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二維動畫設計軟件應用--Flash CS6(第2版職業院校計算機應用技術專業繫列教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機影印版
【市場價】
547-793
【優惠價】
342-496
【介質】 book
【ISBN】9787040456899
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內容介紹



  • 出版社:高等教育
  • ISBN:9787040456899
  • 作者:編者:歐陽俊梅//徐楊//葉蕾
  • 頁數:326
  • 出版日期:2016-08-01
  • 印刷日期:2016-08-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 字數:510千字
  • 歐陽俊梅、徐楊、葉蕾主編的《二維動畫設計軟
    件應用--Flash CS6》是職業院校計算機應用技術專
    業繫列教材,按照“崗位需求、項目引領、任務驅動
    、活動實施”的職業教育教學理念,依據《湖北省職
    業院校計算機應用技術中高職銜接專業教育標準》編
    寫而成。本書遵循學生的認知規律和接受能力,使學
    生在“做中學,學中做”的過程中形成綜合職業能力

    本書共分7個單元,主要內容包括“進入Flash動
    畫世界”、“Flash初體驗”、“繪制和編輯圖形”
    、“Flash基礎動畫制作”、“Flash高級動畫制作”
    、“聲音和視頻的應用”、“動畫腳本技巧”。全書
    從Flash CS6的基本操作入手,運用30多個動畫案例
    ,全面而深入地闡述Flash的圖形繪制與編輯、逐幀
    動畫、補間形狀、傳統補間、補間動畫、動畫預設、
    引導動畫、遮罩動畫、骨骼動畫、3D轉換動畫的制作
    方法,以及聲音和視頻的應用和簡單的動畫腳本技巧
    。本書的案例不僅來自於真實客戶的案例,而且向讀
    者充分展示了Flash在教學課件、網站、遊戲、廣告
    、賀卡、動畫短片以及電子雜志等各方面的應用。
    本書可作為職業院校“二維動畫設計軟件應用”
    課程的教材,也可以作為中高級職業資格與就業培訓
    用書。
  • 單元1 進入Flash動畫世界
    1.1 動畫與Flash動畫
    1.2 Flash動畫的制作流程
    1.3 關於Flash繪圖
    1.4 學習反饋
    單元2 Flash初體驗
    2.1 背景布置
    案例——Flash課堂(上)
    2.2 創建動畫
    案例——Flash課堂(下)
    單元3 繪制和編輯圖形
    3.1 角色繪制
    案例——橘子小姐
    3.2 場景繪制
    案例——城市街道
    單元4 Flash基礎動畫制作
    4.1 逐幀動畫
    案例——QQ表情
    4.2 補間形狀
    案例——認識數字
    4.3 傳統補間
    案例——電子日記
    4.4 補間動畫
    案例——公益廣告
    4.5 動畫預設
    案例——網絡廣告
    單元5 Flash**動畫制作
    5.1 引導動畫
    案例——萬聖節賀卡
    5.2 遮罩動畫
    案例——地產廣告
    5.3 骨骼動畫
    案例——青檸廣告
    5.4 3D轉換動畫
    案例——網站banner
    單元6 聲音和視頻的應用
    6.1 動畫配音
    案例——公益短片
    6.2 視頻動畫
    案例——警示動畫
    單元7 動畫腳本技巧
    7.1 動畫基礎控制
    案例——認識數字腳本版
    7.2 影片剪輯的簡單控制
    案例——控制超人
    7.3 動畫腳本綜合應用
    案例——打地鼠
    二維碼目錄
    2.1 背景布置
    2.2 創建動畫
    3.1 角色繪制案例——橘子小姐
    3.2 場景繪制案例——城市街道
    4.1 逐幀動畫案例——Q0表情
    4.2 補間形狀案例——認識數字
    4.3 傳統補間案例——電子日記
    4.4 補間動畫案例——公益廣告
    4.5 動畫預設案例——網絡廣告
    5.1 引導動畫案例——萬聖節賀卡
    5.2 遮罩動畫案例——地產廣告
    5.3 骨骼動畫案例——青檸廣告
    5.4 3D轉換動畫案例——網站banner
    6.1 動畫配音案例——公益短片
    6.2 視頻動畫案例——警示動畫
    7.1 動畫基礎控制案例——認識數字腳本版
    7.2 影片剪輯的簡單控制案例——控制超人
    7.3 動畫腳本綜合應用案例——打地鼠
 
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