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Flash CS5動畫設計實例教程(附光盤工業和信息化人纔培養規劃教材)/高職高專計算機繫列
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 網頁制作
【市場價】
422-611
【優惠價】
264-382
【介質】 book
【ISBN】9787115324030
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115324030
  • 作者:劉本軍
  • 頁數:263
  • 出版日期:2013-10-01
  • 印刷日期:2013-10-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:432千字
  • 由劉本軍主編的《Flash CS5動畫設計實例教程》主要介紹中文版Flash cs5的基本應用,涉及了Flash cs5的基本操作、動畫制作技巧和編程技術,又從教師的角度出發,制作出貼近教學的案例與課件。本書內容豐富、結構清晰、語言簡練風趣,具有很強的實用性,是一本既可以用來學習Flash基礎動畫制作,又可以用來學習Flash初中級編程的書籍。
  • 由劉本軍主編的《Flash CS5動畫設計實例教程 》通過由淺入深、循序漸進的方式介紹了FlashCS5的 各種基礎知識和操作,側重於實用性,以“軟件功能 +案例+實訓”的結構方式構建內容,使讀者在學會 FlashCS5動畫制作的過程中輕松掌握各種動畫的創建 方法和技巧。本書的主要內容包括:FlashCS5的動畫 基礎知識、圖形的繪制與編輯、文本的創建與編輯、 元件與庫資源的管理、Flash基礎動畫制作與高級動 畫制作、聲音和視頻的應用、ActionScript3.0基礎 及應用以及Flash組件與模板的使用等。 《Flash CS5動畫設計實例教程》可作為高等院 校、高等職業院校相關專業教材,也可以作為Flash 動畫愛好者及電腦動畫制作培訓班的參考書。
  • 項目1 走進Flash 
    1.1 任務1——認識Flash 2
    【案例】大話李白 
    1.1.1 知識準備——Flash的發展歷程 
    1.1.2 知識準備——Flash動畫的特點 
    1.1.3 欣賞動畫——Flash軟件的應用 
    1.2 任務2——快速熟悉Flash CS5 
    【案例】梨園戲劇 
    1.2.1 知識準備——Flash CS5工作界面 
    1.2.2 知識準備——Flash CS5文檔操作 
    1.2.3 任務拓展——使用輔助工具 
    1.2.4 任務拓展——Flash CS5新增功能 
    1.3 項目實訓——紅樓十二釵 
    【案例】紅樓十二釵 
    1.3.1 實訓背景 
    1.3.2 實訓要求 
    1.3.3 實訓步驟 
    1.4 技能知識點考核 
    1.5 獨立實踐任務 
    項目2 圖形的繪制與編輯 
    2.1 任務1——繪制簡單圖形 
    【案例】中國心 
    2.1.1 知識準備——選擇變換工具 
    2.1.2 知識準備——形狀繪圖工具 
    2.1.3 案例學習——中國心 
    2.2 任務2——繪制復雜圖形 
    【案例】背影 
    2.2.1 知識準備——手工繪圖工具 
    2.2.2 知識準備——繪圖輔助工具 
    2.2.3 知識準備——顏色填充工具 
    2.2.4 案例學習——背影 
    2.3 項目實訓——五彩鉛筆 
    【案例】五彩鉛筆 
    2.3.1 實訓背景 
    2.3.2 實訓要求 
    2.3.3 實訓步驟 
    2.4 技能知識點考核 
    2.5 獨立實踐任務 
    項目3 文本的創建與編輯 
    3.1 任務1——文本工具的使用 
    【案例】滿江紅 
    3.1.1 知識準備——創建文本 
    3.1.2 知識準備——傳統文本 
    3.1.3 知識準備——TLF文本 
    3.1.4 安例學習——滿江紅 
    3.2 任務2——應用文本 
    【案例】舞者 
    3.2.1 知識準備——文本的分離 
