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三維動畫設計軟件應用
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 數據庫
【市場價】
268-388
【優惠價】
168-243
【介質】 book
【ISBN】9787121248573
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內容介紹



  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121248573
  • 作者:編者:姜全生//李瑞良
  • 頁數:205
  • 出版日期:2017-11-01
  • 印刷日期:2017-11-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:346千字
  • 姜全生、李瑞良主編的《三維動畫設計軟件應用
    (Maya2013十二五職業教育國家規劃教材)》根據教育
    部頒發的《中等職業學校專業教學標準(試行)信息技
    術類(第一輯)》中的相關教學內容和要求編寫。本書
    的編寫從滿足經濟發展對高素質勞動者和技能型人纔
    的需求出發,在課程結構、教學內容、教學方法等方
    面進行了新的探索與改革創新,以利於學生更好地掌
    握本課程的內容,利於學生理論知識的掌握和實際操
    作技能的提高。
    本書以崗位工作過程來確定學習任務和目標,綜
    合提升學生的專業能力、過程能力和職位差異能力,
    以具體的工作任務引領教學內容。本書共10章,通過
    30多個實用而經典的範例,循序漸進地介紹Maya的基
    本功能,以及動畫的制作方法與技巧。
    本書是數字媒體技術應用專業的專業核心課程教
    材,也可作為Maya培訓班的教材,還可以供數字媒體
    技術應用人員參考學習。本書配有教學指南、電子教
    案和案例素材,詳見前言。
  • 第1章 走進Maya
    任務 Maya的基本操作
    第2章 NURBS建模
    任務1 使用【Revolve(旋轉)】命令制作酒杯
    任務2 使用【Loft(放樣)】命令制作羅馬柱
    任務3 使用【Extrude(擠出)】命令制作茶壺
    第3章 Polygon多邊形建模
    任務1 使用【CreatE(創建)】命令制作球體
    任務2 結合、分離、提取書桌
    任務3 使用【Booleans(布爾運算)】命令制作筆筒
    任務4 使用【Extrude(擠壓)】命令制作手機
    第4章 燈光
    任務 三點布光原則
    第5章 攝像機
    任務 攝像機的景深效果
    第6章 材質
    任務1 制作茶杯的材質
    任務2 制作地球儀的材質
    第7章 基礎動畫
    任務1 制作小球彈地運動
    任務2 利用驅動關鍵幀制作小球撞門動畫
    任務3 使用路徑動畫制作飛船飛行動畫
    第8章 骨骼、控制器裝配
    任務1 臺燈骨骼的制作
    任務2 對臺燈進行控制器裝配
    任務3 使用蒙皮進行手臂的骨骼綁定
    第9章 渲染合成
    任務1 對給出的金魚場景進行渲染
    任務2 使用IPR渲染金魚場景
    任務3 使用硬件渲染渲染LOGO的變形粒子動畫
    任務4 使用矢量渲染渲染動畫人物
    **0章 綜合案例
    任務1 臺燈模型的創建
    任務2 為臺燈添加材質
    任務3 為臺燈裝配骨骼
    任務4 為臺燈蒙皮設置權重
    任務5 制作一段動畫
    任務6 添加燈光
    任務7 渲染完成
 
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