| | | Adobe Flash CS5ActionScript3.0中文版經典教程(附光盤) | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 網頁制作 | 【市場價】 | 358-518元 | 【優惠價】 | 224-324元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787115240408 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民郵電
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ISBN:9787115240408
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作者:(美)Adobe公司|譯者:井中月
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頁數:300
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出版日期:2010-11-01
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印刷日期:2010-11-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:376千字
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本書是Adobe Flash平臺的官方培訓繫列材料之一,得到了Adobe產品專家的大力支持,該課程適合自學,對於ActionScript初學者,可以學習一些基本概念和功能,從而了解書中大量的實用技術,並且掌握足夠多的關於語言的知識,從而能夠進一步自學其他的技術。本書中每個課程都給出了繼續提高自身能力的一些建議。除此之外,本書還教授了很多**的功能,包括使用*新版本ActionScript和Flash的提示與技巧。 本書還介紹了Flash CS5中的一些新特性和功能,例如,代碼片斷、使用TLF文本、與Adobe的Pixel Bender Toolkit 2的交互以及在Adobe AIR 2平臺上的開發。
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本書由Adobe公司的專家編寫,是在Adobe Flash CS5軟件中使用
ActionScript 3.0編程工具的正規學習用書。
全書共分為15課,通過大量富有創意的項目,詳細地介紹了使用
ActionScript 3.0進行Flash制作的流程和細節,幫助您快速掌握編程工具
的使用方法。本書除全面介紹了ActionScript 3.0的使用方法之外,還詳細
介紹了ActionScript 3.0的新功能。
書中給出了大量的提示和技巧,有助於提高您使用ActionScript 3.0的
效率。無論您是Flash制作和編輯的新手,還是在Flash編程方面有了一定經
驗和水平的專業人士,本書都有適合您閱讀的內容。如果您對Flash CS5與
ActionScript 3.0還比較陌生,可以先了解使用ActionScript 3.0所需的基
本概念和知識;如果您是Flash編程的高手,則可以將主要精力放在新版本
的技巧和技術的使用上。
本書也適合各類相關培訓班學員及廣大自學人員參考使用。
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1 導航Flash時間軸 0 1.1 課程概述 0 1.2 開始 2 1.3 使用代碼片斷添加ActionScript 2 1.4 在Flash時間軸上放置代碼 6 1.4.1 使用幀標簽 6 1.4.2 利用ActionScript循環播放 6 1.4.3 記錄循環次數 7 1.4.4 使用條件語句控制時間軸 10 1.5 關於自學的一些建議 12 2 使用事件和函數 14 2.1 課程概述 14 2.2 使用事件處理函數 16 2.3 使用代碼片斷創建導航 17 2.3.1 創建按鈕實例來控制導航 18 2.3.2 添加導航的代碼片斷 19 2.4 創建事件偵聽器 21 2.4.1 添加重啟按鈕 21 2.4.2 動態修改文本區域 22 2.4.3 添加控制語言的按鈕 23 2.5 關於自學的一些建議 26 3 使用ActionScript創建動畫 28 3.1 課程概述 28 3.2 開始 30 3.3 利用ActionScript控制影片剪輯的屬性 30 3.3.1 修改屬性值 31 3.3.2 增加或減少屬性的值 32 3.3.3 利用ENTER_FRAME事件動畫影片剪輯的屬性 32 3.3.4 創建變量來保存影片剪輯的引用 33 3.3.5 利用按鈕修改影片剪輯的屬性 35 3.4 利用ActionScript的補間功能創建動畫 36 3.5 關於自學的一些建議 40 4 在外部文件裡創建ActionScript 44 4.1 課程概述 44 4.2 創建ActionScript文件 46 4.2.1 在Flash裡創建ActionScript類 46 4.2.2 ActionScript 3.0類文件的基本結構 47 4.3 在Flash裡創建類文件的實例 51 4.3.1 替換每個橢圓實例的參數 52 