    3.2.2 知識準備——濾鏡的使用 
    3.2.3 案例學習——舞者 
    3.3 項目實訓——荷 
    【案例】荷 
    3.3.1 實訓背景 
    3.3.2 實訓要求 
    3.3.3 實訓步驟 
    3.4 技能知識點考核 
    3.5 獨立實踐任務 
    項目4 元件、安例與庫的應用 
    4.1 任務1——創建與編輯元件 
    【案例】霧?雨?電 
    4.1.1 知識準備——元件的概念 
    4.1.2 案例學習——創建圖形元件“霧” 
    4.1.3 案例學習——創建影片剪輯元件“雨” 
    4.1.4 案例學習——創建按鈕元件“電” 
    4.1.5 案例拓展——編輯元件 
    4.1.6 案例拓展——轉換元件 
    4.2 任務2——創建與編輯實例 
    【案例】赤壁之戰 
    4.2.1 知識準備——創建實例 
    4.2.2 知識準備——設置實例屬性 
    4.2.3 知識準備——分離與交換實例 
    4.2.4 案例學習——赤壁之戰 
    4.3 任務3——使用庫來管理媒體資源 
    【案例】魔變 
    4.3.1 案例賞析——庫的基本管理方法 
    4.3.2 案例拓展——公用庫的使用 
    4.4 項目實訓——天纔鼓手 
    【案例】天纔鼓手 
    4.4.1 實訓背景 
    4.4.2 實訓要求 
    4.4.3 實訓步驟 
    4.5 技能知識點考核 
    4.6 獨立實踐任務 
    項目5 Flash基礎動畫制作 
    5.1 任務1 ——創建逐幀動畫 
    【案例】賽馬 
    5.1.1 知識準備——幀的簡介 
    5.1.2 知識準備——逐幀動畫的應用 
    5.1.3 案例學習——賽馬 
    5.2 任務2——創建補間形狀動畫 
    【案例】動物世界 
    5.2.1 知識準備——補間形狀動畫的特點 
    5.2.2 案例學習——動物世界 
    5.3 任務3——創建傳統補間動畫 
    【案例】力和運動 
    5.3.1 知識準備——傳統補間動畫的特點 
    5.3.2 案例學習——力和運動 
    5.4 任務4——創建補間動畫 
    【案例】新上海灘 
    5.4.1 知識準備——補間動畫的特點 
    5.4.2 案例學習——新上海灘 
    5.5 任務5——使用動畫預設 
    【案例】心隨我動 
    5.5.1 知識準備——動畫預設簡介 
    5.5.2 案例學習——心隨我動 
    5.6 項目實訓——恭喜發財 
    【案例】恭喜發財 
    5.6.1 實訓背景 
    5.6.2 實訓要求 
    5.6.3 實訓步驟 
    5.7 技能知識點考核 
    5.8 獨立實踐任務 
    項目6 Flash**動畫制作 
    6.1 任務1——創建遮罩動畫 
    【案例】歡樂劇場 
    6.1.1 知識準備——遮罩動畫的概念 
    6.1.2 案例學習——歡樂劇場 
    6.1.3 案例學習——常見遮罩動畫效果 
    6.2 任務2 ——創建引導路徑動畫 
    【案例】夏夜的熒火蟲 
    6.2.1 知識準備——引導路徑動畫的概念 
    6.2.2 案例學習——夏夜的熒火蟲 
    6.3 任務3——用Deco工具創建動畫 
    【案例】種星星種月亮 
    6.3.1 知識準備——Deco工具簡介 
    6.3.2 案例學習——種星星種月亮 
    6.3.3 案例拓展——Deco工具填充效果 
    6.4 任務4——創建骨骼動畫 
    【案例】《蟠桃會》與《皮影戲》 
    6.4.1 知識準備——反向運動與骨骼動畫 
    6.4.2 案例學習——蟠桃會 
    6.4.3 案例學習——皮影戲 
    6.5 任務5——創建3D動畫 
    【案例】《辛亥革命》與《藍精靈》 
    6.5.1 知識準備——3D旋轉工具 
    6.5.2 案例學習——辛亥革命 
    6.5.3 知識準備——3D平移工具 
    6.5.4 案例學習——藍精靈 
    6.6 項目實訓——安全檢查站 
    【案例】安全檢查站 
    6.6.1 實訓背景 
