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面向對像程序設計(C++語言計算機科學與技術第2版21世紀高等學校規劃教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
【市場價】
528-764
【優惠價】
330-478
【介質】 book
【ISBN】9787302507475
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302507475
  • 作者:編者:程磊//李愛華
  • 頁數:358
  • 出版日期:2018-08-01
  • 印刷日期:2018-08-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 字數:572千字
  • 《面向對像程序設計(C++語言)(第二版)》首先介紹了C++語言的基礎,然後重點介紹了面向對像的程序設計思想,*後,講解基於Windows環境的VC++程序開發,有理論有實踐,內容循序漸進。
  • \"本書是《面向對像程序設計(C++語言)》的第2版,參考了C++11標準的新特性,更新或增加了部分例題與習題,對部分章節的內容做了修改調整,特別增加了Visual C++環境下Windows程序開發的實例,給出了C++11的部分新特性,以便讀者了解和深入學習。 本書基於C++語言詳細地介紹了面向對像的程序設計思想,內容主要分三大部分共13章。 第一部分是C++語言基礎。重點介紹C++語言的語法、面向對像的基本特征、C++程序的開發過程、基本數據類型、函數、引用、動態內存管理及異常處理等。 第二部分是面向對像的程序設計。詳細講述面向對像程序設計的基本概念、類與對像的定義和使用、繼承與派生、多態性、運算符重載、模板、標準模板庫STL、C++的輸入與輸出等。 第三部分是Visual C++環境下Windows程序開發概述。基於Visual C++2015開發環境、面向對像的程序設計思想,講解Windows編程初步和應用實例的設計開發。 本書結構清晰,內容講述深入淺出,實例講解精練。同時,每章後面都附有大量的習題。教師可以從清華大學出版社網站www.tup.com.cn下載本書的電子課件和所有例題代碼。 本書既可作為高等學校相關專業面向對像程序設計C++語言的教材,也可作為軟件開發技術人員的參考書。\"
  • 目錄



    **部分C++語言基礎

    第1章面向對像程序設計概述

    1.1面向過程與面向對像

    1.1.1面向過程的程序設計

    1.1.2面向對像的程序設計

    1.2面向對像程序設計的基本特征

    1.2.1新的程序設計範型

    1.2.2面向對像程序設計的基本概念

    1.2.3面向對像程序設計的基本特征

    1.3C++語言概述

    1.3.1從C到C++

    1.3.2C++語言的特點

    1.4C++程序及其開發環境

    1.4.1C++程序的開發過程

    1.4.2Microsoft Visual Studio 2015集成開發環境簡介

    1.4.3Visual C++控制臺應用程序開發

    1.5本章小結

    習題

    第2章C++語言基礎

    2.1C++語言的基本語法

    2.1.1一個簡單的C++程序

    2.1.2名字空間

    2.1.3標識符命名及規範

    2.2基本數據類型、運算符和程序流程控制

    2.2.1基本數據類型

    2.2.2運算符和程序流程控制

    2.2.3數據類型轉換

    2.3數據的輸入與輸出

    2.3.1I/O的書寫格式

    2.3.2簡單的I/O格式控制

    2.4C++中函數的新特性

    2.4.1函數的原型

    2.4.2默認參數的函數

    2.4.3內聯函數

    2.4.4函數重載

    2.5引用

    2.5.1引用的概念及使用

    2.5.2引用作為參數傳遞

    2.5.3引用與指針的區別

    2.5.4引用作為返回類型

    2.6動態內存分配

    2.6.1動態內存分配與釋放函數

    2.6.2new和delete

    2.7異常處理

    2.7.1異常處理的機制

    2.7.2異常處理的實現

    2.8本章小結

    習題

    第二部分面向對像的程序設計

    第3章類和對像(一)

