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VR大衝擊(虛擬現實)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 數據庫
【市場價】
262-380
【優惠價】
164-238
【介質】 book
【ISBN】9787569916201
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內容介紹



  • 出版社:北京時代華文書局
  • ISBN:9787569916201
  • 作者:(日)新清士|譯者:張葹
  • 頁數:192
  • 出版日期:2017-08-01
  • 印刷日期:2017-08-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:32開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:120千字
  • 。。。
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  • 序章 VR商業的大潮流——狂潮因何而生
    VR·AR設備市場,2025年*高超過 12兆日元
    Facebook、谷歌對VR的巨額投資
    VR·AR產品陸續登場
    VR開始受到電影產業的關注
    VR新聞的登場
    第二次VR潮流的到來
    “仮想現実”是誤譯
    VR究竟厲害在哪裡
    4K 電視不能帶來身臨其境的觀感體驗
    確信VR會成功的兩大理由
    VR向體驗方向發展
    Oculus**VR的發展新動向
    頭顯設備的三大勢力
    VR技術的發展前景
    本書結構
    一 VR的現在——是什麼讓電影與遊戲形成關聯
    星球大戰的VR影像
    應用在電影制作*前線的VR技術
    VR連接了電影與遊戲
    不斷變化的“星球大戰”周邊產品開發 036預測會讓效率進一步提升
    主題公園成為支柱產業
    對VR的期待越來越高
    明明知道是安全的,卻忍不住雙腳發抖
    讓人不由自主驚聲尖叫的恐怖遊戲
    原皮克斯動畫工作室制作的VR電影
    讓CG動畫具有即時性
    互動性是一個課題
    VR置於遊戲延長線上的理由
    支持VR影像的遊戲引擎是什麼
    VR普及的契機在於跨平臺(cross-platform)操作的應對
    遊戲引擎很重要的理由
    “CG低價化”的革命
    普及的課題
    “Second Life”失敗的理由
    第二次VR潮流會結束嗎
    是平臺所以纔能普及
    MobileVR的可能性
    體驗VR可以*加簡單
    MobileVR以寫實的照片、電影為中心
    涉足VR的**企業發展動向
    二 **VR設備的曙光——Oculus 的創立緣由
    和 Oculus 開創者 Palmer Luckey的相遇
    歐美的 PC遊戲文化
    想進入到遊戲世界裡的少年 P
    終於開始自己做VR機器
    試驗機1號的成果
    ……
  • 。。。
 
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