| | | 遊戲中的數學與物理學(第2版) | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體 | 【市場價】 | 816-1182元 | 【優惠價】 | 510-739元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787302379515 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:清華大學
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ISBN:9787302379515
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作者:(美)弗林特//科迪塞克|譯者:周建娟
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頁數:403
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出版日期:2014-12-01
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印刷日期:2014-12-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:695千字
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弗林特、科迪塞克編著的《遊戲中的數學與物理 學(第2版)》詳細闡述了與遊戲數學和物理學相關 的基本解決方案,主要包括數字,數學運算,代數運 算,幾何學和 三角學,向量,微積分,加速度、質量和能量,簡單 形狀之間的踫撞檢測,踫撞處理方案,摩擦力,繩索 、滑輪 和傳送帶,振蕩現像,3D形狀,轉換操作,踫撞檢測 ,光照和紋理,建模技術,加速方案,貼圖遊戲,迷 宮類 遊戲,博弈論和人工智能,搜索技術等內容。此外, 本書還提供了相應的示例、偽代碼,以幫助讀者進一 步理解 相關方案的實現過程。 本書既適合作為高等院校計算機及相關專業的教 材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材 和參考手冊。
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**部分 數學知識 第1章 數字 第2章 數學運算 第3章 代數運算 第4章 幾何學和三角學 第5章 向量 第6章 微積分 第2部分 物理學基本內容 第7章 加速度、質量和能量 第8章 簡單形狀之間的踫撞檢測 第9章 踫撞處理方案 **0章 復雜形狀間的踫撞檢測 **1章 一款簡單的撞球遊戲 第3部分 復雜運動 **2章 力和牛頓定律 **3章 角運動 **4章 摩擦力 **5章 繩索、滑輪和傳送帶 **6章 振蕩現像 第4部分 3D數學 **7章 3D形狀 **8章 轉換操作 **9章 踫撞檢測 第20章 光照和紋理 第21章 建模技術 第5部分 遊戲算法 第22章 加速方案 第23章 貼圖遊戲 第24章 迷宮類遊戲 第25章 博弈論和人工智能 第26章 搜索技術 附錄A 術語表 附錄B 代碼引用 附錄C 希臘字母 附錄D 學習資源 附錄E 練習答案
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