| | | Flash二維動畫制作案例教程(附光盤國家動漫遊戲產業振興基地人纔培養工程指定教材) | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 網頁制作 | 【市場價】 | 430-624元 | 【優惠價】 | 269-390元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787040260403 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:高等教育
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ISBN:9787040260403
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作者:吳韜//劉浪
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頁數:272
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出版日期:2009-12-01
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印刷日期:2012-01-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:2
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字數:490千字
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吳韜、劉浪編著的這本《Flash二維動畫制作案例教程》采用全新的軟件核心知識提取和行業應用相結合的學習形式,在講解實例的過程中提煉出在網頁設計、網絡動畫、二維動畫等各種設計領域的實際制作中實用的知識點。將Flash CS4軟件的精髓和25個經典案例的制作方法**融合在一本書中,全面剖析了Flash的各項功能。通過典型的案例將行業設計的技法與軟件功能緊密結合,打破傳統軟件先理論後運用的講解方式,突破設計師的技術瓶頸,而對於實例的講解也采用漸進的形式。 本書圖文並茂,可作為各級各類職業院校動漫遊戲專業相關課程的教學用書,也可以作為二維動畫及網頁設計相關專業的培訓教學用書,還可作為Flash動畫初中級愛好者、Flash網頁制作人員的參考用書。
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吳韜、劉浪編著的這本《Flash二維動畫制作案
例教程》是NACG國家動漫遊戲產業振興基地人纔培訓
工程指定教材之一。《Flash二維動畫制作案例教程
》以任務驅動為導向,突出職業資格與崗位培訓相結
合的特點,以實用性為目標。每章節都有明確的學習
目標,通過案例制作過程,逐步介紹制作過程中所需
要掌握的方法和技巧。
《Flash二維動畫制作案例教程》共分七章:第
一章介紹了Flash CS4 Professinal新特性和界面,
第二章介紹了創建影片內容的操作方法,第三章介紹
了制作Flash動畫的基礎知識,第四章介紹了制作簡
單Flash動畫的幾種實戰制作方法,第五章介紹了復
雜Flash動畫實例的設置,第六章介紹了交互設計和
Actionscript的制作方法,第七章介紹了使用Flash
中組件的方法。
《Flash二維動畫制作案例教程》可以作為各級
各類職業院校動漫遊戲專業相關課程的教學用書,也
可以作為Flash網頁制作人員的參考用書。
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第一章 初識Flash CS4 Professional 1.1 Flash作品欣賞 知識點:Flash的特點,Flash的應用範圍,制作Flash動畫的工作流程 1.2 認識Flash CS4 Professiorlal界面 知識點:舞臺和工作區,菜單和工具欄,其他面板工具 1.3 Flash CS4新特,l生 知識點:Deco工具,基於對像的動畫,全新3D平移和旋轉工具,反向運動與骨骼工具 1.4 發布Flash CS4文件 知識點:發布和設置,設置發布格式,發布Flash,發布HTML,發布GIF,發布JPEG,預覽發布效果 第二章 創建影片內容 2.1 繪制聖誕賀卡 知識點:基本繪圖工具,“屬性”面板,填充、線條和漸變的應用,鋼筆工具,選擇 工具和變形工具,文字工具的應用,濾鏡** 2.2 導入外部Flash視覺元素 知識點:位圖和矢量圖的區別,導入位圖,導入PSD文件,將位圖轉換為矢量圖,導入Illustrator素材,導入聲音文件,導入視頻文件 第三章 制作Flash動畫的基礎 3.1 認識時間軸和圖層 知識點:時間軸上的幀的類型,幀的相關操作,圖層的相關操作 3.2 認識元件和實例 知識點:元件和實例,創建圖形元件和編輯圖形元件,創建影片剪輯元件和編輯影片剪輯元件,創建按鈕元件和編輯按鈕元件 第四章 簡單Flash動畫 4.1 制作形狀補間動畫 知識點:形狀補間動畫,形狀補間在時間幀面板上的表現,形狀間的補間動畫,添加形狀提示動畫,顏色間的補間動畫,補間動畫的緩動選項和混合選項 4.2 制作動畫補間動畫 知識點:動畫補間動畫,位置上的動畫補間,大小和旋轉上的動畫補間,影片剪輯動畫中的濾鏡動畫,基於對像的動畫操作技巧 4.3 基於引導層的動畫 知識點:引導層動畫,制作引導路徑動畫的方法,引導層動畫制作要點 4.4 基於遮罩層的動畫 知識點:遮罩層,創建遮罩層動畫,遮罩層動畫制作要點 第五章 復雜Flash動畫 5.1 動畫制作進階實例 知識點:引導層動畫的使用技巧,遮罩層與被遮罩層的關繫 5.2 利用骨骼工具來制作小人動畫 知識點:骨骼工具,骨骼工具操作技巧 5.3 利甩3D工具來創建動畫 知識點:3D工具,使用3D工具 第六章 交互設計和ActionScript 6.1 Flash中的交互設計概述 知識點:常用的交互操作,交互設計的重要性,ActionScript 6.2 ActionScript概述 知識點:ActionScript基本語法(點語法、斜杠語法、常數、變量、關鍵字、括號與分號、大小寫、注釋、動作、參數、數據類型),ActionScript編輯器的使用,良好的編程習慣 6.3 使用基本控制語句 知識點:時間軸上的Play(),Stop(),GotoAndPlay(),GotoAndStop()的使用,使用按鈕來控制動畫的播放和停止,事件處理函數 6.4 控制影片剪輯 知識點:關於影片剪輯的實例名稱,對像和屬性,影片剪輯對像的基本屬性,影片剪輯的路徑 6.5 載入外部文件 知識點:可以載入的文件類型,動態文本,卸載外部文本,載八外部影片,載入外部圖片,鏈接到外部網頁 6.6 制作影片的預載動畫 知識點:預載動畫,常見的預載動畫形式,本地模擬真實的LOADING動畫效果 6.7 制作拖拽效果 知識點:startDrag()和stopDrag(),常見的拖拽交互形式 第七章 使用Flash中的組件 7.1 組件面板中的音頻控制 知識點:播放音頻組件,暫停音頻組件,音頻組件音量的控制 7.2 組件面板中的FLV視頻播放器 知識點:FLV視頻控制界面相關參數設置 7.3 轉化FLV格式視頻 知識點:Flastl自帶的轉換程序,Adobe Media Erlcoder基本的參數設定,“濾鏡”項,“音頻”項,視頻大小的設定,視頻時間長短的設定,視頻尺寸的剪切 7.4 其他組件 知識點:其他組件及其使用形式 附錄一 NACG**動漫遊戲產業振興基地人纔培養工程介紹 附錄二 NACG**動漫遊戲人纔培養工程認證考試介紹
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