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Unity3D詳解與全案解析(基於多平臺次世代手遊黑暗秩序)/遊戲藝術工廠
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
632-916
【優惠價】
395-573
【介質】 book
【ISBN】9787302414278
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302414278
  • 作者:編者:孫嘉謙
  • 頁數:244
  • 出版日期:2015-12-01
  • 印刷日期:2015-12-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:775千字
  • 孫嘉謙編著的這本《Unity3D詳解與全案解析(
    基於多平臺次世代手遊黑暗秩序)》講述如何使用
    Unity 3D遊戲引擎制作畫質精良的場景、人物,以及
    如何優化場景,讓它在手機上體現出次世代效果。重
    點是本書會詳細講解Unity 3D的腳本,包括如何制作
    GUI對話、制作豐富的人機交互界面、制作射擊遊戲
    特有的多種操作模式、十字準星以及紅點瞄準、構建
    武器繫統、敵人AI以及如何控制敵人的AI、怎樣為你
    的遊戲添加內購、怎樣為你的遊戲添加Game Center
    。總之你能夠從這本書學到次世代級別手遊制作的每
    一點。本書不僅能教讀者遊戲制作的技術,而且能夠
    告訴讀者進入市場之前應該做什麼,遊戲發布之後應
    該怎麼做。
    《黑暗秩序》是為本書特制的一款射擊類遊戲,
    並已經在蘋果、安卓、微軟三大主流遊戲平臺發布,
    其中在微軟發布後很快得到了微軟編輯的全球推薦。
    本書光盤提供了部分案例的素材與源文件以及本
    書部分案例的視頻制作教程。
    本書主要面向廣大遊戲、動漫愛好者,包括藝術
    類專業師生、社會培訓師生、遊戲創作愛好者、CG行
    業從業人員等。
  • 第1章 如何在大作雲集的手遊市場突破重圍
    1.1 遊戲玩家與族群的定位
    1.1.1 應該做什麼樣的遊戲
    1.1.2 工作類型與市場定位
    1.1.3 免費+內購還是直接收費
    1.1.4 判斷哪些遊戲玩家是真正的金主
    1.1.5 突破重圍——次世代手遊的基本點
    1.1.6 什麼是原創
    1.2 流行大作的熱度與衰減值
    1.2.1 什麼遊戲會被編輯選鋻
    1.2.2 流行大作的編年史
    1.3 致命的關鍵
    1.3.1 遊戲的完整性
    1.3.2 手機硬件的多樣性
    1.3.3 多平臺銷售,多平臺盈利
    第2章 遊戲《黑暗秩序》制作流程概覽
    2.1 遊戲劇情與遊戲事件
    2.2 次世代級別場景的搭建
    2.3 遊戲主角的模型與動畫設置
    2.4 豐富的敵人設置
    2.5 在Unity 3D中建立烘焙環境
    2.6 在Unity 3D中寫入GUI定位腳本
    2.7 按鈕的風格定位
    2.8 角色的動畫導入與設置
    2.9 建立遊戲主角控制繫統
    2.10 創建AI與計分繫統
    2.11 **繫統的構建
    2.12 制作內購與Game Center(遊戲中心)
    2.13 構建並真機測試
    2.14 小結
    第3章 使用Unity 3D引擎制作遊戲菜單GUI
    3.1 建立原始腳本
    3.1.1 GUI怎樣在屏幕中定位
    3.1.2 詳解GUI定位腳本(Class類型)
    3.1.3 引用定位插件建立GUI按鈕
    3.2 制作遊戲中的按鈕
    3.2.1 GUI圖形的分類與利用
    3.2.2 在Photoshop中制作圖形
    3.2.3 導入Unity中並設置
    3.3 建立翻頁GUI元素
    3.3.1 建立翻頁GUI的原始腳本
    3.3.2 建立控制翻頁的按鈕
    3.3.3 在Unity中進行設置並運行
    3.4 建立遊戲對話框GUI元素
    3.4.1 遊戲對話框的建立思路
    3.4.2 書寫遊戲對話框腳本
    3.4.3 在Unity中設置腳本運行
    3.5 小結
    第4章 Unity 5全新的UGUI繫統詳解
    4.1 UGUI的簡介
    4.2 添加**個UGUI元素
    4.3 利用UGUI實現UI元素自適應分辨率
    4.4 “錨點”的創作理念與設置方案
    4.5 UGUI繫統支點旋轉功能詳解
    4.6 設置一個標題視圖
    4.7 建立“開始”按鈕
    4.7.1 建立按鈕本體
    4.7.2 控制按鈕文字組件
    4.7.3 將按鈕設置為圖形
    4.8 建立“設置”按鈕
    4.9 按鈕與觸發事件JavaScript語言版本
    4.10 按鈕與觸發事件C#語言版本
    4.11 創建滑動條組件控制聲音大小
    4.11.1 建立一個聲音組件賦予攝影機
    4.11.2 創建滑動條組件
    4.11.3 將滑動條鏈接聲音組件進行控制
    4.12 小結
    第5章 使用Unity 3D建立次世代級別的烘焙環境