    3.1類的構成

    3.1.1從結構到類

    3.1.2類的構成

    3.1.3類成員的訪問屬性

    3.2類的成員函數

    3.3對像的定義與使用

    3.3.1類與對像的關繫

    3.3.2對像的定義

    3.3.3對像中成員的訪問

    3.3.4對像賦值語句

    3.4構造函數與析構函數

    3.4.1構造函數

    3.4.2成員初始化表

    3.4.3具有默認參數的構造函數

    3.4.4析構函數

    3.4.5默認的構造函數和析構函數

    3.4.6重載構造函數

    3.4.7拷貝構造函數

    3.4.8淺拷貝和深拷貝

    3.4.9C++11新的類功能

    3.5UML

    3.5.1UML概述

    3.5.2類圖

    3.6本章小結

    習題

    第4章類和對像(二)

    4.1自引用指針this

    4.2對像數組與對像指針

    4.2.1對像數組

    4.2.2堆對像

    4.2.3對像指針

    4.3向函數傳遞對像

    4.3.1使用對像作為函數參數

    4.3.2使用對像指針作為函數參數

    4.3.3使用對像引用作為函數參數

    4.4靜態成員

    4.4.1靜態數據成員

    4.4.2靜態成員函數

    4.5友元

    4.5.1友元函數

    4.5.2友元類

    4.6對像成員

    4.7常對像

    4.8本章小結

    習題

    第5章繼承與派生

    5.1繼承與派生的概念

    5.2派生類的聲明

    5.3派生類的訪問屬性

    5.4派生類的構造函數和析構函數

    5.4.1派生類構造函數和析構函數的執行順序

    5.4.2派生類構造函數和析構函數的構造規則

    5.4.3C++11繼承構造函數

    5.5多繼承

    5.5.1多繼承的聲明

    5.5.2多繼承的構造函數與析構函數

    5.6基類成員訪問和賦值兼容性

    5.6.1基類成員名的限定訪問和名字覆蓋

    5.6.2名字覆蓋

    5.6.3賦值兼容規則

    5.7虛基類

    5.7.1提出問題

    5.7.2虛基類的概念

    5.7.3虛基類的初始化

    5.8本章小結

    習題

    第6章虛函數與多態性

    6.1多態性概述

    6.1.1多態的類型

    6.1.2基類指針指向派生類對像

    6.2虛函數

    6.2.1虛函數的定義格式

    6.2.2多繼承與虛函數

    6.2.3虛析構函數

    6.3純虛函數和抽像類

    6.3.1純虛函數

    6.3.2抽像類

    6.4綜合應用舉例

    6.5本章小結

    習題

    第7章運算符重載

    7.1運算符重載的概念

    7.2運算符重載的規則

    7.3運算符重載為友元函數

    7.4運算符重載為成員函數

    7.5幾種常用運算符的重載

    7.6本章小結

    習題

    第8章模板

    8.1模板的概念

    8.2函數模板與模板函數

    8.3類模板與模板類

    8.4C++11模板新增特性

    8.5本章小結

    習題


    第9章標準模板庫(STL)