4.3.2 打開或關閉makeShapes()函數 53 4.3.3 隨機設置橢圓的顏色 54 4.4 關於自學的一些建議 55 5 利用ActionScript和組件加載內容 58 5.1 課程概述 58 5.2 創建列表組件實例並設置其參數 60 5.3 添加UILoader組件的實例 61 5.4 給列表組件添加CHANGE事件偵聽器 62 5.5 把SWF文件加載到UILoader組件 62 5.6 創建畫廊文件 63 5.6.1 查看gallery.fla文件 63 5.6.2 給縮略圖添加事件偵聽器 64 5.6.3 從外部文件加載文本 65 5.7 給文本區域添加滾動條 67 5.8 關於自學的一些建議 68 6 在ActionScript 3.0裡創建預載器 70 6.1 課程概述 70 6.2 測試環境裡的工具 72 6.2.1 帶寬設置 72 6.2.2 模擬下載 74 6.3 創建文本區域和進度條來跟蹤加載過程 74 6.4 利用ActionScript記錄UILoader組件的進度 76 6.4.1 為PROGRESS和COMPLETE添加事件偵聽器 76 6.4.2 創建progressHandler()函數 77 6.4.3 添加completeHandler()函數 78 6.5 控制影片剪輯的畫面來反映載入過程 79 6.6 關於自學的一些建議 84 7 在ActionScript 3.0裡使用數組和循環 86 7.1 課程概述 86 7.2 開始 88 7.3 從Flash庫向場景中添加MovieClip實例 89 7.3.1 設置影片剪輯的鏈接屬性 89 7.3.2 向場景中添加Apple類的一個實例 90 7.4 添加初始變量 91 7.4.1 數組簡介 91 7.4.2 添加記錄用戶成績的變量 92 7.5 利用for循環生成多個實例 93 7.5.1 了解for循環的工作方式 93 7.5.2 創建for循環 94 7.5.3 利用push()給數組動態添加元素 95 7.6 實現拖放功能 96 7.7 在ENTER_FRAME偵聽器裡創建遊戲 97 7.8 利用hitTestObject()檢測踫撞 100 7.8.1 添加條件語句判斷遊戲結果 102 7.8.2 利用影片剪輯幀實現視覺反饋 104 7.9 關於自學的一些建議 107 8 用ActionScript創建文本和設置格式 110 8.1 課程概述 110 8.2 開始 112 8.3 利用ActionScript創建TLF文本區域 115 8.4 把外部文件加載到TLF文本區域 116 8.5 使用TextFormat類 118 8.6 為用戶提供自定義面板來設置文本格式 119 8.6.1 利用鍵盤快捷鍵切換格式面板 120 8.6.2 讓格式面板可以拖動 123 8.6.3 利用組件和ActionScript控制文本格式 124 8.7 利用ActionScript創建滾動條 125 8.8 關於自學的一些建議 130 9 用ActionScript控制聲音 132 9.1 課程概述 132 9.2 開始 134 9.3 添加滑塊 135 9.4 Sound類、SoundChannel類和SoundTransform類 138 9.4.1 創建Sound、SoundChannel和SoundTransform實例 138 9.4.2 添加其他變量 140 9.4.3 創建數組songList 140 9.5 使用一個for循環設置樂曲名稱 140 9.6 讓滑塊在需要時再出現 142 9.7 通過對按鈕進行編程來選擇樂曲 143 9.7.1 給樂曲按鈕添加事件偵聽器 143 9.7.2 創建chooseSong()函數 143 9.7.3 創建Sound類的實例及查看現有實例 145 9.7.4 把聲音加載到Sound實例中 145 9.7.5 創建SoundChannel和SoundTransform實例 145 9.8 控制音量和位置控件的可見性 147 9.9 添加偵聽器獲取MP3文件的ID3標簽 148 9.9.1 創建id3Handler()函數 148 9.9.2 添加藝術家和專輯信息 150 9.10 添加文本格式對像 151 9.11 添加滑塊的控制代碼 152 9.12 關於自學的一些建議 154 10 使用XML形式的播放列表 156 10.1 課程概述 156 10.2 XML文件的基本結構 158 10.3 開始 160 10.4 用XML實例代替songList數組 161 10.5 使用URLLoader類載入外部播放列表 162 10.6 響應COMPLETE事件和IO_ERROR事件 162 10.7 把事件偵聽器移動到xmlLoaded()函數中 163 10.7.1 創建setSongs()函數 164 10.7.2 從XML數據裡獲得樂曲名稱與藝術家 166 10.7.3 設置樂曲板的標題和藝術家信息 167 10.7.4 添加對setSongs()函數的調用 168 10.8 *新chooseSong()函數 169 10.9 使用XML數據創建超鏈接 171 10.10 在樂曲列表裡瀏覽 172 10.11 關於自學的一些建議 174 11 利用ActionScript和組件控制視頻 176 11.1 課程概述 176 11.2 查看Lesson11文件夾裡的內容 178 11.3 添加FLVPlayback組件 179 11.4 在Flash裡設置FLVPlayback的屬性 