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After Effects特效合成完全攻略(附光盤全彩印刷)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
【市場價】
585-849
【優惠價】
366-531
【介質】 book
【ISBN】9787302433873
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302433873
  • 作者:董浩
  • 頁數:190
  • 出版日期:2016-07-01
  • 印刷日期:2016-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:412千字
  • 董浩著的《After Effects特效合成完全攻略》
    由中國影視後期資深專家董浩先生傾力編寫,是一本
    講解After Effects影視特效合成技術的案例書。
    《After Effects特效合成完全攻略》共分為8章,內
    容涵蓋After Effects的基本概念及用途、
    AfterEffects特效合成的基本流程、After Effects
    三維空間、調色插件Magic Bullet Looks、粒子與
    光影插件TraDcode Particular、After Effects摳
    像技術、攝像機追蹤技術、強大的三維插件3D
    Element、AfterEffects與cinema 4D軟件無縫結合
    的項目流程等。 《After Effects特效合成完全攻
    略》在詳細解讀AfterEffects自身各個模塊的基礎上
    ,還把當前業界好用、常用的插件進行了剖析,並介
    紹了當前最前沿的行業制作流程。
    《After Effects特效合成完全攻略》適合作為
    高等院校計算機圖形圖像、數字媒體、新媒體、影視
    編導、影視動畫、二維三維動畫專業的教材,同時適
    合廣大的CG愛好者,尤其是想進入和剛剛進入影視動
    畫、影視後期合成、影視特效行業的人員。
  • 第1章 進入CG的宇宙
    1.1 CG的概念
    1.1.1 CG的概念
    1.1.2 電影CG大師一覽
    1.1.3 CG相關產業介紹
    1.2 影視後期的概念和原理
    1.2.1 影視後期的概念
    1.2.2 影視合成的原理
    1.3 影視後期**合成利器之After Effects
    1.3.1 After Effects簡介
    1.3.2 After Effects功能介紹
    1.4 開天闢地——合成個鏡頭
    1.4.1 素材的導入與合成的創建
    1.4.2 素材的合成方法
    1.4.3 光效與模糊
    1.4.4 輸出成片
    1.5 本章小結
    第2章 空間的遊戲
    2.1 After Effects三維空間概論
    2.2 制作一個足球**杯動態海報
    2.2.1 三維場景的搭建
    2.2.2 攝像機動畫的制作
    2.2.3 名字動畫和煙塵的合成
    2.3 本章小結
    第3章 色彩的能量
    3.1 強大的插件Magic Bullet Looks
    3.1.1 Magic Bullet Looks簡介
    3.1.2 Magic Bullet Looks的界面
    3.2 合成一個三維動畫片的片頭
    3.2.1 素材的合成與調節
    3.2.2 制作蒲公英吹散的動畫
    3.2.3 Magic Bullet Looks整體調色
    3.2.4 制作漫畫轉場效果
    3.3 本章小結
    第4章 百變的顆粒
    4.1 After Effects常用的插件Trapcode Particular
    4.1.1 Trapcode Suite套裝詳解
    4.1.2 Trapcode Particular的概念
    4.2 Trapcode Particular制作雨天場景
    4.2.1 畫面的景深與調色
    4.2.2 雨景的制作
    4.3 本章小結
    第5章 摳像的魔術
    5.1 摳像技術詳解
    5.1.1 摳像的概念
    5.1.2 After Effects摳像利器
    5.2 Primatte Keyer在微電影中的應用
    5.2.1 素材的處理
    5.2.2 Primatte Keyer摳像技術
    5.2.3 CC Rainfall制作雨滴
    5.2.4 Magic Looks整體調色
    5.3 本章小結
    第6章 攝像機追蹤
    6.1 追蹤技術詳解
    6.1.1 追蹤技術的概念
    6.1.2 After Effects追蹤插件介紹
    6.2 Mocha和After Effects的項目流程
    6.2.1 Mocha追蹤技術
    6.2.2 After Effects的後期制作
    6.3 本章小結
    第7章 三維神之器
    7.1 After Effects歷**偉大的插件發明Element 3D
    7.1.1 導入3D模型
    7.1.2 粒子繫統
    7.1.3 插件界面
    7.1.4 3D對像分散繫統
    7.1.5 材質繫統
    7.1.6 **Open GL渲染特性
    7.1.7 環境背景圖
    7.1.8 同期發布專業的3D模型包
    7.1.9 同期發布華麗的Pro Shader材質包
    7.1.10 3D文字及蒙版擠出
    7.2 使用Element 3D創建汽車三維標志
    7.2.1 使用Element 3D制作三維文字
    7.2.2 Element 3D制作車漆背板
    7.2.3 After Effects攝像機景深的制作
    7.3 本章小結
    第8章 無縫銜接的兄弟Cinema 4D
    8.1 After Effects無縫銜接的兄弟Cinema 4D
    8.1.1 MoGraph繫統
    8.1.2 毛發繫統
    8.1.3 **渲染模塊
    8.1.4 BodyPaint 3D
    8.1.5 動力學模塊
    8.1.6 骨架繫統
    8.1.7 網絡渲染模塊
    8.1.8 雲霧繫統
    8.1.9 二維渲染插件
    8.1.10 粒子繫統
    8.2 C4D創造腦細胞神經繫統
    8.2.1 C4D制作腦細胞模型
    8.2.2 為腦細胞模型添加材質
    8.2.3 克隆腦細胞與攝像機景深
    8.3 如虎添翼
    8.4 本章小結
 
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