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Unity5.x實戰開發指南
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 其它
【市場價】
841-1219
【優惠價】
526-762
【介質】 book
【ISBN】9787302473688
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302473688
  • 作者:(美)馬特·史密斯//奇科·奎羅斯|譯者:劉天慧
  • 頁數:488
  • 出版日期:2017-12-01
  • 印刷日期:2017-12-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:632千字
  • 親手打造自己的虛擬世界!感受造物主的靈感!就在本書!
  • 馬特·史密斯、奇科·奎羅斯著的《Unity5.x實 戰開發指南》詳細闡述了與Unity相關的基本解決方 案,主要包括核心UI,道具欄UI,2D動畫,創建貼圖 和材質,相機,光照效果,控制3D動畫,位置、運動 和導航,音頻,與外部文件和設備協同工作,利用附 加特性和優化操作改善遊戲以及編輯器擴展等內容。 此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者 進一步理解相關方案的實現過程。 本書適合作為高等院校計算機及相關專業的教材 和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和 參考手冊。
  • 第1章 核心UI——消息、菜單、積分榜和計數器
    1.1 簡介
    1.2 顯示“Hello World”文本消息
    1.3 顯示數字時鐘
    1.4 顯示***數字計數器
    1.5 生成漸變消息
    1.6 顯示具有透視效果的3D文本消息
    1.7 顯示一幅圖像
    1.8 創建UI按鈕並在場景間切換
    1.9 在面板中組織圖像並通過按鈕調整面板深度
    1.10 顯示交互式UI滑塊的數據值
    1.11 基於UI Slider的圖形化***計數器
    1.12 表示對像相對位置的顯示雷達
    1.13 利用Fungus開源對話繫統創建UI
    1.14 設置自定義鼠標指針圖案
    1.15 用於文本輸入的Input Field
    1.16 基於Toggle Groups的切換按鈕和單選按鈕
    1.17 本章小結
    第2章 道具欄UI
    2.1 簡介
    2.2 創建簡單的小型2D遊戲—SpaceGirl
    2.3 利用文本顯示單一對像的拾取
    2.4 利用圖標顯示單一對像的拾取道具
    2.5 利用文本顯示同一對像的多個拾取道具
    2.6 利用多個圖標顯示同一對像的多個拾取道具
    2.7 調整貼圖尺寸並顯示多個對像拾取道具圖標
    2.8 顯示不同對像的多個拾取道具
    2.9 使用Dictionary<>和枚舉類型
    2.10 利用UI Grid Layout Group生成多個圖標顯示
    2.11 本章小結
    第3章 2D動畫
    3.1 簡介
    3.2 水平方向上的精靈對像翻轉
    3.3 角色運動事件中的動畫效果
    3.4 創建3幀動畫剪輯並生成連續動畫
    3.5 平臺的跌落效果
    3.6 利用精靈板序列創建動畫剪輯
    3.7 本章小結
    第4章 創建貼圖和材質
    4.1 簡介
    4.1.1 創建並保存紋理貼圖
    4.1.2 概述
    4.2 利用Standard Shader創建基本材質(Specular設置)
    4.3 利用Specular和Metallic調整材質
    4.4 向材質添加法線貼圖
    4.5 向材質添加透明度和自發射貼圖
    4.6 鼠標指針懸停時材質的高亮效果
    4.7 向材質中添加細節貼圖
    4.8 材質透明度的淡出效果
    4.9 在場景中播放視頻
  • 本書詳細闡述了與Unity相關的基本解決方案,主要包括核心UI,道具欄UI,2D動畫,創建貼圖和材質,相機,光照效果,控制3D動畫,位置、運動和導航,音頻,與外部文件和設備協同工作,利用附加特性和優化操作改善遊戲以及編輯器擴展等內容。此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。
    本書適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
 
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