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網頁遊戲開發秘笈/遊戲開發與設計技術叢書
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
646-937
【優惠價】
404-586
【介質】 book
【ISBN】9787111459927
【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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內容介紹



  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111459927
  • 作者:(美)伯查德|譯者:愛飛翔
  • 頁數:290
  • 出版日期:2014-05-01
  • 印刷日期:2014-05-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 《網頁遊戲開發秘笈》作者伯查德先生沒有講述高深的理論,而是直接選了10種常見的遊戲類型,告訴我們如何通過適當的遊戲引擎及工具,快速制作出這些遊戲來。每章所選的範例遊戲,其制作過程都分為好幾個步驟,讀者可在看完每個步驟之後及時總結當前制作進度。這些範例其實就是模板,隻要根據每章*後的建議稍加修改,就能做出一款頗具個人特色的網頁遊戲了。
    通過引擎來做遊戲,既能縮短學習時間,又能降低編寫代碼的難度,而且隻要學會一種引擎,就可以開發出許多款同類遊戲了。由此可以想見,在學**部10款引擎之後,你的開發思路一定會大為開闊。
  • 想用HTML5與JavaScript開發出精彩的網頁遊戲 嗎?想從Flash或其他遊戲平臺遷移到Web平臺嗎?想 提高自己的HTML5遊戲制作水平與速度嗎?快來看《 網頁遊戲開發秘笈》這本書吧,裡面既有專家的指導 意見,又有能夠直接運行的範例項目與代碼。 《網頁遊戲開發秘笈》由資深網頁遊戲開發專家 伯查德親筆撰寫,眾多遊戲開發與設計專家強力推薦 。作者通過豐富的實例深入剖析10種流行的遊戲類型 及適用的遊戲引擎和工具,包括問答遊戲、文字冒險 遊戲、派對遊戲、解謎遊戲、平臺遊戲、飛行射擊遊 戲、角色扮演遊戲和即時戰略遊戲,詳細講解每類遊 戲的具體制作過程,並高屋建瓴地介紹一些有助於提 升遊戲開發水平的實用方法,為讀者快速掌握網頁遊 戲開發提供繫統指南。同時,書中還講解了 JavaScript語言的基礎、代碼質量控制,並提供了一 些可以幫助進行網頁遊戲開發的資源。
  • 譯者序
    前 言
    導 言
    第1章 問答遊戲
    1.1 **步:出題
    1.2 第二步:隱藏題目
    1.3 第三步:重現題目
    1.4 第四步:引入各種程序庫
    1.5 第五步:判斷玩家所選答案是否正確
    1.6 小結
    第2章 文字冒險遊戲
    2.1 **步:設計頁面樣式
    2.2 第二步:實現頁面跳轉
    2.3 第三步:添加道具欄及道具拖放功能
    2.4 第四步:添加復雜的交互功能
    2.5 第五步:添加歷史記錄導航功能
    2.6 第六步:添加精彩的結局
    2.7 小結
    第3章 派對遊戲
    3.1 **步:采用atom.js創建範例遊戲
    3.2 第二步:用canvas元素繪圖
    3.3 第三步:繪制鼠洞
    3.4 第四步:繪制鼴鼠
    3.5 第五步:將鼴鼠放入鼠洞
    3.6 第六步:令鼴鼠從洞中鑽出來
    3.7 第七步:使玩家可通過敲擊鍵盤來打鼴鼠
    3.8 HTML5的標簽並不盡如人意
    3.9 小結
    第4章 解謎遊戲
    4.1 **步:用easel.js來渲染
    4.2 第二步:渲染多個方塊
    4.3 第三步:創建成對出現的同色方塊
    4.4 第四步:配對並消除同色方塊
    4.5 第五步:隱藏與翻轉圖片
    4.6 第六步:勝負判定
    4.7 第七步:緩存與性能優化
    4.8 第八步:將方塊配對遊戲改為字母認讀遊戲
    4.9 小結
    第5章 平臺遊戲
    5.1 初識melon.js
    5.2 **步:創建瓦片地圖
    5.3 第二步:啟動遊戲
    5.4 第三步:加入遊戲角色
    5.5 第四步:構建踫撞圖層
    5.6 第五步:行走與跳躍
    5.7 第六步:標題畫面
    5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品
    5.9 第八步:添加敵人
    5.10 第九步:添加能力提升道具
    5.11 第十步:添加勝負判定機制並顯示遊戲信息
    5.12 小結
    第6章 格鬥遊戲
    6.1 **步:初識game.js
    6.2 第二步:單獨繪制精靈表中的各個精靈
    6.3 第三步:處理兩位玩家的輸入
    6.4 第四步:移動與變形
    6.5 第五步:不要使兩位玩家的輸入互相阻塞
    6.6 第六步:用位掩碼記錄按鍵狀態
    6.7 第七步:用掩碼來檢測踫撞
    6.8 第八步:令兩個遊戲角色可以互相攻擊對方
    6.9 小結
    第7章 飛行射擊遊戲
    7.1 與渲染有關的準備知識
    7.2 **步:初識gameQuery
    7.3 第二步:添加“敵機”
    7.4 第三步:創建己方戰機
    7.5 第四步:處理玩家與敵人的踫撞
    7.6 第五步:發射**
    7.7 第六步:為玩家提供多種**
    7.8 小結
    第8章 **人稱射擊遊戲
    8.1 **步:初識Jaws
    8.2 第二步:創建二維地圖
    8.3 第三步:增添玩家
    8.4 第四步:用光線投射技術繪制俯視圖
    8.5 第五步:用光線投射技術實現偽三維效果
    8.6 第六步:為玩家配備照相機
    8.7 第七步:裝點遊戲場景
    8.8 第八步:添加同伴
    8.9 小結
    第9章 角色扮演遊戲
    9.1 **步:初識enchant.js
    9.2 第二步:創建地圖
    9.3 第三步:增添玩家
    9.4 第四步:添加踫撞層
    9.5 第五步:繪制狀態畫面
    9.6 第六步:與NPC對話
    9.7 第七步:繪制道具欄
    9.8 第八步:開設道具店
    9.9 第九步:實現戰鬥界面
    9.10 第十步:通過HTML5的本地存儲API來存儲遊戲進度
    9.11 小結
    **0章 即時戰略遊戲
    10.1 服務器
    10.2 **步:配置Node
    10.3 第二步:用socket.io實現即時通信
    10.4 第三步:用crafty.js創建Isometric地圖
    10.5 第四步:繪制棋子
    10.6 第五步:移動棋子
    10.7 第六步:使玩家隻能控制己方棋子,並將對方棋子上面的圖案隱藏起來
    10.8 第七步:實現踫撞檢測,令玩家能喫掉對方棋子並看到其圖案
    10.9 小結
    **1章 如何繼續提升遊戲開發水平
    11.1 本書已經講過的內容
    11.2 接下來應該學習的內容
    附錄A JavaScript基礎
    附錄B 代碼質量控制
    附錄C 資源 285
 
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