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C語言工程實訓教程(普通高等教育軟件工程十二五規劃教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
280-404
【優惠價】
175-253
【介質】 book
【ISBN】9787115342362
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115342362
  • 作者:王卓//萬立中//劉伯成
  • 頁數:180
  • 出版日期:2013-12-01
  • 印刷日期:2013-12-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:313千字
  • 王卓等編著的《C語言工程實訓教程》以一個實際的圖書館管理繫統的設計與實現為主線,涉及的知識點也是圍繞該繫統的詳細實現過程而安排的,這樣做的目的就是讓理論和實踐直接關聯,讓學習者直觀地了解理論是如何被運用到實際問題的解決中。為了拓展學習者的視野,書中還安排了內存管理和遊戲設計兩個拓展性的應用實訓。此外,本書還有意識地加入了與編程規範相關的內容,以便學習者在實際代碼的編寫中參考學習。
    全書共分10章,以知識點的回顧為起點,以項目實訓為貫穿全書的核心,以編程規範作為全書的結束篇。
  •   王卓等編著的《C語言工程實訓教程》是以C語言 實際運用為導向,以解決實際問題為編程內容的實訓 教程。全書共分10章,第1章回顧C語言基礎語法知識 ,第2章到第7章分模塊介紹圖書館管理繫統的設計與 實現,第8章和第9章分別介紹兩個拓展性的應用實訓 ——內存分區管理算法和字母貪喫蛇遊戲的設計與實 現。第10章簡要介紹了C語言編程規範相關的內容, 以便學習者在實際代碼的編寫中參考學習。   《C語言工程實訓教程》適合作為高等院校、高 職高專計算機或相關專業工程實訓教學用書或參考用 書,也可供在校教師以及相關工程技術人員參考使用 。
  • 第1章 基礎知識回顧 1
    1.1 概述 1
    1.1.1 C程序的基本結構 1
    1.1.2 **語言的編譯和執行 2
    1.1.3 編譯和執行C程序 2
    1.1.4 Visual C++ 6.0 3
    1.2 程序設計結構 8
    1.2.1 順序結構 8
    1.2.2 選擇結構 8
    1.2.3 循環結構 9
    1.3 數組 11
    1.3.1 一維數組 11
    1.3.2 二維數組 11
    1.4 函數 11
    1.4.1 函數種類 11
    1.4.2 函數的調用 13
    1.4.3 函數的形參與實參 14
    1.4.4 內部變量與外部變量 14
    1.4.5 變量的動態存儲與靜態存儲 15
    1.5 編譯預處理 16
    1.5.1 宏定義與符號常量 16
    1.5.2 文件包含 17
    1.5.3 條件編譯 17
    1.6 指針 18
    1.6.1 指針和指針變量的概念 18
    1.6.2 指針變量的定義與應用 19
    1.6.3 數組的指針和指向數組的指針變量 19
    1.6.4 字符串的指針和指向字符串的指針變量 21
    1.6.5 返回指針值的函數 22
    1.6.6 指針數組與主函數main()的形參 23
    1.7 結構體 23
    1.7.1 結構體類型變量的定義 23
    1.7.2 結構體變量的引用 24
    1.7.3 結構體的使用 24
    1.8 小結 24
    第2章 圖書館管理繫統分析 25
    2.1 繫統需求分析 25
    2.2 模塊功能描述 26
    2.3 數據結構設計 27
    2.3.1 讀者信息結構 28
    2.3.2 分類目錄信息結構 29
    2.3.3 圖書信息結構 30
    2.3.4 借閱信息結構 31
    2.3.5 賬戶信息結構 32
    2.3.6 全局ER圖 33
    2.4 繫統流程圖 33
    2.5 繫統菜單設計 34
    2.6 小結 35
    第3章 讀者管理模塊的設計與實現 36
    3.1 知識要點 36
    3.1.1 單鏈表 36
    3.1.2 順序查找 41
    3.1.3 順序文件操作 41
    3.2 模塊設計 45
    3.3 數據流程圖 46
    3.4 模塊實現 47
    3.4.1 增加讀者 47
    3.4.2 查詢讀者 48
    3.4.3 修改讀者 49
    3.4.4 瀏覽所有讀者 50
    3.4.5 證件掛失 51
    3.5 功能測試 51
    3.6 小結 54
    第4章 分類目錄管理模塊的設計與實現 55
    4.1 知識要點 55
    4.1.1 樹的基本概念 55
    4.1.2 樹的存儲結構 56
    4.1.3 樹的遍歷 57
    4.1.4 圖書分類目錄 57
    4.1.5 隨機文件操作 58
    4.2 模塊設計 61
    4.3 數據流程圖 61
    4.4 模塊實現 62
    4.4.1 增加分類 62