    9.1STL概述

    9.2容器

    9.2.1容器分類與共同操作

    9.2.2順序容器

    9.2.3關聯容器

    9.3迭代器

    9.3.1迭代器的分類

    9.3.2容器類迭代器的基本操作

    9.4算法與函數對像

    9.4.1算法的使用形式

    9.4.2常用算法舉例

    9.4.3函數對像

    9.5STL和C++11

    9.6本章小結

    習題

    **0章C++的輸入和輸出

    10.1C++語言的流類庫及其基本結構

    10.2預定義類型的輸入輸出

    10.2.1無格式輸入輸出

    10.2.2格式化輸入輸出

    10.3用戶自定義類型的輸入輸出

    10.4文件的輸入輸出

    10.4.1通過FILE結構進行文件操作

    10.4.2通過文件流進行文件操作

    10.5本章小結

    習題

    第三部分Visual C++環境下Windows程序開發概述

    **1章Windows編程初步

    11.1一個*簡單的Windows程序

    11.2簡單Windows程序的生成步驟

    11.3Windows基本程序框架

    11.4Windows程序消息處理過程

    11.5Windows常用數據類型和句柄

    11.6Windows程序實現繪圖功能

    11.7把類與對像引入到Windows程序中

    11.8本章小結

    習題

    **2章MFC庫和應用程序框架

    12.1MFC中的常用類

    12.2MFC的應用程序框架

    12.3窗口消息映射與處理函數

    12.4對話框及常用控件

    12.4.1對話框的構成和分類

    12.4.2創建對話框程序

    12.4.3添加對話框類

    12.4.4運行對話框程序

    12.4.5Windows常用控件

    12.5文檔和視圖

    12.5.1文檔和視圖的關繫

    12.5.2文檔和視圖類常用的成員函數

    12.6文檔和視圖程序實例

    12.7本章小結

    習題

    **3章綜合設計實例——簡單繪圖程序

    13.1功能需求

    13.2分析與設計

    13.2.1圖形元素的類邏輯設計

    13.2.2圖元的存儲管理

    13.2.3圖元的繪制操作

    13.3程序實現

    13.3.1建立SDI應用程序框架

    13.3.2建立菜單和工具條

    13.3.3添加圖形元素類

    13.3.4框架類的實現

    13.3.5文檔類的實現

    13.3.6視圖類的實現

    13.4程序運行結果

    13.5本章小結

    習題

    參考文獻
  • 第5章繼承與派生 本章要點:  繼承與派生的概念  派生類的構造函數和析構函數的執行順序與規則  多繼承的聲明與實現  基類成員訪問原則  賦值兼容性  虛基類的概念 計算機軟件技術發展到**,各種軟件繫統已經越來越復雜、軟件開發也越來越困難,軟件復用(software reuse)技術日益受到人們的重視,軟件復用一方面能夠降低軟件開發的工作量和成本、提高開發效率,另一方面也能夠提高軟件的可靠性。
    傳統的非面向對像程序設計也在軟件復用的問題上做了一定的努力,當用戶定義的已有數據結構和功能無法滿足新的需求時,通常的辦法就是改寫甚至重寫這些已經寫好的程序,C語言在這方面常用的解決方法就是代碼復制或者是使用程序庫,但是這樣的代碼重用效率很低,造成了不必要的資源浪費; 另外,傳統的程序設計不能很好地體現程序間層次關繫的思想。
    繼承(inheritance)機制是面向對像技術提供的另一種解決軟件復用問題的途徑,即在定義一個新的類時,先把一個或多個已有類的功能全部包含進來,然後再給出新功能的定義或對已有類的某些功能重新定義。繼承不需要修改已有軟件代碼,很好地體現了程序的相關性,又實現了程序的可擴充性,它是種基於目標代碼的復用機制,本章介紹有關繼承的基本內容。
    5.1繼承與派生的概念 繼承是面向對像程序設計中重要的特性。繼承主要是指在已有類(或稱為基類)的基礎上創建新類的過程,這個新類就是派生類。派生類自動包含了基類的成員,包括所有的數據和操作,而且它還可以增加自身新的成員。
    在C++語言中,一個派生類可以從一個基類派生,也可以從多個基類派生,從一個基類派生的稱為單繼承,如圖5.1所示。圖5.2中的樹狀結構圖可以體現學生體繫的概念。
    圖5.1單繼承 圖5.2類的層次樹狀結構圖 一個派生類從兩個或多個基類派生則稱為多繼承,如圖5.3所示,它使一個類可以融合多個類的特征,例如在現實生活中的在職研究生的概念就是一個多繼承的例子,他是在職人員,又是研究生,如圖5.4所示,從圖中還可以看到一個有趣的現像,在職人員類本身是單繼承的基類,教師和職員都是它的具體子類,而其又是在職研究生的多重基類,提供在職人員的基本特征。
    圖5.3多繼承
 
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