    5.1 在3D軟件中制作針對手遊的場景模型
    5.1.1 手機遊戲場景應該怎樣建立
    5.1.2 從圖片建立一個建築物
    5.1.3 讓多個建築物之間形成關聯
    5.1.4 使用不同的元素構架整體場景
    5.1.5 面數的分配與貼圖的大小
    5.2 導入Unity 3D並設置
    5.2.1 如何將模型分類
    5.2.2 合並動畫專用模型
    5.2.3 合並固定模型
    5.2.4 增加UV通道
    5.2.5 導出所有模型
    5.3 建立光影環境
    5.3.1 在Unity中導入所有模型
    5.3.2 為場景添加基礎燈光
    5.4 構建光影貼圖作為照明
    5.4.1 光影貼圖的設置
    5.4.2 開始烘焙(Bake)光影貼圖
    5.4.3 建立所有效果燈光
    5.4.4 調節Unity顯示等級
    5.5 建立天空盒(Sky Box)
    5.6 設置各種燈光以及攝影機**
    5.6.1 設置太陽**
    5.6.2 攝影機**的使用
    5.7 構建手機遊戲場景的鐵律
    5.7.1 模型面數的控制
    5.7.2 貼圖大小與利用率
    第6章 移動平臺建立次世代級別人物的模型、貼圖與動畫
    6.1 遊戲主角的建立
    6.1.1 遊戲角色的特性與定位
    6.1.2 使用Maya建立主角模型
    6.1.3 利用Photoshop繪制貼圖
    6.1.4 建立骨骼動畫繫統
    6.1.5 調節遊戲專用的分幀動畫
    6.2 創建遠距離攻擊敵人
    6.2.1 建立遠距離攻擊敵人的模型
    6.2.2 利用Photoshop繪制貼圖
    6.2.3 建立骨骼分幀動畫
    6.3 創建近距離攻擊敵人
    6.3.1 建立近距離攻擊敵人的模型
    6.3.2 利用Photoshop繪制貼圖
    6.3.3 建立骨骼分幀動畫
    6.4 基於Unity導出所有模型與動畫
    6.4.1 導出模型、骨骼、動畫信息到FBX文件
    6.4.2 導入Unity設置動畫分割
    6.4.3 將角色模型放置於場景
    第7章 Unity 5全新光影烘焙繫統詳解
    7.1 GI算法
    7.2 Enlighten光影計算方案介紹
    7.3 什麼是Enlighten預計算
    7.4 什麼是Enlighten運行時
    7.5 Unity 5光影烘焙(Bake)細則
    7.5.1 構建Real time(實時運行的光影)
    7.5.2 構建Baked(烘焙(Bake)為光照貼圖)
    7.5.3 構建Mixed(混合模式)
    7.6 Unity 5光影烘焙參數詳解
    7.6.1 Environment Lighting一欄中的參數
    7.6.2 Precomputed Realtime GI一欄中的參數
    7.6.3 Baked GI一欄中的參數
    7.6.4 General GI一欄中的參數
    第8章 創建射擊遊戲**繫統
    8.1 怎樣建立不同的**
    8.1.1 遊戲中的**有什麼特性?
    8.1.2 什麼是科幻類**?
    8.2 構建測試**使用的角色控制繫統
    8.2.1 添加行走以及遊戲攝影機查看組件
    8.2.2 將行走控制繫統鏈接角色動畫繫統
    8.2.3 測試角色控制繫統
    8.3 建立**繫統腳本
    8.3.1 利用Unity寫入控制**腳本
    8.3.2 建立**繫統腳本
    8.3.3 綁定所有**
    8.4 完善**繫統
    8.4.1 建立*口花火
    8.4.2 創建打擊效果
    8.4.3 音效的選擇與加入
    8.5 小結
    第9章 利用Unity 3D構建角色控制繫統
    9.1 傳統第三人稱虛擬搖杆控制繫統
    9.1.1 導入Unity官方腳本包
    9.1.2 設置角色的移動和旋轉
    9.1.3 改寫攝影機腳本以及進行相應設置
    9.1.4 在Unity中導入角色模型
    9.1.5 設置遊戲攝影機位移
    9.1.6 為角色設置踫撞體
    9.1.7 綁定**繫統
    9.1.8 制作角色行走繫統
    9.1.9 綁定“開火”按鈕
    9.2 利用插件構建角色分屏操作繫統
    9.2.1 在Unity中導入分屏插件
    9.2.2 導入模型並設置
    9.2.3 將控制腳本賦予角色
    9.2.4 設置角色踫撞體與移動速度
    9.2.5 設置分屏操作模式與參數
    9.2.6 構建角色行走動畫繫統
    9.2.7 進行全面測試
    9.2.8 其他相關插件**
    9.3 小結
    **0章 構建敵人AI(人工智能繫統)
    10.1 構建基礎敵人AI繫統
    10.1.1 導入敵人模型並切分動畫
    10.1.2 寫入“逃跑計劃”腳本
    10.1.3 讓敵人檢測玩家並跑向玩家
    10.1.4 Unity的AI繫統總結與展望
    10.2 綁定角色血量繫統
    10.2.1 寫入腳本制定角色血量
    10.2.2 將腳本綁定角色
    10.3 遠距離攻擊敵人的制作
    10.3.1 導入AI繫統
