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Cocos2d-X3.0遊戲開發實戰詳解(附光盤)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
814-1180
【優惠價】
509-738
【介質】 book
【ISBN】9787115369062
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115369062
  • 作者:吳亞峰//闫敬//於復興
  • 頁數:576
  • 出版日期:2014-11-01
  • 印刷日期:2014-11-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:1021千字
  • 吳亞峰、闫敬、於復興編著的《Cocos2d-X3.0遊
    戲開發實戰詳解》結合作者多年從事遊戲應用開發的
    經驗,全面介紹了與Cocos2d-x引擎相關的必知必會
    的基礎知識及完整的遊戲案例。內容安排上由淺入深
    、循序漸進,起點低、終點高,既適合初學者學習,
    也適合有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由
    於Cocos2d-x引擎通用於各種移動嵌入式平臺,因此
    ,書中除了提供在Android平臺下開發的案例之外,
    還提供了在iOS平臺下開發的案例。
    本書共分為12章,其中第1~6章主要介紹了使用
    Cocos2d-x引擎進行遊戲開發時必知必會的基礎知識
    ,包括各種特效、粒子繫統、TMX瓦片地圖、聲音、
    操控、網絡連接等;第7章詳細介紹了Box2D物理引擎
    的使用,同時還介紹了擴展自Box2D,用於流體開發
    的LiquidFun物理引擎;第8~10章介紹了Cocos2d-x
    引擎的一些高級知識,主要包括高級擴展控件、Lua
    協同開發、CocoStudio等;最後的兩章分別給出了
    Android與iOS平臺下的兩大完整遊戲案例。
    同時為了便於讀者的學習,本書附贈的光盤中包
    含了書中所有案例的完整代碼,最大限度地幫助讀者
    快速掌握相應的開發技術。本書適合Android/iOS程
    序員、遊戲開發者及愛好者學習,也可以作為相關培
    訓學校和大專院校相關專業的教學用書。
  • 第1章 初識廬山真面目——Cocos2d-x
    第2章 千裡之行,始於足下——Cocos2d-x基礎
    第3章 讓你的遊戲*有吸引力——動作**與場景切換**
    第4章 *逼真的視覺效果——粒子繫統
    第5章 必知必會的開發技術——雜項
    第6章 絢麗的地圖設計——TMX瓦片地圖
    第7章 遊戲開發的核心——Box2D物理引擎
    第8章 *加豐富的遊戲功能——擴展2D控件
    第9章 開發遊戲的利器——Lua的使用
    **0章 便捷的遊戲開發工具——CocoStudio
    **1章 綜合案例——讓**飛
    **2章 綜合案例——泡泡龍遊戲
 
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