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Cocos2d-x實戰(Lua卷第2版)/清華遊戲開發叢書
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 其它
【市場價】
756-1096
【優惠價】
473-685
【介質】 book
【ISBN】9787302457305
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302457305
  • 作者:關東升
  • 頁數:445
  • 出版日期:2017-02-01
  • 印刷日期:2017-02-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 字數:639千字
  • 關東升所著的《Cocos2d-x實戰(Lua卷第2版)/
    清華遊戲開發叢書》是介紹Cocos2d—x Lua遊戲編程
    和開發技術的書籍。書中介紹了使用Cocos2d—x Lua
    中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、
    Cocos2d—x GUI控件、Cocos2d—x中的3D特性、數
    據持久化、網絡通信、性能優化、多平臺移植、程序
    代碼管理、兩大應用商店發布產品。
    全書分為6篇:基礎篇、進階篇、數據與網絡篇
    、優化篇、多平臺移植篇和實戰篇。
    基礎篇包括第1~9章,內容涵蓋了Lua語言基礎
    、Cocos2d—x Lua介紹、環境搭建、標簽、菜單、精
    靈、場景、層、動作、特效、動畫和用戶事件。
    進階篇包括第lO~15章,內容涵蓋了遊戲音樂與
    音效、粒子繫統、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2d—
    xGUI控件和Cocos2d—x中的3D特性。
    數據與網絡篇包括第16~18章,內容涵蓋了數據
    持久化、基於HTTP網絡通信和Node.js與WebSockel
    :網絡通信。
    優化篇包括第19章性能優化。
    多平臺移植篇包括第20和第21章,分別是移植到
    Android平臺和移植到iOs平臺。
    實戰篇包括第22~25章,分別是使用Git管理程
    序代碼、項目實戰:迷失航線手機遊戲、發布到
    Google play應用商店和發布到蘋果App Store應用
    商店。
  • 第1章 準備開始
    1.1 本書學習路線圖
    1.2 使用實例代碼
    第一篇 基礎篇
    第2章 Lua語言基礎
    2.1 Lua開發環境搭建
    2.1.1 安裝LDT工具
    2.1.2 HelloLua實例測試
    2.2 標識符和保留字
    2.2.1 標識符
    2.2.2 保留字
    2.3 常量和變量
    2.3.1 常量
    2.3.2 變量
    2.3.3 命名規範
    2.4 注釋
    2.5 Lua數據類型
    2.5.1 數據類型
    2.5.2 type函數
    2.5.3 數據類型轉換
    2.6 運算符
    2.6.1 算術運算符
    2.6.2 關繫運算符
    2.6.3 邏輯運算符
    2.6.4 運算優先級
    2.7 控制語句
    2.7.1 分支語句
    2.7.2 循環語句
    2.7.3 跳轉語句
    2.8 table類型
    2.8.1 字典
    2.8.2 數組
    2.9 字符串類型
    2.9.1 字符串截取
    2.9.2 字符串轉換
    2.9.3 字符串查詢
    2.9.4 字符串格式化
    2.10 函數
    2.10.1 使用函數
    2.10.2 變量作用域
    2.10.3 多重返回值
    2.11 閉包函數
    2.11.1 嵌套函數
    2.11.2 返回函數
    2.11.3 使用閉包表達式
    2.12 Lua中的面向對像
    2.12.1 Lua中的對像
    2.12.2 類的實現
    本章小結
    第3章 Cocos2d x Lua API與環境搭建
    3.1 移動平臺遊戲引擎介紹
    3.2 Cocos2d家譜
    3.3 Cocos2d x設計目標
    3.4 搭建Cocos2d x Lua API開發環境
    3.4.1 安裝Visual Studio開發工具
    3.4.2 下載和使用Cocos2d x Lua API官方案例
    3.4.3 配置Cocos2d x環境
    3.4.4 使用API文檔
    本章小結
    ……
    第二篇 進階篇
    第三篇 數據與網絡篇
    第四篇 優化篇
    第五篇 多平臺移植篇
    第六篇 實戰篇
 
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