| | | Cocos2d-X3.0遊戲開發實戰詳解(附光盤) | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體 | 【市場價】 | 814-1180元 | 【優惠價】 | 509-738元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787115369062 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民郵電
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ISBN:9787115369062
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作者:吳亞峰//闫敬//於復興
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頁數:576
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出版日期:2014-11-01
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印刷日期:2014-11-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:1021千字
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吳亞峰、闫敬、於復興編著的《Cocos2d-X3.0遊 戲開發實戰詳解》結合作者多年從事遊戲應用開發的 經驗,全面介紹了與Cocos2d-x引擎相關的必知必會 的基礎知識及完整的遊戲案例。內容安排上由淺入深 、循序漸進,起點低、終點高,既適合初學者學習, 也適合有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由 於Cocos2d-x引擎通用於各種移動嵌入式平臺,因此 ,書中除了提供在Android平臺下開發的案例之外, 還提供了在iOS平臺下開發的案例。 本書共分為12章,其中第1~6章主要介紹了使用 Cocos2d-x引擎進行遊戲開發時必知必會的基礎知識 ,包括各種特效、粒子繫統、TMX瓦片地圖、聲音、 操控、網絡連接等;第7章詳細介紹了Box2D物理引擎 的使用,同時還介紹了擴展自Box2D,用於流體開發 的LiquidFun物理引擎;第8~10章介紹了Cocos2d-x 引擎的一些高級知識,主要包括高級擴展控件、Lua 協同開發、CocoStudio等;最後的兩章分別給出了 Android與iOS平臺下的兩大完整遊戲案例。 同時為了便於讀者的學習,本書附贈的光盤中包 含了書中所有案例的完整代碼,最大限度地幫助讀者 快速掌握相應的開發技術。本書適合Android/iOS程 序員、遊戲開發者及愛好者學習,也可以作為相關培 訓學校和大專院校相關專業的教學用書。
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第1章 初識廬山真面目——Cocos2d-x 第2章 千裡之行,始於足下——Cocos2d-x基礎 第3章 讓你的遊戲*有吸引力——動作**與場景切換** 第4章 *逼真的視覺效果——粒子繫統 第5章 必知必會的開發技術——雜項 第6章 絢麗的地圖設計——TMX瓦片地圖 第7章 遊戲開發的核心——Box2D物理引擎 第8章 *加豐富的遊戲功能——擴展2D控件 第9章 開發遊戲的利器——Lua的使用 **0章 便捷的遊戲開發工具——CocoStudio **1章 綜合案例——讓**飛 **2章 綜合案例——泡泡龍遊戲
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