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中文版Maya基礎培訓教程(附光盤新編實戰型全功能培訓教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 其它
【市場價】
408-590
【優惠價】
255-369
【介質】 book
【ISBN】9787115215031
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115215031
  • 作者:編者:徐娜
  • 頁數:348
  • 出版日期:2015-07-01
  • 印刷日期:2015-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:780千字
  • 徐娜編寫的《中文版Maya基礎培訓教程(附光盤
    新編實戰型全功能培訓教材)》是一本講解中文版
    Maya基本操作方法及實際運用技巧的圖書,其中包含
    了對Maya的建模、燈光、攝影機、材質與紋理、渲染
    技術、動畫技術、動力學與特效等功能的講解。本書
    完全針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速掌握
    Maya的必備參考書。
    全書以課堂案例為主線,通過對案例的實際操作
    講解,學生可以快速熟悉軟件的相關命令及使用技巧
    。書中的軟件功能解析可以使學生深入學習軟件功能
    ;配套的課堂練習和課後習題,可以使學生學習相應
    章節後馬上復習軟件的使用技巧,提高學生實際操作
    軟件的能力。
    本書提供了豐富的配套教學資源,包括書中所有
    案例的素材文件、效果文件和多媒體教學錄像,以及
    供老師使用的PPT課件和課後習題答案等。
    本書適合Maya初學者閱讀,也可作為院校和培訓
    機構相關專業的教材使用。
  • 第1章 初始Mava
    1.1 初識Maya
    1.1.1 Maya的應用領域
    1.1.2 Maya 2014的安裝要求
    1.2 Maya的節點
    1.2.1 課堂案例:認識層次節點
    1.2.2 課堂案例:認識材質節點
    1.3 Maya 2014的工作界面
    l.3.1 課堂案例:自定義MayaT作界面
    1.3.2 操作界面的組成元素
    1.3.3 標題欄
    1.3.4 菜單欄
    l.3.5 狀態欄
    1.3.6 工具架
    1.3.7 工具盒
    1.3.8 快捷布局工具
    1.3.9 工作區
    1.3.1 0通道盒/層編輯器
    1.3.1 1動畫控制區
    1.3.1 2命令欄
    1.3.1 3幫助欄
    1.4 視圖操作
    1.4.1 課堂案例:為攝影機視圖創建書簽
    1.4.2 課堂案例:觀察燈光照射範圍
    1.4.3 視圖的基本控制
    1.4.4 創建視圖書簽
    1.4.5 視圖導航器
    1.4.6 攝影機工具
    1.4.7 視圖布局
    1.4.8 面板對話框
    1.4.9 視圖顯示
    1.4.10 燈光照明方式
    1.4.11 視圖快捷欄
    1.5 對像的基本操作
    1.5.1 課堂案例:觀察參數變化對對像的影響
    1.5.2 工具盒
    1.5.3 坐標繫統
    1.5.4 旋轉對像
    1.5.5 縮放對像
    1.6 編輯菜單
    1.6.1 課堂案例:復制並變換與特殊復制對像
    1.6.2 記錄步驟
    1.6.3 復制對像
    1.6.4 刪除對像
    1.6.5 選擇對像
    1.6.6 組
    1.7 修改菜單
    1.7.1 變換
    1.7.2 對齊
    1.7.3 捕捉
    1.7.4 歷史記錄
    1.8 快捷菜單
    1.8.1 課堂案例:設置快捷鍵
    1.8.2 標記菜單
    1.8.3 右鍵和熱鍵快捷菜單
    1.8.4 工具架
    1.8.5 快捷鍵
    1.9 文件菜單
    1.9.1 課堂案例:創建和編輯工程目錄
    1.9.2 文件管理
    1.9.3 參考文件
    1.10 課堂練習:使用存檔場景功能
    1.11 本章小結
    1.12 課後習題:對像的基本操作
    第2章 NURBS建模z
    2.1 關於NURBS建模
    2.1.1 理解NuRBS
    2.1.2 NuRBS建模方法
    2.1.3 NuRBS對像的組成元素
    2.1.4 物體級別與基本元素問的切換
    2.1.5 NuRBS曲面的精度控制
    2.2 NURBS曲線
    2.2.1 課堂案例:制作花瓶
    2.2.2 課堂案例:制作檐口
    2.2.3 創建NURBS曲線
    2.2.4 文本
    ……
    第3章 多邊形建模
    第4章 燈光技術
    第5章 攝影機技術
    第6章 材質與紋理
    第7章 渲染技術
    第8章 基礎動畫
    第9章 **動畫
    **0章 動力學與**
 
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