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遊戲策劃與管理(高等學校動漫類規劃教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
515-745
【優惠價】
322-466
【介質】 book
【ISBN】9787040322415
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一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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內容介紹



  • 出版社:高等教育
  • ISBN:9787040322415
  • 作者:黃石//付志勇
  • 頁數:337
  • 出版日期:2012-02-01
  • 印刷日期:2012-02-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:450千字
  • 黃石和付志勇編寫的《遊戲策劃與管理》內容介紹:進入新世紀以來,我國動漫、新媒體產業發展迅速,成為文化產業*重要的組成部分之一。**“十二五”規劃提出要推動文化產業成為國民經濟支柱性產業,大力發展動漫等重要產業。動漫產業繁榮發展的根本是創新,而創新則要求我們建設一支適應時代要求、富有開拓精神、善於創新創造的文化人纔隊伍。
  • 黃石和付志勇編寫的《遊戲策劃與管理》是一本針對遊戲策劃及項目管 理的基礎教材,體繫嚴謹,案例豐富。適合大專院校學生及廣大遊戲愛好者 閱讀學習。《遊戲策劃與管理》中章節涵蓋了遊戲學基礎、遊戲策劃理論與 實踐、遊戲項目管理等內容,深入淺出地介紹了一套以玩家體驗為核心的設 計思想。本書重在引發讀者的思考與探索熱情,使其透過紛雜的遊戲表像, 得以揭開玩家心理的重重面紗,最終窺見遊戲設計的不變真諦。成為一名優 秀的遊戲策劃人員。
  • 第1章 概論
    第2章 遊戲性與遊戲體驗
    第3章 遊戲的要素
    第4章 遊戲策劃通論
    第5章 類型遊戲策劃
    第6章 遊戲項目管理概述
    第7章 遊戲項目管理
    附錄
    參考書目
 
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