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遊戲專業概論(第3版)/第九藝術學院遊戲開發繫列
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 其它
【市場價】
382-555
【優惠價】
239-347
【介質】 book
【ISBN】9787302489146
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302489146
  • 作者:編者:諶寶業//魏偉//伍建平|總主編:伍建平
  • 頁數:259
  • 出版日期:2018-01-01
  • 印刷日期:2018-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:3
  • 印次:1
  • 字數:410千字
  • 叢書集結了遊戲動漫行業眾多專業人士的項目制作經驗,結合市場需求對遊戲開發的流程進行整體而全面的剖析。本叢書的專業性強,涉及面廣,不僅要求讀者對遊戲開發流程、運營及行業發展有所了解,而且還需要讀者具有敏銳的觀察能力、判斷能力和執行能力。 本叢書對遊戲開發、運營的工作流程進行了詳細而專業的講解,可以讓讀者了解遊戲開發的基本步驟,並且對如何進行遊戲市場分析等相關技術性問題做了詳細的闡述,希望讀者可以通過本叢書介紹的方法,進行自我鍛煉,成為一個真正可以把握遊戲市場脈搏的人纔。 內容豐富 叢書涵蓋遊戲運營、遊戲架構與設計、遊戲美術等模塊的專業知識,涉及遊戲、動漫、影視、廣告等領域產品開發及應用,具有很強的實操性。 技術全面 叢書從產品定位、項目開發及市場運營等各個角度全面而繫統地講解項目開發的戰略決策,突出對遊戲運營團隊進行管理、對遊戲產品進行操作、對市場進行調查研究是本叢書的主題,對開發中程序、策劃及美術的專業領域的內容結合案例制作進行了專業的剖析。本叢書可作為高等學校遊戲相關專業學生的教材,也可供希望從事遊戲運營、策劃及遊戲美術等工作的讀者閱讀學習,是學習進入遊戲開發行業的一套**的指導教材。
  • 諶寶業、魏偉、伍建平主編的《遊戲專業概論( 第3版)/第九藝術學院遊戲開發繫列》從遊戲行業的 各個層面由淺入深、多角度地介紹了遊戲開發的歷史 、內部分工、制作流程等相關知識。本書由遊戲概述 、遊戲策劃、遊戲程序、遊戲藝術、職業之路五個部 分組成。 本書既可供遊戲行業從業人員和遊戲開發愛好者 閱讀,也可供大專院校學生、教師和研究人員參考。 希望本書能給所有遊戲從業人員及希望成為遊戲制作 者的讀者帶來一些借鋻,同時幫助所有大專院校遊戲 開發專業的學生步入遊戲開發的殿堂。
  • 諶寶業 “遊戲動漫開發繫列”叢書總編,擁有多年影視、動漫遊戲行業工作經驗。曾擔任北京完美世界的藝術總監、深圳盈佳世紀有限公司藝術總監、福州萬城集團美術總監、環球數碼科技媒體有限公司三維主管、澳洲BIGWORLD萬瑞美術總監/材質師主管。現任長沙浩捷網絡科技有限公司遊戲部的項目負責人。負責浩捷網絡遊戲部的整體規劃及項目技術支持,負責遊戲產品的外聯。曾參與開發手遊產品《快樂大本營快樂駕到》《封神傳說》,外包《神雕俠侶》《唐門世界》。湖南順風傳媒動漫事業部總編輯。 伍建平,畢業於湖南師大美術學院油畫繫,著名水彩畫家、油畫家、三維數字藝術家,長沙民政學院藝術學院教授,數字媒體藝術繫主任,文化部文化藝術人纔中心油畫、水彩專業人纔入庫評委,湖南省美術家協會會員,湖南省水彩研究會會員,湖南省職業技能鋻定委員會工藝美術類專家。長期致力於水彩畫、油畫、數字藝術等領域研究,數十篇專業論文和作品發表於國家專業學術期刊,出版《計算機輔助設計》《卡通角色造型》《水彩畫創作語境》等專著與教材。主持過多項國防數字化項目;其水彩畫、油畫作品多次在全國性展覽中獲獎和舉辦個人作品展,並曾受英國中英文化交流協會邀請在英舉辦個人水彩畫作品展,作品被很多專業人士與收藏機構收藏。 魏偉 京澎湃時空網絡科技有限公司 合伙人 總經理 北京境界科技有限公司 聯合制作人 北京聯易互動科技有限公司 策劃主管 聯合制作人 廣州新馬良計算機有限公司 網遊部執行制作人 項目經驗: 客戶端:《天威ol》《天威》是一款3D MMORPG遊戲,項目設計來自韓國同類產品《RF》 手機遊戲:手機遊戲產品上線《哪吒鬧海》《僵尸過街》 頁遊:《龍塔英雄》《掃墓人》《嶽飛》(後更名《龍門虎將》)
  • 第l部分 遊戲概述
    01 遊戲的定義
    1.1 遊戲的一般定義
    1.2 電子遊戲
    1.3 虛擬環境
    1.3.1 規則遊戲與虛擬環境
    1.3.2 網絡虛擬環境與增強現實
    1.4 互動
    1.4.1 人機互動的過程
    1.4.2 電子遊戲中的人機互動過程
    1.4.3 人機互動的等級
    1.4.4 社會互動
    本章小結
    本章習題
    02 電子遊戲的類型
    2.1 按運行平臺分類
    2.1.1 Pc遊戲
    2.1.2 控制臺遊戲
    2.1.3 掌上遊戲機遊戲
    2.1.4 手機遊戲
    2.1.5 街機遊戲
    2.2 按內容架構分類
    2.2.1 角色扮演類遊戲
    2.2.2 即時戰略類遊戲
    2.2.3 動作類遊戲
    2.2.4 格鬥類遊戲
    2.2.5 **人稱視角射擊遊戲
    2.2.6 冒險類遊戲
    2.2.7 模擬類遊戲
    2.2.8 運動類遊戲
    2.2.9 桌面類遊戲
    2.2.10 其他類型遊戲
    本章小結
    本章習題
    03 遊戲產業的沿革與發展
    3.1 基礎
    3.2 誕生——20世紀60年代
    3.3 成長——20世紀70年代
    3.4 發展——20世紀80年代
    3.5 壯大——20世紀90年代
    3.6 飛速發展——21世紀
    本章小結
    本章習題
    04 中國遊戲產業
    4.1 起點
    4.2 成長
    4.3 涅粲
    4.4 重生
    本章小結
    本章習題
  • 《遊戲專業概論(第3版)》從遊戲行業的各個層面由淺入深、多角度地介紹了遊戲開發的歷史、內部分工、制作流程等相關知識。本書由遊戲概述、遊戲策劃、遊戲程序、遊戲藝術、職業之路五個部分組成。
    《遊戲專業概論(第3版)》既可供遊戲行業從業人員和遊戲開發愛好者閱讀,也可供大專院校學生、教師和研究人員參考。希望本書能給所有遊戲從業人員及希望成為遊戲制作者的讀者帶來一些借鋻,同時幫助所有大專院校遊戲開發專業的學生步入遊戲開發的殿堂。
 
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