    4.4.2 修改分類 63
    4.4.3 刪除分類 64
    4.4.4 瀏覽分類目錄結構 64
    4.5 功能測試 66
    4.6 小結 69
    第5章 圖書編目管理模塊的設計與實現 70
    5.1 知識要點 70
    5.1.1 scanf/fscanf%[] 70
    5.1.2 清空輸入緩衝區 71
    5.1.3 字符串庫函數 72
    5.2 模塊設計 78
    5.3 數據流程圖 78
    5.4 模塊實現 79
    5.4.1 新書錄入 79
    5.4.2 刪除圖書 80
    5.4.3 修改圖書 83
    5.5 功能測試 83
    5.6 小結 85
    第6章 圖書流通管理模塊的設計與實現 86
    6.1 知識要點 86
    6.1.1 順序表 86
    6.1.2 冒泡排序 88
    6.1.3 簡單選擇排序 89
    6.1.4 直接插入排序 89
    6.1.5 折半查找 89
    6.1.6 時間處理函數 91
    6.2 模塊設計 96
    6.3 數據流程圖 96
    6.4 模塊實現 98
    6.4.1 圖書分類瀏覽 98
    6.4.2 圖書檢索 100
    6.4.3 借書 104
    6.4.4 還書 107
    6.4.5 續借 109
    6.4.6 罰款 109
    6.4.7 查詢借閱記錄 110
    6.5 功能測試 111
    6.6 小結 113
    第7章 賬戶管理模塊的設計與實現 114
    7.1 模塊設計 114
    7.2 數據流程圖 114
    7.3 功能實現 115
    7.3.1 注冊賬戶 116
    7.3.2 修改密碼 117
    7.3.3 查詢賬戶 118
    7.3.4 刪除賬戶 119
    7.3.5 修改賬戶 120
    7.4 功能測試 121
    7.5 小結 122
    第8章 內存分區管理算法的設計與實現 123
    8.1 知識要點 123
    8.1.1 可變分區存儲管理 123
    8.1.2 空閑區的合並 125
    8.1.3 分區的管理與組織方式 126
    8.1.4 空閑分區的分配算法 127
    8.2 總體設計 128
    8.2.1 數據結構設計 128
    8.2.2 內存分配算法 129
    8.2.3 內存回收算法 130
    8.2.4 函數設計 134
    8.3 代碼實現 134
    8.3.1 主函數 134
    8.3.2 內存分配函數 136
    8.3.3 內存回收函數 137
    8.3.4 輸出分區 140
    8.3.5 運行測試 141
    8.4 小結 143
    第9章 字母貪喫蛇遊戲的設計與實現 144
    9.1 理論基礎 144
    9.1.1 控制臺界面操作函數 144
    9.1.2 與線程有關的函數 146
    9.2 總體設計 147
    9.3 遊戲代碼實現 148
    9.3.1 頭文件包含 148
    9.3.2 常量及變量定義 149
    9.3.3 函數聲明 150
    9.3.4 函數實現 150
    9.3.5 遊戲運行測試 156
    9.4 小結 157
    **0章 C語言編程規範 158
    10.1 文件結構 158
    10.1.1 版權和版本的聲明 158
    10.1.2 頭文件的結構 158
    10.1.3 源程序文件的結構 159
    10.1.4 頭文件的作用 160
    10.1.5 目錄結構 160
    10.2 程序的版式 160
    10.2.1 空行 160
    10.2.2 代碼行 161
    10.2.3 代碼行內的空格 162
    10.2.4 對齊 162
    10.2.5 長行拆分 163
    10.2.6 修飾符的位置 164
    10.2.7 注釋 164
    10.3 命名規則 165
    10.3.1 共性規則 165
    10.3.2 應用程序命名規則 166
    10.4 常量 166
    10.4.1 使用原因 166
    10.4.2 const與#define的比較 166
    10.4.3 常量定義規則 167
    10.5 表達式和基本語句 167
    10.5.1 運算符的優先級 167
    10.5.2 復合表達式 168
    10.5.3 if語句 168
    10.5.4 循環語句的效率 169
    10.5.5 for語句的循環控制變量 170
    10.5.6 switch語句 171
    10.6 函數設計 171
    10.6.1 參數的規則 171
    10.6.2 返回值的規則 172
    10.6.3 函數內部實現的規則 173
    10.6.4 其他 174
    10.7 小結 174
    附錄 175
 
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