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Cocos2d-x實戰(JS卷Cocos2d-JS開發第2版)/清華遊戲開發叢書
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 其它
【市場價】
756-1096
【優惠價】
473-685
【介質】 book
【ISBN】9787302457312
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302457312
  • 作者:關東升
  • 頁數:451
  • 出版日期:2017-01-01
  • 印刷日期:2017-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 字數:740千字
  • 關東升著的《Cocos2d-x實戰(JS卷Cocos2d-JS
    開發第2版)》繫統介紹了Cocos2d-x遊戲編程和開發
    技術,介紹了使用Cocos2d-xJS API中核心類、瓦片
    地圖、物理引擎、音樂音效、Cocos2d-x GUI控件、
    Cocos2d-x中的3D特性、數據持久化、闡絡通信、性
    能優化、多平臺發布、程序代碼管理、兩大應用商店
    發布產品。
    全書分為6篇:基礎篇、進階篇1數據與網絡篇、
    優化篇、多平臺發布篇和實戰篇。
    基礎篇包括第2章~第9章,介紹了JavaScript語
    言基礎、Cocos2d-x介紹、環境搭建、標簽、菜單、
    精靈、場景、層、動作、特效、動畫和用戶事件。
    進階篇包括第10章~第15章,介紹了遊戲音樂與
    音效、粒子繫統、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2d-
    xGUI控件和Cocos2d-x中的3D特性。
    數據與網絡篇包括第16章~第18章,介紹了數據
    持久化、基於HTTP網絡通信和基於Node.js的
    Socket.IO網絡通信。
    優化篇包括第19章性能優化。
    多平臺發布篇包括第20章~第22章,介紹了發布
    到Web平臺、發布到本地Android平臺和發布到本地
    iOS平臺。
    實戰篇包括第23章~第26章,介紹了使用Git管
    理代碼版本、項目實戰:迷失航線手機遊戲、發布到
    Google play應用商店和發布到蘋果App Store。
  • 序(一)
    序(二)
    前言
    第1章 準備開始
    1.1 本書學習路線圖
    1.2 使用實例代碼
    第一篇 基礎篇
    第2章 JavaScript語言基礎
    2.1 環境搭建
    2.1.1 JavaScript編輯工具
    2.1.2 JavaScript運行測試環境
    2.1.3 HelloJS實例測試
    2.2 標識符和保留字
    2.2.1 標識符
    2.2.2 保留字
    2.3 常量和變量
    2.3.1 常量
    2.3.2 變量
    2.3.3 命名規範
    2.4 注釋
    2.5 JavaScript數據類型
    2.5.1 數據類型
    2.5.2 數據類型字面量
    2.5.3 數據類型轉換
    2.6 運算符
    2.6.1 算術運算符
    2.6.2 關繫運算符
    2.6.3 邏輯運算符
    2.6.4 位運算符
    2.6.5 其他運算符
    2.7 控制語句
    2.7.1 分支語句
    2.7.2 循環語句
    2.7.3 跳轉語句
    2.8 數組
    2.9 函數
    2.9.1 使用函數
    2.9.2 變量作用域
    2.9.3 嵌套函數
    2.9.4 返回函數
    2.10 JavaScript中的面向對像
    2.10.1 創建對像
    2.10.2 常用內置對像
    2.10.3 原型
    2.11 Cocos2d-x JS API中JavaScript繼承
    本章小結
    第3章 Cocos2d-x JS API與環境搭建
    3.1 移動平臺遊戲引擎介紹
    3.2 Cocos2d家譜
    3.3 Cocos2d-x設計目標
    3.4 搭建Cocos2d-x JS API開發環境
    3.4.1 搭建WebStorm開發環境
    3.4.2 安裝Visual Studio開發工具
    3.4.3 下載和使用Cocos2d-x JS API官方案例
    3.4.4 配置Cocos2d-x環境
    3.4.5 使用API文檔
    本章小結
    第4章 Hello Cocos2d-x
    4.1 **個Cocos2d-x JS API遊戲
    第二篇 進階篇
    第三篇 數據與網絡篇
    第四篇 優化篇
    第五篇 多平臺發布篇
    第六篇 實戰篇
 
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