| | | Silverlight應用與開發 | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計 | 【市場價】 | 324-470元 | 【優惠價】 | 203-294元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787302504092 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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版本 | 正版全新電子版PDF檔 | 您已选择: | 正版全新 | 溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。 *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。 *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。 | | | | 內容介紹 | |
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出版社:清華大學
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ISBN:9787302504092
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作者:編者:羅俊海//鄭龍//周忠寶
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頁數:209
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出版日期:2018-10-01
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印刷日期:2018-10-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:2
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字數:334千字
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\"《Silverlight應用與開發》從Silverlight程序設計初學者的角度出發,對Silverlight語言的概念和技術等基礎內容進行了全面、詳細的講解。全書共6章、6個上機實操,主要包括Silverlight概述、矢量繪圖、畫刷與著色、圖像與視覺**、動畫與多媒體、Silverlight與HTML、JavaScript三者交互、數據訪問與Silverlight**應用實例等內容,且每章都配有豐富的實例、要點和作業,幫助讀者理解和掌握書中的內容。
本書結構適用於初學者,書中內容所涉及的知識點和相關信息,應了解、掌握,夯實基礎,切不可急於求成;有相關經驗、但了解不足的開發人員,也可從書中找到許多不同領域的興趣點和用法。數字實例選取市場流行應用項目或產品項目,並附有章後練習題,部分練習題模擬大型軟件開發企業實例項目比較具體,其他練習題則較為通俗易懂,旨在普及讀者對相應章節內容的理解程度,幫助讀者鞏固本章的內容。
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\"本書從Silverlight程序設計初學者的角度出發,對Silverlight語言的概念和技術等基礎內容進行了全面、詳細的講解。全書共含6章理論和6個上機實訓,主要包括Silverlight概述,矢量繪圖、畫刷與著色,圖像與視覺特效,動畫與多媒體,Silverlight與HTML、JavaScript三者交互,數據訪問與Silverlight高級應用實例,每章都配有豐富的實例、要點和作業,幫助讀者理解和掌握書中的內容。
本書適合作為計算機相關專業“Silverlight程序設計”課程的培訓教材,也可作為程序設計員或對Silverlight編程感興趣的讀者的入門參考書,還可供面向對像編程愛好者和自學Silverlight編程的讀者使用。\"
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目錄
理 論 部 分
第1章Silverlight概述
1.1Silverlight簡介
1.1.1什麼是Silverlight
1.1.2Silverlight提供的功能
1.1.3Silverlight發展史
1.1.4Silverlight體繫結構
1.1.5Silverlight生命周期
1.2Silverlight開發
1.2.1獲取工具
1.2.2安裝Visual Web Developer Express
1.2.3安裝Silverlight工具
1.3創建**個Silverlight應用程序
第2章矢量繪圖、畫刷與著色
2.1為ASP.NET賦予新的生命
2.1.1Silverlight面世之前
2.1.2支持Silverlight的圖形和動畫
2.2Silverlight中的圖形
2.2.1Shape
2.2.2路徑繪圖
2.2.3幾何繪圖
2.2.4用C#繪制圖形
2.2.5色彩概念
2.2.6畫刷類型
2.2.7使用C#代碼繪制畫刷
第3章圖像與視覺**
3.1圖像對像
3.1.1圖片拉伸屬性
3.1.2圖像畫刷
3.2在C#中使用圖像
3.3使用BitmapImage的下載事件
3.3.1使用WriteableBitmap繪制位圖
3.3.2文本畫刷應用
3.4透明**
3.5透明遮罩
3.6裁剪**
3.7RenderTransform**
3.7.1TranslateTransform對像
3.7.2RotateTransform對像
3.7.3ScaleTransform對像
