| | | Cocos2d-x遊戲編程--C++篇(附光盤) | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 其它 | 【市場價】 | 632-915元 | 【優惠價】 | 395-572元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787121270291 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:電子工業
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ISBN:9787121270291
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作者:徐飛
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頁數:358
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出版日期:2015-09-01
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印刷日期:2015-09-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:595千字
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徐飛編著的《Cocos2d-x遊戲編程--C++篇》基 於Cocos2d-x引擎,使用C++作為開發語言,內容涉及 從手機遊戲開發到發布各方面的知識。本書分為4部 分:基礎篇、3D篇、網絡篇和高級篇。其中,基礎篇 包括Cocos2d-x基礎知識、基礎類等知識;3D篇包括 引擎的3D知識、引擎中涉及的數學知識、可編程管道 著色;網絡篇包括HTTP編程和Socket編程:高級篇包 括遊戲中的適配知識、自動更新、跨平臺編譯和ios 、Android平臺功能的開發。 本書適合Cocos2d-x初學者,同時也適合從事移 動開發和有手遊開發經驗的廣大程序員。
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第1章 Cocos2d-x基礎知識 1.1 引擎組織結構 1.2 從2.x到3.x的變化 1.2.1 類名變化 1.2.2 單件類變化 1.2.3 宏定義與結構的變化 1.2.4 回調函數變化 1.2.5 事件響應機制的變化 1.3 Cocos2d-x中的C 11知識 1.3.1 Lambda表達式 1.3.2 bind函數 1.3.3 function函數 1.3.4 auto和nullptr 1.3.5 override和final 1.4 小結 第2章 基礎類 2.1 Director類 2.1.1 場景函數 2.1.2 視圖信息函數 2.1.3 管理器函數 2.1.4 控制函數 2.2 **節點類 2.2.1 Node類 2.2.2 Scene類 2.2.3 Layer類 2.2.4 Sprite類 2.3 文字類 2.3.1 LabelTTF方式 2.3.2 LabelAtlas方式 2.3.3 LabelBMFont方式 2.4 菜單類 2.4.1 文字按鈕 2.4.2 圖片按鈕 2.4.3 切換按鈕 2.4.4 XJMenu按鈕 2.5 列表類 2.5.1 ScrollView類 2.5.2 TableView類 2.6 其他類 2.6.1 SpriteBatchNode類 2.6.2 DrawNode類 2.6.3 Scale9Sprite類 2.6.4 EditBox類 2.6.5 RenderTexture類 2.7 小結 第3章 動畫 3.1 ActionManager類 3.2 瞬時動畫 3.2.1 可見性動畫 3.2.2 翻轉動畫 3.2.3 回調動畫 3.2.4 Place動畫 3.2.5 RemoveSelf動畫 3.3 延時動畫 3.3.1 移動動畫 3.3.2 旋轉動畫 3.3.3 縮放動畫 3.3.4 扭曲動畫 3.3.5 跳躍動畫 3.3.6 淡入淡出動畫 3.3.7 Tint動畫 3.3.8 Blink動畫 3.3.9 Bezier動畫 3.3.10 DelayTime動畫 3.3.11 重復動畫 3.3.12 Sequence動畫 3.3.13 Spawn動畫 3.3.14 序列幀動畫 3.3.15 進度動畫 3.4 緩衝動畫 3.4.1 彈性動畫 3.4.2 跳躍動畫 …… 第4章 定時器與事件響應機制 第5章 粒子繫統 第6章 聲音 第7章 Cocos2d-x中的3D技術 第8章 數學庫 第9章 Shader編程 **0章 HTTP編程 **1章 Socket編程 **2章 適配 **3章 自動*新 **4章 加解密 **5章 iOS **6章 Android
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