179 11.4.1 設置FLVPlayback控件 181 11.4.2 設置外觀顏色和透明度 181 11.5 用ActionScript控制FLVPlayback屬性 182 11.5.1 利用滑塊控制透明度 182 11.5.2 添加滑塊的初始ActionScript代碼 183 11.6 使用顏色 184 11.6.1 添加ColorPicker組件 185 11.6.2 設置skinBackgroundColor 185 11.6.3 設置FLVPlayback組件的source屬性 187 11.7 使用提示點 187 11.7.1 添加一個標題文本區域 188 11.7.2 使用ActionScript提示點 189 11.8 添加FLVPlaybockCaptioning組件 191 11.8.1 查看captions.xml文件 191 11.8.2 添加FLVPlaybackCaptioning組件 192 11.9 根據XML播放列表播放多個視頻文件 193 11.9.1 查看vidlist.xml文件 193 11.9.2 用ActionScript載入vidlist.xml 194 11.9.3 創建xmlLoaded()函數 194 11.9.4 創建changeVid()函數 195 11.10 使用全屏發布設置 198 11.11 關於自學的一些建議 200 12 ActionScript圖形與動畫進階 202 12.1 課程概述 202 12.2 Flash CS5裡的反向運動 204 12.2.1 查看IKSample文件 204 12.2.2 在創作時IK與運行時IK之間切換 205 12.3 開始 206 12.4 在ActionScript裡控制IK動畫 208 12.4.1 使用IKArmature和IKManager類 208 12.4.2 使用IKMover類 209 12.4.3 添加snapshot_btn的事件偵聽器 210 12.4.4 添加moveDown()函數 210 12.4.5 編寫moveUp()函數 213 12.5 創建Sound和SoundChannel實例 213 12.6 播放和停止音效 214 12.7 利用ActionScript控制用戶的網絡攝像頭或攝像機 216 12.7.1 使用getCamera()方法 216 12.7.2 檢查攝像機是否存在 217 12.8 使用Bitmap類和BitmapData類 220 12.9 Pixel Bender Toolkit 222 12.9.1 查看PBFilter.as文件 225 12.9.2 使用PBFilter類 226 12.9.3 利用滑塊操作濾鏡參數 230 12.10 關於自學的一些建議 233 13 用ActionScript實現打印和發送電子郵件 236 13.1 課程概述 236 13.2 開始 238 13.3 添加簡單的電子郵件鏈接 238 13.4 從Flash發送電子郵件 240 13.4.1 利用URLVariables類傳遞值 240 13.4.2 把URLVariables發送到PHP文件 241 13.5 用PrintJob類添加打印功能 243 13.5.1 用Date類獲取當前日期和時間 244 13.5.2 創建要打印的內容 245 13.5.3 在ActionScript裡使用try/catch語句 246 13.5.4 發送給打印機 247 13.6 關於自學的一些建議 250 14 用Flash和ActionScript創建Adobe AIR程序 252 14.1 課程概述 252 14.2 使用AIR專用的ActionScript 254 14.3 針對AIR項目的發布設置 255 14.3.1 設置自定義圖標 257 14.3.2 創建數字簽名 258 14.4 創建AIR程序 260 14.5 開始 261 14.6 用AIR控制打印 263 14.7 偵聽拖放事件 264 14.7.1 使用ClipboardFormats 265 14.7.2 添加onDragDrop()函數 265 14.7.3 遍歷文件類型數組 267 14.8 關於自學的一些建議 270 15 利用第三方庫擴展ActionScript 272 15.1 課程概述 272 15.2 下載和安裝第三方ActionScript庫 274 15.2.1 設置Flash CS5的**參數來識別外部庫 274 15.2.2 測試安裝的庫 276 15.3 開始 276 15.3.1 設置Flash CS5裡的主類文件 278 15.3.2 查看Cube3D.as類文件 279 15.4 使用Papervision3D的BasicView類 280 15.4.1 派生BasicView類 280 15.4.2 給Cube3D類創建變量 281 15.5 創建Cube3D類的構造函數 281 15.6 創建和調整三維立方體 283 15.7 三維立方體動畫 286 15.7.1 覆蓋onRenderTick()函數 287 15.7.2 使用Caurina Transitions形成三維立方體動畫 288 15.7.3 在單擊時旋轉立方體 289 15.8 添加影片剪輯作為三維對像的材料 290 15.9 添加視頻作為三維對像的材料 292 15.10 關於自學的一些建議 299
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