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次世代遊戲高端制作技術與遊戲引擎(附光盤)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 其它
【市場價】
632-916
【優惠價】
395-573
【介質】 book
【ISBN】9787302366980
【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302366980
  • 作者:遊戲網教育部
  • 頁數:205
  • 出版日期:2015-03-01
  • 印刷日期:2015-03-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:766千字
  • 遊戲網教育部編著的《次世代遊戲高端制作技術
    與遊戲引擎(附光盤)》是次世代遊戲模型制作中相
    對高端的內容,內容涉及遊戲開發過程中的一些標準
    、流程、規範、
    高級技術/技巧以及遊戲引擎的應用等。不但講解高
    精度遊戲角色的制作,也講解了虛幻引擎在美術制作
    中的一些應用。掌握了這些知識纔能在工作中更好地
    去完成3A級別的遊戲產品。
    本書共分兩部分(共10章)。第一部分包含7章
    ,主要講解企業級開發的標準、流程以及遊戲引擎等
    高級技術規範。其中:第1章講解了如何設計有創意
    的生物角色,第2章講解了各類生物體皮膚質感的表
    現,第3章講解了骨骼的快速搭建和綁定,第4章講解
    了燈光的應用,第5章用較大篇幅講解了次世代遊
    戲引擎的使用,第6章講解了在遊戲中踫撞物體的制
    作以及模型的LOD方法,第7章講解了一般遊戲公
    司在完成任務時的最終文件提交格式和注意要點。第
    二部分包含3章,基於第一部分的內容,通過案例講
    解將知識點融會貫通。其中:第8章和第9章為視頻案
    例章節,分別為一個高精度唯美女性遊戲角色和一
    個次世代遊戲室內場景的制作案例,在書中僅點評關
    鍵技術和關鍵步驟、設置等要點,具體操作請參考本
    書光盤中的視頻操作。第10章是世界遊戲CG類比賽(
    Dominance War)3D組冠軍作品教程。
    本書光盤提供了部分案例的素材與源文件以及本
    書部分案例的視頻制作教程。
    本書主要面向廣大遊戲、動漫愛好者,包括藝術
    類專業師生、社會培訓師生、遊戲創作愛好者、CG
    行業從業人員等。
  • **部分 標準·流程·技術
    第1章 設計有創意的生物角色
    1.1 創建世界觀及角色故事
    1.2 由故事延伸出角色的特征
    1.3 尋找接近角色特征的參考素材
    1.4 繪制角色草稿
    1.5 綜合參考圖片完善角色設計
    第2章 生物皮膚的質感表現
    2.1 從動物表像開始
    2.2 各種質感的處理方式
    2.2.1 毛皮材質
    2.2.2 魚的皮膚材質
    2.2.3 蟲子的皮膚材質
    2.2.4 蝸牛的材質
    第3章 骨骼的搭建及綁定
    3.1 骨骼的原理以及應用
    3.2 創建人體骨骼
    3.3 使用插件快速生成標準骨骼
    第4章 燈光
    4.1 燈光概述
    4.1.1 1點光照
    4.1.2 2點光照
    4.1.3 3點光照
    4.1.4 自然光照
    4.2 遊戲燈光
    第5章 遊戲引擎
    5.1 主流遊戲引擎
    5.1.1 Marmoset Toolbag
    5.1.2 Unnity 3D
    5.1.3 BigWorld
    5.1.4 虛幻引擎(Unreal)
    5.1.5 Cry Engine 2(孤島危機)
    5.2 Marmoset Toolbag引擎使用解析
    5.3 UDK虛幻開發工具包界面解析
    5.3.1 UDK操作界面概述(1—1.MP4)
    5.3.2 UDK場景的幾種基本導航方式(1—2.MP4)
    5.3.3 工具欄/菜單欄/工具箱(1—3.MP4)
    5.4 光照繫統
    5.4.1 創建地板及點光源
    5.4.2 添加聚光燈
    5.4.3 創建Light Mass
    5.5 UDK材質
    5.5.1 UDK材質編輯器界面/材質屬性/通道應用(3—1.MP4)
    5.5.2 創建基本材質/連接漫反射材質、高光材質等/增加材質細節(3—2.MP4)
    5.5.3 將靜態網格物體導入UDK並連接材質(4.MP4)
    第6章 踫撞包裹及模型LOD
    6.1 踫撞包裹
    6.2 LOD
    6.2.1 LOD產生的幾種方式
    6.2.2 LOD多級別處理方法
    第7章 制作規範
    7.1 Maya的基本設置和要求
    7.2 命名規範
    7.3 模型基本檢查
    7.4 貼圖的制作規範
    7.5 psd文件的整理
    第二部分 全案解析
    第8章 遊戲角色制作(唯美女性)
    8.1 角色分析與定位
    8.2 制作高模
    8.2.1 基礎模型
    8.2.2 調整體型和姿勢
    8.2.3 細化結構
    8.2.4 細化頭部
    8.2.5 焦距問題
    8.2.6 手的細化雕刻
    8.2.7 腿腳部分細化雕刻
    8.2.8 頭發中模
    8.2.9 頭發雕刻
    8.2.10 制作衣服中模
    8.2.11 雕刻衣服
    8.3 拓撲低模
    8.3.1 頭部布線
    8.3.2 關節布線
    8.3.3 手的布線
    8.3.4 衣服布線
    8.3.5 道具的布線
    8.4 分UV
    8.5 設置軟硬邊
    8.6 烘焙法線貼圖
    8.7 AO
    8.8 顏色貼圖
    8.8.1 顏色貼圖在Photoshop的圖層分布
    8.8.2 Base圖層組
    8.8.3 Tex圖層組
    8.8.4 Color圖層組
    8.8.5 Light組
    8.8.6 Dark圖層組
    8.8.7 AO圖層
    8.8.8 其他圖層
    8.8.9 第二張顏色貼圖
    8.9 透明貼圖
    8.10 高光貼圖
    8.11 骨骼綁定與設置pose
    第9章 遊戲場景(飛行器室內通道)
    9.1 搭建基礎模型
    9.2 創建場景高模
    9.3 創建場景低模
    9.4 分解場景UV
    9.5 烘培貼圖
    9.6 繪制貼圖
    **0章 世界遊戲CG類比賽(Dominance War)3D組**作品教程
    10.1 制作方法和風格的選定
    10.2 高模的制作
    10.3 低模拓撲
    10.4 低模分UV
    10.5 貼圖烘焙
    10.6 繪制貼圖
    10.7 *終效果渲染
 
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