    10.3.2 綁定AI繫統
    10.3.3 設置“眼睛”位置
    10.3.4 綁定動畫繫統
    10.3.5 設置攻擊目標與其他數值
    10.3.6 綁定相應攻擊組件
    10.4 制作近距離攻擊“狼人”
    10.4.1 綁定AI繫統
    10.4.2 設置狼眼位置
    10.4.3 制定相應動畫與參數
    10.4.4 制定攻擊力量
    10.4.5 檢測攻擊環境
    10.5 小結
    **1章 使用UGUI建立遊戲積分繫統
    11.1 建立積分繫統
    11.2 創建積分器
    11.2.1 建立金錢計分器
    11.2.2 建立能源體積分器
    11.3 寫入保存遊戲積分的腳本
    **2章 在遊戲中添加Game Center
    12.1 什麼是Game Center
    12.2 注冊一個蘋果開發者ID
    12.3 在iTunes Connect中新建一個APP
    12.4 Game Center的分類
    12.4.1 逐漸完成的成就
    12.4.2 排行榜與朋友
    12.5 寫入C#腳本鏈接Apple Service
    12.5.1 在iTunes Connect中添加成就
    12.5.2 寫入腳本控制成就上傳
    12.5.3 寫入腳本調用Game Center成就列表
    12.5.4 設置PlayerPrefs(保存功能)
    12.6 調試Game Center功能
    **3章 為你的遊戲添加內購
    13.1 內購的運行原理
    13.2 內購的建立與使用規則
    13.2.1 在iTunes Connect中添加內購項目
    13.2.2 內購的類型與使用
    13.3 使用C#腳本構建引導腳本
    13.3.1 在Unity中調用API鏈接Apple Service
    13.3.2 引導類腳本“A”的完整源碼解析
    13.3.3 引導類腳本“B”的完整源碼解析
    13.3.4 添加驗證網絡環境的腳本
    13.3.5 建立驗單環境
    13.3.6 建立購買失敗提示
    13.4 使用C#腳本構建購買繫統(消耗品與非消耗品)
    13.4.1 構建“內購買項目”按鈕腳本
    13.4.2 在腳本中加入產品ID
    13.4.3 構建相關按鈕創建購買
    13.4.4 構建相關按鈕創建恢復購買功能
    13.4.5 建立測試沙盤賬戶
    13.4.6 構建規則與調試
    **4章 構建並上傳至Apple Store(Xcode 6以上版本)
    14.1 建立並加載iOS Development證書(iOS開發證書)
    14.2 創建並加載iOS Distribution證書(iOS發布證書)
    14.3 新建App ID與Bundle ID
    14.4 新增iOS設備
    14.5 建立並下載Provisioning Profi le for Development(針對單個App id的開發證書)
    14.6 創建並下載Provisioning Profi le for Distribution(針對單個App id的發布證書)
    14.7 設置Unity Build Settings
    14.8 構建遊戲至Xcode
    14.9 真機測試與發布的切換
    14.10 撥除所有設備
    14.11 利用Release功能復制Distribution
    14.12 設置文件輸出地址
    14.13 使用Xcode構建
    14.14 在iTunes Connect中加入新版本號
    14.15 使用Application Loader上傳文件
    14.16 在iTunes Connect中點擊“提交並審核”
    **5章 構建並上傳至Windows Phone Store
    15.1 Windows Phone的時間簡史
    15.2 注冊一個Windows Phone開發者賬號
    15.3 下載工具搭建開發平臺
    15.4 登錄“儀表板”填寫賬戶資料
    15.5 在Unity中構建(Build)遊戲
    15.6 在Visual Studio中打開Unity導出的項目
    15.7 解鎖一臺WP手機
    15.8 利用Visual Studio打包遊戲
    15.9 登錄“儀表板”提交應用
    15.10 填寫應用資料並上傳APP包
    15.11 審核並提交
    **6章 使用Unity構建程序至Android繫統
    16.1 下載Android SDK
    16.2 搭建Java環境
    16.3 配置android SDK
    16.4 *新Android SDK
    16.5 設置Unity Android SDK目錄
    16.6 搭載遠程測試工具(Android Remote)
    附錄A 推廣數據分享
    A.1 到什麼地方推薦自己的遊戲
    A.2 TA Hot Game**
    A.3 獲得官方推薦的重要性
    A.4 微軟****的信件
    A.5 **網站曝光
 
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