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Java遊戲開發實踐(Greenfoot編程快速入門)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
【市場價】
500-726
【優惠價】
313-454
【介質】 book
【ISBN】9787302506560
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302506560
  • 作者:何青
  • 頁數:296
  • 出版日期:2018-09-01
  • 印刷日期:2018-09-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:393千字
  • 高校教師多年開發經驗的結晶之作,深入淺出講解使用Greenfoot編程軟件進行Java遊戲開發
  • \"本書是高校教師多年開發經驗的結晶之作,書中深入淺出地講解使用Greenfoot編程軟件進行Java遊戲開發,幫助讀者快速掌握遊戲設計的基本原理和方法,同時提高Java語言的編程能力。 本書內容分為五篇:第一篇介紹Greenfoot編程基礎,包含Greenfoot簡介和Greenfoot遊戲設計原理;第二篇介紹益智類遊戲設計,包含記憶翻牌遊戲、拼圖遊戲、掃雷遊戲;第三篇介紹休閑類遊戲設計,包含彈鋼琴遊戲、貪食蛇遊戲、打磚塊遊戲;第四篇介紹飛行類遊戲設計,包含太空生存遊戲、星球大戰遊戲、飛揚的小鳥遊戲;第五篇介紹棋牌類遊戲設計,包含黑白棋遊戲、接龍紙牌遊戲、中國像棋遊戲。 本書內容安排合理,架構清晰,注重理論與實踐相結合,既適合作為零基礎Java遊戲開發初學者的教程,也可作為本科院校及大專院校的教材,還可供職業技術學校和各類遊戲培訓機構使用。 \"
  • 目錄
    第一篇 Greenfoot編程基礎
    第1章 Greenfoot簡介 2
    1.1 概述 2
    1.2 Greenfoot的安裝及設置 3
    1.3 Greenfoot基本操作方法 6
    1.3.1 創建遊戲場景 6
    1.3.2 添加遊戲角色 11
    1.3.3 運行遊戲 12
    1.4 Greenfoot提供的主要API 13
    第2章 Greenfoot遊戲設計原理 18
    2.1 設置遊戲場景和角色 18
    2.1.1 調整遊戲場景的大小 18
    2.1.2 設置遊戲的背景圖像 19
    2.1.3 初始化遊戲角色對像 20
    2.2 實現角色移動 20
    2.2.1 改變位置 21
    2.2.2 改變旋轉角度 21
    2.2.3 改變圖像 22
    2.2.4 實現隨機行為 22
    2.3 圖像處理 23
    2.3.1 使用遊戲角色類的圖像 23
    2.3.2 使用圖片文件 23
    2.3.3 生成圖像 24
    2.3.4 繪制圖像 25
    2.4 踫撞檢測 28
    2.4.1 基於網格單元的踫撞檢測 29
    2.4.2 基於角色圖像的踫撞檢測 30
    2.5 輸入控制 30
    2.5.1 鍵盤控制 31
    2.5.2 鼠標控制 31
    2.6 播放聲音 32
    2.7 遊戲運行控制 33
    2.7.1 停止運行遊戲 33
    2.7.2 設定遊戲的運行速度 34
    2.7.3 推遲遊戲的運行 34
    2.7.4 設定角色的顯示順序 34
    2.7.5 設定角色的行為順序 35
    2.8 導出遊戲 35
    2.8.1 將遊戲項目發布到Greenfoot作品庫 35
    2.8.2 將遊戲項目以網頁的形式導出 37
    2.8.3 將遊戲項目以應用程序的形式導出 37
    2.8.4 將遊戲項目導出為單獨的Greenfoot項目文件 37
    第二篇 益智類遊戲設計
    第3章 記憶翻牌遊戲 40
    3.1 遊戲整體設計 40
    3.2 遊戲程序實現 41
    3.2.1 初始化遊戲場景 42
    3.2.2 實現翻牌動作 45
    3.2.3 配對檢查 47
    3.2.4 實現遊戲結束 49
    3.3 遊戲擴展練習 52
    第4章 拼圖遊戲 53
