| | | 敏捷軟件開發(原則模式與實踐C#版修訂版)/軟件開發方法學精選繫列 | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程 | 【市場價】 | 740-1073元 | 【優惠價】 | 463-671元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787115294685 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民郵電
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ISBN:9787115294685
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作者:(美)馬丁//馬丁|譯者:鄧輝//孫鳴
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頁數:538
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出版日期:2013-01-01
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印刷日期:2013-01-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:936千字
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Robert C. Martin、Micah Martin編著的《敏捷軟件開發》由四個部分和兩個附錄組成。**部分:敏捷開發。本部分描述了敏捷開發的概念。首先介紹了敏捷聯盟宣言,然後提供了對極限編程(XP)的概述,接著討論了許多闡明個別極限編程實踐的小案例,特別是那些影響設計和編寫代碼方式的實踐。第二部分:敏捷設計。本部分中的各章談論了面向對像軟件設計:什麼是面向對像軟件設計,管理復雜性的問題以及技術,面向對像類設計的一些原則。本部分晟後幾章講述UML實用子集。第三部分:薪水支付案例研究。它描述了一個簡單的批量處理薪水支付繫統的面向對像設計和C#實現。本部分的前幾章描述了該案例研究會用到的一些設計模式。*後一章包含了完整的案例研究,這也是本書中*大和*完整的一個案例。第四部分:打包薪水支付繫統。本部分開始描述面向對像包設計的一些原則。接著,通過增量地打包上一部分中的類來繼續闡明這些原則。本部分*後講述薪水支付應用的數據庫和UI設計。接下來是兩個附錄:附錄A,“雙公司記”:附錄B,Jack Reeves的文章“什麼是軟件”。
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Robert C. Martin、Micah Martin編著的《敏捷軟件開發》中深入而生
動地使用真實案例講解了面向對像設計的基本原則、重要的設計模式、UML
和敏捷方法。
《敏捷軟件開發》Java版曾榮獲2003年第13屆Jolt大獎,是公認的典著
作。本書是C#程序員提升功力的絕佳教程,也可用作高校計算機、軟件工程
專業本科生、研究生的教材或參考書。
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**部分 敏捷開發 第1章 敏捷實踐 3 1.1 敏捷聯盟 4 1.1.1 人和交互重於過程和工具 4 1.1.2 可以工作的軟件重於面面俱到的文檔 5 1.1.3 客戶合作重於合同談判 5 1.1.4 隨時應對變化重於遵循計劃 6 1.2 原則 6 1.3 結論 8 1.4 參考文獻 8 第2章 極限編程概述 9 第3章 計劃 16 第4章 測試 22 第5章 重構 29 第6章 一次編程實踐 40 第二部分 敏捷設計 第7章 什麼是敏捷設計 81 第8章 SRP:單一職責原則 89 第9章 OCP:開放-封閉原則 93 **0章 LSP:Liskov替換原則 102 **1章 DIP:依賴倒置原則 115 **2章 ISP:接口隔離原則 122 **3章 寫給C#程序員的UML概述 132 **4章 使用UML 138 **5章 狀態圖 150 **6章 對像圖 155 **7章 用例 160 **8章 順序圖 163 **9章 類圖 177 第20章 咖啡的啟示 189 第三部分 薪水支付案例研究 第21章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式:多功能與多任務 219 第22章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:繼承和委托 229 第23章 FACADE模式和MEDIATOR模式 240 第24章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式 244 第25章 NULL OBJECT模式 254 第26章 薪水支付案例研究:**次迭代開始 257 第27章 薪水支付案例研究:實現 268 第四部分 打包薪水支付繫統 第28章 包和組件的設計原則 308 第29章 FACTORY模式 323 第30章 薪水支付案例研究:包分析 330 第31章 COMPOSITE模式 346 第32章 OBSERVER——演化至模式 349 第33章 ABSTRACT SERVER模式、 ADAPTER模式和BRIDGE模式 368 第34章 PROXY模式和GATEWAY模式:管理第三方API 377 第35章 VISITOR模式 405 第36章 STATE模式 433 第37章 薪水支付案例研究:數據庫 452 第38章 薪水支付繫統用戶界面:Model-View-Presenter 479 附錄A 雙公司記 506 附錄B 什麼是軟件 516 索引 524
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