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靈動演繹(遊戲動畫設計指南)/GAD遊戲學院繫列叢書
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
873-1267
【優惠價】
546-792
【介質】 book
【ISBN】9787121287848
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內容介紹



  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121287848
  • 作者:編者:麥華東//張淞泰//羅文俊//廖新洪
  • 頁數:312
  • 出版日期:2016-06-01
  • 印刷日期:2016-06-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:400千字
  • 麥華東、張淞泰、羅文俊、廖新洪編著的《靈動演繹(遊戲動畫設計指南)》條理清楚地介紹了遊戲動畫的制作流程,闡述了各種動畫的制作方法,總結了遊戲動畫制作中*常見的實例並進行了詳細剖析。像遊戲攻略一樣,本書指導讀者在實戰中高效“制敵”,指出工作中的“陷阱”所在,避免讀者在工作時走彎路,做無用功。
  • 麥華東、張淞泰、羅文俊、廖新洪編著的《靈動 演繹(遊戲動畫設計指南)》介紹了遊戲動畫設計的整 個工作流程,詳細講解了骨骼綁定技巧、優秀動畫的 要求和標準、多種遊戲動畫的制作方式、多個動畫實 例、Unity 3D引擎和Cocos遊戲動畫繫統等。 本書由多位經驗豐富的動畫設計師總結提煉而成 ,他們在騰訊遊戲的各個項目中磨練成長,不但把動 畫的理論知識細化並歸納成初學者易懂的文字,而且 把工作中的動畫實例進行詳細地剖析,毫無保留地把 動畫技巧傳授給讀者。 本書是遊戲動畫設計師的“實戰手冊”,能讓初 學者快速了解動畫制作流程並進行動畫設計工作。本 書內容豐富,涉及到遊戲動畫的方方面面;圖文並茂 ,手把手教會讀者設計和制作各種遊戲動作,是遊戲 動畫愛好者提升為優秀遊戲動畫從業者的“武林秘籍 ”。感興趣的讀者還可以下載本書的源文件。 本書適合遊戲制作愛好者、遊戲美術從業人員和 引擎CG制作人員參考閱讀。
  • **部分 遊戲動畫工作流程
    01 遊戲動畫簡介
    1.1 遊戲動畫設計師的工作現狀
    1.2 遊戲動畫原理簡介
    1.3 動畫制作軟件簡介
    02 工作前的準備
    2.1 熟悉規範
    2.2 溝通與檢查
    2.3 思考角色骨骼分布
    2.4 收集資料與動作設計
    03 綁定
    3.1 綁定技巧
    3.2 制作軟件的選擇
    3.3 權重的處理
    3.4 測試
    3.5 3D美術的基礎素養
    04 動畫制作
    4.1 手“Key”動畫
    4.2 手“Key”動畫制作
    4.3 **動畫的7個標準
    4.4 解算動畫實例
    4.5 動作捕捉
    05 輸出整理
    5.1 輸出動畫與導入引擎
    5.2 導入引擎方式及步驟
    5.3 引擎內再次創作
    5.4 角色Physics創建
    5.5 構建動畫邏輯狀態關繫
    5.6 運行遊戲檢查
    第2部分 遊戲動畫工作實例
    06 小球動畫
    6.1 力的原理
    6.2 常見力的種類和分析
    6.3 力的表現
    6.4 小球動畫原理
    07 人型類生物實例
    7.1 站立類動畫設計實例
    7.2 人物走路設計實例
    7.3 人物跑步設計實例
    7.4 攻擊類動畫設計實例
    7.5 休閑動畫設計實例
    08 四足類生物實例
    8.1 跑步類動畫設計實例
    8.2 蹄行性代表動物——馬的動態分析
    8.3 馬跑步的制作實例
    09 翅膀類生物實例
    9.1 翅膀進化史
    9.2 鳥類的飛行原理
    9.3 鳥運動的基本特點
    9.4 鳥飛行制作實例
    10 其他類型生物實例
    10.1 無足動物的行走
    10.2 蛇的行走實例
    11 非生物類實例
    11.1 汽車動畫設計實例
    11.2 履帶的動畫設計實例
    第3部分 Unity遊戲動畫繫統
    12 Unity動畫繫統簡介
    12.1 Unity 3D簡介
    12.2 Unity Mecanim 動畫繫統簡介
    12.3 Unity Mecanim 狀態機創建
    12.4 動畫重定向
    13 資源準備與模型導入
    13.1 制作角色
    13.2 3ds Max模型的導入和FBX文件的導出
    13.3 Unity 3D模型的導入
    13.4 3ds Max動畫導出和Unity 3D動畫導入切分
    第4部分 Cocos遊戲動畫繫統
    14 Cocos簡介
    14.1 認識C
    14.2 下載和安裝
    15 基本工作流
    15.1 認識Cocos項目
    15.2 新建Cocos項目
    16 編輯器簡介
    16.1 操作界面
    16.2 菜單欄
    16.3 工具欄
    16.4 對像面板
    16.5 資源面板
    16.6 畫布面板
    16.7 動畫面板
    16.8 屬性面板
    17 Cocos動畫案例
    17.1 項目簡介
    17.2 前期素材準備
    17.3 Cocos動畫編輯器
    17.4 骨骼動畫的編輯
    17.5 在程序中應用骨骼動畫
 
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