3.7.4SkewTransform對像
3.7.5TransformGroup對像
3.7.6MatrixTransform對像
3.7.7在C#中應用變形對像
3.7.8Silverlight 3D Effects
3.7.9關於ElementToElement Binding
3.8Silverlight 3 Effect**
3.8.1BlurEffect
3.8.2DropShadowEffect
第4章動畫與多媒體
4.1故事板和事件觸發器
4.2Silverlight線性插值動畫
4.2.1DoubleAnimation動畫
4.2.2ColorAnimation動畫
4.2.3PointAnimation動畫
4.3Silverlight關鍵幀動畫
4.3.1DoubleAnimationUsingKeyFrames動畫
4.3.2ColorAnimationUsingKeyFrames動畫
4.3.3PointAnimationUsingKeyFrames動畫
4.4使用C#管理動畫
4.5Silverlight多媒體格式與通信協議
4.5.1MediaElement支持與不支持的視頻和音頻格式
4.5.2MediaElement的媒體播放機制
4.6MediaElement對像
4.7視頻拉伸模式
4.8MediaElement狀態管理
4.9緩衝進度和下載進度
4.10獲取和控制播放位置
4.11視頻畫刷的應用
第5章Silverlight與HTML、JavaScript三者交互
5.1Silverlight對像模型與DOM
5.2獲取Silverlight插件的錯誤信息
5.3在Silverlight中獲取初始化參數和網頁參數
5.4Silverlight捕獲瀏覽器信息
5.5Silverlight操作HTML元素
5.6HTML元素操作Silverlight對像
5.6.1使用HttpUtility類
5.6.2使用Document.Cookies讀寫Cookie
5.6.3使用HtmlPage.Window類
5.7Silverlight調用JavaScript
5.8使用JavaScript調用Silverlight
第6章數據訪問與Silverlight**應用實例
6.1數據訪問與遠程通信
6.1.1WebClient
6.1.2WebClient與XmlReader
6.1.3WebRequest
6.1.4實現跨域訪問
6.1.5Silverlight調用WCF服務
6.2文件打開對話框與文件上傳
6.3使用保存文件對話框
6.4啟用Silverlight應用程序庫緩存
6.5應用控件截圖功能
6.6Silverlight 3 Easing動畫集合
6.7使用墨跡控件InkPresenter
6.8使用Silverlight控件導航
上 機 部 分
上機1Silverlight概述
**階段指導
指導1新建一個Silverlight程序
指導2初識Blend
第2階段練習
練習使用Blend工具制作簡單動畫
上機2矢量繪圖、畫刷與著色
**階段指導
指導1使用Blend或VS2008制作星光**
指導2使用VS2008制作Silverlight取色器
第2階段練習
練習使用繪圖元素繪制銷售統計圖形
上機3圖像與視覺**
**階段指導
指導1實現水中倒影效果
指導2運用Silverlight 3D特性制作三維空間
第2階段練習
練習運用Silverlight打造**工具欄
上機4動畫與多媒體
**階段指導
指導1結合動畫與控件開發跑馬燈圖片瀏覽器
指導2全功能視頻播放器
第2階段練習
練習制作Silverlight時鐘效果
上機5Silverlight與HTML、JavaScript三者交互
**階段指導
指導1創建一個Silverlight程序
指導2保存Cookie
第2階段練習
練習讀取Cookie文件中的用戶名密碼實現自動登錄
上機6數據訪問與Silverlight**應用實例
**階段指導
指導1實現用戶登錄
指導2實現員工管理的新增
第2部分練習
練習實現員工管理的刪除和修改
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第3章圖像與視覺**
掌握Silverlight中的基本圖形**
掌握在C#中控件圖形的**
靈活使用3D Effects**
圖像元素和圖像畫刷元素的作用都是將一幅圖像文件在Silverlight中顯示出來,兩者作用相同但呈現形式不同,其中圖像對像是單純用來顯示位圖文件,而ImageBrush可以作為任何支持Brush填充元素的填充內容,所以將它們放在同一章。本章還對Silverlight 3的3D特性進行了詳細的分析。 3.1圖像對像
圖像(Image)對像是Silverlight中顯示圖片的主要元素,其作用是顯示一幅位圖文件,下面介紹一個簡單的Image應用例子,使用一個Image元素來顯示一幅遊戲的圖片,圖片格式為PNG,示例代碼如下:
XAML:
運行結果如圖31所示。 這段代碼很簡單,Grid中包含一個Image元素,並聲明了它的Source屬性,Image元素在默認情況下會完整呈現位圖的大小,可以指定它的Width和Height屬性來修改圖片的大小,將示例代碼修改後如下:
XAML:
示例的運行結果如圖32所示。
圖31使用圖像(Image)對像
圖32通過修改Width和Height改變圖片大小
當對Image元素隻設置了Width或Height中的某一個屬性值,並且沒有定義Stretch屬性時,Image將根據Width或Height之一的尺寸來等比縮放圖像。 3.1.1圖片拉伸屬性
當源位圖的實際大小與Image元素聲明的width和height屬性的尺寸不同時,可以使用Stretch(拉伸)屬性控制圖像的拉伸方式,拉伸屬性基於圖片的Width和Height屬性,這裡使用微軟Silverlight的Logo作為源圖,示例代碼如下:
XAML:
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