    6.6.2 實訓要求 
    6.6.3 實訓步驟 
    6.7 技能知識點考核 
    6.8 獨立實踐任務 
    項目7 應用聲音和視頻 
    7.1 任務1——聲音的應用 
    【案例】清明上河圖 
    7.1.1 知識準備——聲音的格式與類型 
    7.1.2 知識準備——聲音的導入與編輯 
    7.1.3 知識準備——聲音的壓縮 
    7.1.4 案例學習——清明上河圖 
    7.2 任務2——視頻的應用 
    【案例】燦爛** 
    7.2.1 知識準備——Flash CS5支持的視頻格式 
    7.2.2 知識準備——導入外部視頻 
    7.2.3 知識準備——Adobe Media Encoder 
    7.2.4 案例學習——燦爛** 
    7.3 項目實訓——黑客帝國 
    7.3.1 實訓背景 
    7.3.2 實訓要求 
    7.3.3 實訓步驟 
    7.4 技能知識點考核 
    7.5 獨立實踐任務 
    項目8 初識ActionScript 3.0  
    8.1 任務1——快速調用動作腳本 
    【案例】功夫Show 
    8.1.1 知識準備——ActionScript 3.0發展概述 
    8.1.2 知識準備——編輯ActionScript代碼 
    8.1.3 案例學習——功夫Show 
    8.2 任務2——DIY動作腳本 
    【案例】工作日表情 
    8.2.1 知識準備——ActionScript 3.0的語法 
    8.2.2 知識準備——ActionScript 3.0中常量和變量 
    8.2.3 知識準備——ActionScript 3.0的數據類型 
    8.2.4 知識準備——運算符與表達式 
    8.2.5 知識準備——程序控制流程 
    8.2.6 案例學習——工作日表情 
    8.3 任務3——函數的使用 
    【案例】親愛的小孩 
    8.3.1 知識準備——函數的概念 
    8.3.2 知識準備——常用全局函數 
    8.3.3 案例學習——親愛的小孩 
    8.4 項目實訓——圓柱體的體積 
    8.4.1 實訓背景 
    8.4.2 實訓要求 
    8.4.3 實訓步驟 
    8.5 技能知識點考核 
    8.6 獨立實踐任務 
    項目9 ActionScript 3.0使用進階 
    9.1 任務1——常用類的使用 
    【案例】輕輕地我走來 
    9.1.1 知識準備——類和對像的基本概念 
    9.1.2 案例學習——MovieClip類 
    9.1.3 案例學習——MouseEven類 
    9.1.4 案例學習——KeyboardEvent類 
    9.1.5 案例學習—— Sound類 
    9.2 任務2——自定義類的編寫 
    【案例】士兵突擊 
    9.2.1 知識準備——自定義類的基本結構 
    9.2.2 案例學習——使用include導入外部類 
    9.2.3 案例學習——元件類 
    9.2.4 案例學習——文檔類 
    9.3 項目實訓——梁祝 
    9.3.1 實訓背景 
    9.3.2 實訓要求 
    9.3.3 實訓步驟 
    9.4 技能知識點考核 
    9.5 獨立實踐任務 
    項目10 組件與模板的使用 
    10.1 任務1——組件的使用 
    【案例】奧運英雄榜 
    10.1.1 知識準備——組件概述 
    10.1.2 案例學習——使用UI組件 
    10.1.3 案例學習——使用Video組件 
    10.2 任務2——模板的使用 
    【案例】課程課件 
    10.2.1 知識準備——模板的使用 
    10.2.2 案例學習——課程課件 
    10.3 項目實訓——歷史小測驗 
    10.3.1 實訓背景 
    10.3.2 實訓要求 
    10.3.3 實訓步驟 
    10.4 技能知識點考核 
    10.5 獨立實踐任務
 
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