[ 收藏 ] [ 繁体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

軟件工程(高等學校本科計算機類專業應用型人纔培養研究項目規劃教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
268-390
【優惠價】
168-244
【介質】 book
【ISBN】9787040419603
【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
版本正版全新電子版PDF檔
您已选择: 正版全新
溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
*. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
*. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
內容介紹



  • 出版社:高等教育
  • ISBN:9787040419603
  • 作者:舒堅//陳斌全
  • 頁數:269
  • 出版日期:2015-03-01
  • 印刷日期:2015-03-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:380千字
  • 舒堅、陳斌全主編的《軟件工程》由淺入深、繫
    統地介紹了軟件工程的基本概念、基本原理、軟件開
    發方法和技術、軟件測試與維護、軟件項目管理與質
    量保證,重點介紹了面向對像分析與面向對像設計。
    配合知識點的介紹,全書各章有簡潔的舉例,並以一
    個規模和難度適中的項目為例貫穿書中的主要章節,
    將軟件工程的概念、理論和技術融人實踐當中,加深
    讀者對軟件工程知識的認識和理解。同時,在每章後
    有與之對應的習題,供讀者復習鞏固。
    本書可作為高等院校軟件工程、計算機及相關專
    業軟件工程課程的教材或教學參考書,也可供程序員
    、軟件測試工程師、軟件項目管理人員及其他專業技
    術人員參考。
  • 第1章 概論
    1.1 計算機軟件
    1.1.1 計算機軟件的定義
    1.1.2 計算機軟件的特征
    1.1.3 計算機軟件的分類
    1.1.4 計算機軟件的發展歷程
    1.2 軟件危機的表現及產生的原因
    1.2.1 軟件危機的表現
    1.2.2 軟件危機產生的原因
    1.3 軟件危機解決之道:軟件工程
    1.3.1 軟件工程的定義
    1.3.2 軟件工程的基本原理
    1.4 軟件工程知識體SWEBOK V3.0
    1.4.1 SWEBOK V3.0的組成
    1.4.2 SWEBOK指南的特點
    本章小結
    習題
    第2章 軟件工程過程模型
    2.1 軟件生命周期
    2.1.1 軟件定義期
    2.1.2 軟件開發期
    2.1.3 軟件運行與維護期
    2.2 建造-修補模型
    2.3 瀑布模型
    2.4 快速原型開發模型
    2.5 增量模型
    2.6 極限編程
    2.7 同步一穩定模型
    2.8 螺旋模型
    2.9 面向對像的生命周期模型
    2.10 Rational統一過程
    2.11 案例引入
    本章小結
    習題
    第3章 傳統軟件工程
    3.1 結構化方法概述
    3.2 結構化需求分析方法
    3.2.1 需求分析的重要性
    3.2.2 需求分析的困難
    3.2.3 軟件需求分析的任務
    3.2.4 軟件需求過程
    3.2.5 軟件需求獲取
    3.2.6 結構化分析方法
    3.2.7 數據流圖
    3.2.8 數據字典
    3.2.9 數據加工邏輯說明
    3.2.10 繫統動態分析
    3.2.11 數據及數據庫需求
    3.2.12 原型化方法
    3.2.13 軟件復用
    3.2.14 需求文檔的編寫與審查
    3.3 結構化設計方法
    3.3.1 軟件設計的概念和原則
    3.3.2 結構化設計的目標和任務
    3.3.3 結構化設計基礎
    3.3.4 模塊獨立性
    3.3.5 概要設計
    3.3.6 詳細設計
    本章小結
    習題
    第4章 面向對像基礎
    4.1 面向對像概述
    4.2 面向對像的基本概念
    4.3 UHL基礎
    4.3.1 軟件架構的“4+1”視圖模型
    4.3.2 UHL2的圖形
    4.4 模式
    4.4.1 模式概述
    4.4.2 模式的分類
    4.4.3 運用模式的意義
    本章小結
    習題
    第5章 可行性分析與項目計劃制定
    5.1 可行性分析的內容
    5.2 經濟可行性
    5.3 技術可行性
    5.4 風險分析
    5.4.1 風險標識
    5.4.2 風險估算
    5.4.3 風險評價和管理
    5.5 方案選擇
    5.6 規模及成本估算
    5.6.1 軟件規模估算
    5.6.2 軟件成本估算
    5.7 軟件項目計劃
    5.7.1 進度安排
    5.7.2 甘特圖
    5.7.3 項目計劃工具
    本章小結
    習題
    第6章 面向對像分析
    6.1 面向對像分析過程
    6.2 需求獲取
    6.2.1 項目需求的來源
    6.2.2 需求獲取技術
    6.3 面向對像的需求分析
    6.3.1 分析問題定義
    6.3.2 標識參與者和用例
    6.3.3 復查參與者和用例
    6.3.4 建立用例圖
    6.3.5 編寫用例描述
    6.3.6 建立領域模型
    6.4 需求規格說明與評審
    6.4.1 需求規格說明書
    6.4.2 需求評審
    本章小結
    習題
    第7章 面向對像設計
    7.1 面向對像設計簡介
    7.1.1 面向對像分析與設計之間的關繫
    7.1.2 面向對像設計的內容
    7.1.3 面向對像設計基本原則
    7.1.4 GRASP模式
    7.2 軟件體繫結構設計
    7.3 問題域設計
    7.3.1 完善域模型
    7.3.2 職責分配
    7.3.3 業務規則驗證
    7.3.4 狀態建模
    7.3.5 交互建模
    7.3.6 類的組織
    7.4 持久化設計
    7.4.1 問題域模型到關繫模型的轉換
    7.4.2 持久化策略
    7.5 用戶界面設計
    7.5.1 用戶界面設計的基本原則
    7.5.2 用戶界面的形式
    7.5.3 用戶界面設計過程
    7.5.4 用戶界面設計內容
    7.5.5 用戶界面接口
    7.6 任務管理設計
    本章小結
    習題
    第8章 軟件編碼與測試
    8.1 軟件編碼
    8.1.1 程序設計語言的分類與選擇
    8.1.2 編碼規範
    8.1.3 代碼分析
    8.2 代碼復審
    8.3 軟件測試
    8.3.1 軟件測試的概念與原則
    8.3.2 軟件測試的方法與過程
    8.3.3 軟件測試級別
    8.3.4 軟件測試技術
    8.3.5 面向對像的軟件測試
    8.3.6 軟件測試文檔
    8.3.7 軟件測試工具
    本章小結
    習題
    第9章 軟件維護
    9.1 軟件維護的概念
    9.2 軟件維護的特點
    9.3 軟件維護的過程
    9.4 軟件的可維護性
    9.5 軟件再工程
    本章小結
    習題
    **0章 軟件項目管理與質量保證
    10.1 軟件人員組織
    10.2 軟件配置管理
    10.2.1 軟件配置
    10.2.2 軟件配置管理過程
    10.2.3 配置管理工具
    10.3 軟件質量保證
    10.3.1 軟件質量度量
    10.3.2 軟件質量保證體繫
    10.3.3 軟件的可靠性
    10.4 軟件工程標準
    10.4.1 ISO 9000.3質量標準
    10.4.2 IEEE 1058軟件項目管理計劃標準
    10.4.3 能力成熟度集成模型CMMI
    本章小結
    習題
    參考文獻
 
網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
 
相關商品
在線留言 商品價格為新臺幣
關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
返回頂部