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遊戲中的數學與物理學(第2版)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
816-1182
【優惠價】
510-739
【介質】 book
【ISBN】9787302379515
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302379515
  • 作者:(美)弗林特//科迪塞克|譯者:周建娟
  • 頁數:403
  • 出版日期:2014-12-01
  • 印刷日期:2014-12-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:695千字
  • 弗林特、科迪塞克編著的《遊戲中的數學與物理
    學(第2版)》詳細闡述了與遊戲數學和物理學相關
    的基本解決方案,主要包括數字,數學運算,代數運
    算,幾何學和
    三角學,向量,微積分,加速度、質量和能量,簡單
    形狀之間的踫撞檢測,踫撞處理方案,摩擦力,繩索
    、滑輪
    和傳送帶,振蕩現像,3D形狀,轉換操作,踫撞檢測
    ,光照和紋理,建模技術,加速方案,貼圖遊戲,迷
    宮類
    遊戲,博弈論和人工智能,搜索技術等內容。此外,
    本書還提供了相應的示例、偽代碼,以幫助讀者進一
    步理解
    相關方案的實現過程。
    本書既適合作為高等院校計算機及相關專業的教
    材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材
    和參考手冊。
  • **部分 數學知識
    第1章 數字
    第2章 數學運算
    第3章 代數運算
    第4章 幾何學和三角學
    第5章 向量
    第6章 微積分
    第2部分 物理學基本內容
    第7章 加速度、質量和能量
    第8章 簡單形狀之間的踫撞檢測
    第9章 踫撞處理方案
    **0章 復雜形狀間的踫撞檢測
    **1章 一款簡單的撞球遊戲
    第3部分 復雜運動
    **2章 力和牛頓定律
    **3章 角運動
    **4章 摩擦力
    **5章 繩索、滑輪和傳送帶
    **6章 振蕩現像
    第4部分 3D數學
    **7章 3D形狀
    **8章 轉換操作
    **9章 踫撞檢測
    第20章 光照和紋理
    第21章 建模技術
    第5部分 遊戲算法
    第22章 加速方案
    第23章 貼圖遊戲
    第24章 迷宮類遊戲
    第25章 博弈論和人工智能
    第26章 搜索技術
    附錄A 術語表
    附錄B 代碼引用
    附錄C 希臘字母
    附錄D 學習資源
    附錄E 練習答案
 
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