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遊戲設計藝術(第2版)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
1521-2204
【優惠價】
951-1378
【介質】 book
【ISBN】9787121282669
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一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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內容介紹



  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121282669
  • 作者:(美)謝爾|譯者:劉嘉俊//陳聞//陸佳琪//楊逸//王楠
  • 頁數:589
  • 出版日期:2016-04-01
  • 印刷日期:2016-04-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 字數:918千字
  • 不需要是技術專家,隻要閱讀本書,學習佳作,
    深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊
    戲設計者!《遊戲設計藝術(第2版)》作者Jesse
    Schell(謝爾)是有二十多年成功經驗的遊戲設計師
    ,曾任國際遊戲開發者協會主席,並在迪士尼在線遊
    戲服務多年,獲獎頗多。他以寶貴經驗提出一百多套
    問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理
    、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設
    計、數學、謎題設計和人類學等方方面面。
    本書主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元
    素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機制、遊戲
    中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何
    推銷遊戲、設計者的責任等。
  • 第1章 太初之時,有設計師
    咒語
    遊戲設計師需要什麼技能
    *重要的技能
    五種傾聽
    天纔的秘密
    其他參考閱讀材料
    第2章 設計師創造體驗
    遊戲不等於體驗
    這是遊戲特有的嗎
    追尋彩虹的三種途徑
    心理學
    人類學
    設計學
    反思:力量、風險和實踐
    危險1:反思可能導致對事實的錯誤結論
    危險2:自己的體驗不一定適用於其他人
    仔細分析你的想法
    戰勝海森堡原理
    分析記憶
    兩次經歷
    暗中一瞥
    默默觀察
    本質體驗
    你的感受都是真實的
    第3章 體驗發生於場景
    流沙般的平臺
    私人場景
    爐邊
    工作臺
    讀書角
    公共場合
    劇場
    競技場
    博物館
    半公開/半私人場景
    遊戲桌
    操場
    隨時隨地
    場景之間的混合與搭配
    拓展閱讀
    第4章 體驗從遊戲中誕生
    定義的爭吵
    什麼是遊戲
    不,認真一些,什麼纔是遊戲呢
    解決問題的入門
    我們努力的成果
    拓展閱讀
    第5章 遊戲由元素構成
    什麼組成了小遊戲
    四種基本元素
    皮膚與骨骼
    第6章 元素支撐起主題
    第7章 遊戲始於一個創意
    第8章 遊戲通過迭代提高
    第9章 遊戲為玩家而生
    **0章 體驗在玩家的腦中
    **1章 玩家的動機驅使著玩家的腦
    **2章 有些元素是遊戲機制
    **3章 遊戲機制必須平衡
    **4章 遊戲機制支持謎題
    **5章 玩家通過界面玩遊戲
    **6章 體驗可以用它們的興趣曲線來評價
    **7章 有種體驗叫作故事
    **8章 故事和遊戲結構可以用間接控制藝術性地融為一體
    **9章 在世界裡發生的故事與遊戲
    第20章 世界中的角色
    第21章 世界裡的空間
    第22章 世界的外觀與感覺是由其美學所定義的
    第23章 一些遊戲讓多人同樂
    第24章 其他玩家有時會形成社群
    第25章 設計師常與團隊合作
    第26章 團隊有時通過文檔進行溝通
    第27章 通過試玩創造好遊戲
    第28章 制作遊戲的技術
    第29章 你的遊戲總有個客戶
    第30章 設計師要向客戶推銷自己的想法
    第31章 設計師和客戶都希望遊戲能盈利
    第32章 遊戲改變玩家
    第33章 設計師擔負的責任
    第34章 每個設計師都有個目標
    再見
    尾注
    參考文獻
    索引
 
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