 190 8.8  回顧前一天的工作內容,為當日工作做好計劃    / 192 8.9  委派任務    / 192 8.10  先畫草圖,再建模型(或不建模型)    / 192 8.11  完成它    / 193 8.12  一句忠告    / 194 8.13  原型制作工具    / 195 8.14  原型實例    / 196 敲定測試計劃    / 198 8.15  假設表和驗證板    / 199 8.16  設置事前問卷    / 200 8.17  設置測試任務    / 201 8.18  設置事後問題    / 202 8.19  本章要點    / 203 第9章  第五階段:測試    / 205 9.1  測試階段包括的環節    / 206 9.2  時間安排建議    / 206 原型測試    / 207 9.3  測試工具    / 208 9.4  測試環境    / 208 9.5  盡可能去現場    / 210 9.6  缺席不可避免    / 210 9.7  不要指導用戶使用產品     / 211 9.8  收集數據    / 212 9.9  用戶測試訪談    / 213 彙報與回顧    / 214 9.10  如果結果恰如預期    / 214 9.11  如果結果與期望不符    / 215 9.12  如果還是有問題    / 217 9.13  本章要點    / 219 0章  設計衝刺之後    / 223 10.1  接下來要做什麼    / 224 獲取信息,形成文檔    / 225 確定後續步驟    / 227 繼續前行    / 228 10.2  設計衝刺常態化    / 228 10.3  一切由你決定    / 230 10.4  本章要點    / 231
內容虛線

內容簡介

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設計衝刺是一種設計周期,它以假說為驅動,以客戶輸入和反饋為依據,且具有時間,可以有序地將靈感轉化為產品,還能優選程度降低產品失敗的概率,是強化企業創新能力、提高產品質量、搶占先機的不二法門。該方法適用範圍極廣——從創業公司到世界 500 強企業都可以采用。本書以數字化產品為例,結合各位作者的豐富經驗,從人員調配、時間、活動安排等各個方面對設計衝刺進行了全面而詳細的介紹,並手把手地引導讀者實施設計衝刺,是的設計衝刺指南。

作者簡介

[美]理查德·班菲爾德(Ric 著 陳東 譯

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理查德·班菲爾德(Richard Banfield) 經驗豐富的設計戰略師隊伍領頭人,Fresh Tilled Soil聯合創始人兼CEO,在設計衝刺方面經驗豐富,客戶涉及《財富》500強、上市公司和眾多品牌。 C.托德·隆巴多(C.Todd Lombardo) MachineMetrics產品副總裁,咨詢機構CATALYTIC創始人,在用戶體驗設計、產品管理和產品戰略方面擁有多年經驗。 崔斯·瓦克斯(Trace Wax) 產品經理、設計師、開發者,現任Fractal產品副總裁、紐約辦公室總經理,參與並主持過眾多產品的設計衝刺。

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