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軟件測試基礎教程(計算機類高等職業教育十二五規劃教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 網絡技術
【市場價】
265-384
【優惠價】
166-240
【介質】 book
【ISBN】9787111480815
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內容介紹



  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111480815
  • 作者:牛紅//劉衛宏//唐國平
  • 頁數:197
  • 包裝:平裝
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:309千字
  • 牛紅、劉衛宏、唐國平編的《軟件測試基礎教程
    (計算機類高等職業教育十二五規劃教材)》由多年從
    事“軟件測試”課程教學工作的教師和從事軟件測試
    與管理工作的工程師合作編寫,期望既能把豐富的軟
    件測試教學經驗和實踐成果融入書中,又能將一線公
    司測試專家多年積累的經驗和操作技巧奉獻給讀者。
    本書共8章,內容包括軟件測試概述、軟件測試
    基礎、軟件質量與測試、軟件測試技術和方法、軟件
    測試類型、軟件測試管理、軟件測試自動化和工具以
    及單機版五子棋遊戲測試實例。
    本書在內容上既介紹了軟件測試的基本理論和知
    識,又給出了很多具有實用價值的具體操作方法,做
    到了理論與實踐深度融合。本書適合作為高職高專計
    算機專業相關課程的教材,也可以作為軟件測試人員
    的參考書或培訓用書。
  • 前言
    第1章 軟件測試概述
    1.1 什麼是軟件測試
    1.2 軟件測試的目的
    1.3 對軟件測試的理解
    1.4 軟件測試的原則
    1.5 測試人員的職責
    1.6 測試人員的素質要求
    1.7 軟件測試職業崗位分析
    習題
    第2章 軟件測試基礎
    2.1 軟件測試模型
    2.1.1 V模型
    2.1.2 h模型
    2.1.3 模型小結
    2.2 確認和驗證
    2.3 軟件測試分類
    2.4 軟件測試流程概述
    習題
    第3章 軟件質量與測試
    3.1 軟件質量的重要性
    3.2 軟件質量問題的原因
    3.3 對軟件質量特性的理解
    3.3.1 軟件質量特性的定義
    3.3.2 軟件質量特性對於測試人員的意義
    3.4 基於軟件質量特性的測試
    3.4.1 功能性測試
    3.4.2 可靠性測試
    3.4.3 易用性測試
    3.4.4 兼容性測試
    3.5 ISO 9000標準
    3.6 軟件能力成熟度模型(CMM)
    習題
    第4章 軟件測試技術和方法
    4.1 靜態測試和動態測試
    4.1.1 靜態測試
    4.1.2 動態測試
    4.2 黑盒和白盒測試概述
    4.3 黑盒測試技術
    4.3.1 等價類劃分
    4.3.2 邊值分析
    4.3.3 因果圖法
    4.3.4 ALAC測試
    4.3.5 正交實驗設計法
    4.3.6 決策表驅動測試
    4.3.7 錯誤推測法
    4.4 白盒測試技術
    4.4.1 白盒測試簡介
    4.4.2 程序結構分析測試
    4.4.3 邏輯覆蓋測試
    4.4.4 路徑分析測試
    4.4.5 程序插裝測試
    4.4.6 程序變異測試
    4.5 實例設計
    4.6 測試技術和方法的應用原則與技巧
    4.6.1 應用原則
    4.6.2 應用技巧
    4.6.3 對黑盒、白盒測試方法的總結
    習題
    第5章 軟件測試類型
    5.1 單元測試
    5.1.1 單元測試的步驟
    5.1.2 單元測試的內容
    5.1.3 單元測**例的設計
    5.1.4 單元測試的規則
    5.2 集成測試
    5.2.1 集成測試概述
    5.2.2 集成測試的策略和方法
    5.2.3 集成測試案例
    5.2.4 Counter軟件集成測試實例
    5.3 確認測試
    5.3.1 確認測試概述
    5.3.2 確認測試策略
    5.3.3 確認測試的設計方法
    5.3.4 確認測試實踐
    5.3.5 確認測試的其他有關內容
    5.3.6 確認測試實例
    5.4 繫統測試
    5.4.1 繫統測試概述
    5.4.2 繫統測試內容
    5.4.3 繫統測試的技術與工具
    5.4.4 繫統測試實例
    習題
    第6章 軟件測試管理
    6.1 測試流程管理
    6.1.1 測試準備
    6.1.2 測試實施
    6.1.3 測試結束
    6.2 測試資源管理
    6.3 測試技術管理
    6.4 測試風險管理
    習題
    第7章 軟件測試自動化和工具
    7.1 測試自動化和工具概述
    7.2 測試腳本技術
    7.3 測試比較
    7.4 使用測試自動化和工具要考慮的因素
    7.5 常用測試工具介紹
    7.5.1 LoadRunner
    7.5.2 ClearQuest
    7.5.3 單元測試工具JUnit
    習題
    第8章 單機版五子棋遊戲測試實例
    8.1 五子棋遊戲簡介
    8.2 單機版五子棋遊戲繫統介紹
    8.2.1 繫統概述
    8.2.2 繫統運行環境
    8.2.3 功能需求描述
    8.3 單機版五子棋遊戲的測試要求
    8.3.1 測試範圍
    8.3.2 測試任務
    8.3.3 測試清單
    8.4 單元測試案例
    8.4.1 單元測試計劃
    8.4.2 單元測試的設計與執行
    8.4.3 單元測試報告
    8.5 集成測試案例
    8.5.1 FiveStone類中各方法的調用關繫
    8.5.2 集成測試計劃
    8.5.3 集成測試設計
    8.5.4 集成測試報告
    8.6 繫統測試案例
    8.6.1 繫統測試計劃
    8.6.2 繫統測試的設計與執行
    8.6.3 繫統測試報告
    附錄 軟件測試術語及定義
    參考文獻
 
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