    4.1 遊戲整體設計 53
    4.2 遊戲程序實現 55
    4.2.1 初始化遊戲場景 55
    4.2.2 打亂圖片塊 58
    4.2.3 移動圖片塊 60
    4.2.4 遊戲結束判定 62
    4.3 遊戲擴展練習 64
    第5章 掃雷遊戲 66
    5.1 遊戲整體設計 66
    5.2 遊戲程序實現 68
    5.2.1 初始化遊戲場景 68
    5.2.2 設置地雷 69
    5.2.3 處理鼠標操作 71
    5.2.4 遊戲結束判定和處理 76
    5.3 遊戲擴展練習 78
    第三篇 休閑類遊戲設計
    第6章 彈鋼琴遊戲 82
    6.1 遊戲整體設計 82
    6.2 遊戲程序實現 83
    6.2.1 添加一個琴鍵 83
    6.2.2 實現琴鍵的彈奏 85
    6.2.3 繪制所有的琴鍵 88
    6.3 遊戲擴展練習 93
    第7章 貪食蛇遊戲 95
    7.1 遊戲整體設計 95
    7.2 遊戲程序實現 97
    7.2.1 控制蛇頭移動 97
    7.2.2 添加食物 100
    7.2.3 添加蛇身部分 100
    7.2.4 設定遊戲結束規則 103
    7.2.5 消除蛇身長度的限制 106
    7.3 遊戲擴展練習 107
    第8章 打磚塊遊戲 109
    8.1 遊戲整體設計 109
    8.2 遊戲程序實現 111
    8.2.1 小球彈跳 112
    8.2.2 小球與擋板交互 113
    8.2.3 敲擊磚塊 118
    8.2.4 完善遊戲規則 122
    8.3 遊戲擴展練習 127
    第四篇 飛行類遊戲設計
    第9章 太空生存遊戲 130
    9.1 遊戲整體設計 130
    9.2 遊戲程序實現 131
    9.2.1 創建遊戲場景和角色 132
    9.2.2 完善遊戲規則 134
    9.2.3 實現計時功能 137
    9.2.4 添加成績排行榜 140
    9.3 遊戲擴展練習 143
    **0章 星球大戰遊戲 145
    10.1 遊戲整體設計 145
    10.2 遊戲程序實現 147
    10.2.1 遊戲主要類的實現 147
    10.2.2 顯示**效果 151
    10.2.3 程序結構優化 153
    10.3 遊戲擴展練習 161
    **1章 飛揚的小鳥遊戲 162
    11.1 遊戲整體設計 162
    11.2 遊戲程序實現 163
    11.2.1 創建場景和角色 164
    11.2.2 實現場景滾動 167
    11.2.3 完善遊戲規則 174
    11.2.4 添加圖形用戶界面 180
    11.3 遊戲擴展練習 182
    第五篇 棋牌類遊戲設計
    **2章 黑白棋遊戲 186
    12.1 遊戲整體設計 187
    12.2 遊戲程序實現 187
    12.2.1 創建棋盤和棋子 188
    12.2.2 實現下棋操作 190
    12.2.3 設置下棋規則 192
    12.2.4 添加提示信息 199
    12.2.5 完善遊戲規則 202
    12.3 遊戲擴展練習 204
    **3章 接龍紙牌遊戲 206
    13.1 遊戲整體設計 207
    13.2 遊戲程序實現 208
    13.2.1 初始化牌桌 208
    13.2.2 實現翻牌功能 214
    13.2.3 暫存撲克牌 216
    13.2.4 歸整撲克牌 222
    13.3 遊戲擴展練習 229
    **4章 中國像棋遊戲 230
    14.1 遊戲整體設計 230
    14.2 遊戲程序實現 231
    14.2.1 創建棋盤和棋子 232
    14.2.2 設置下棋規則 235
    14.2.3 實現下棋操作 256
    14.2.4 實現勝負判斷 260
    14.3 遊戲擴展練習 261
    附錄 Greenfoot API參考 263
    參考文獻 297
 
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