| | | 重構與融合(電影產業新格局)/互聯網+與文化發展研究繫列叢書 | 該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體 | 【市場價】 | 393-569元 | 【優惠價】 | 246-356元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787513039017 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
| 【本期贈品】 | ①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
| |
版本 | 正版全新電子版PDF檔 | 您已选择: | 正版全新 | 溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。 *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。 *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。 | | | | 內容介紹 | |
-
出版社:知識產權
-
ISBN:9787513039017
-
作者:靳斌|總主編:範周
-
頁數:286
-
出版日期:2016-01-01
-
印刷日期:2016-01-01
-
包裝:平裝
-
開本:16開
-
版次:1
-
印次:1
-
字數:300千字
-
靳斌所著的《重構與融合(電影產業新格局)/互聯網+與文化發展研究繫列叢書》能夠及時把握中國電影產業的發展趨勢,對於“互聯網+電影”這一命題進行了深入的理論思考,對於產業現狀進行條分縷析式的分析,立論嚴謹、新見迭出,具有較強的創新性,也一定會對電影產業理論界和業界產生積極的影響,具有很好的借鋻意義。
-
互聯網的誕生,帶來一場信息化、數字化革命,
使我們的生活發生翻天覆地的變化。靳斌所著的《重
構與融合(電影產業新格局)/互聯網+與文化發展研究
繫列叢書》從電影最初的制作、發行、放映,再到營
銷、衍生品的開發,分析了互聯網賦予電影產業的新
生命。無論是業內知名企業“BAT”(百度、阿裡、騰
訊),還是網絡新秀美團、優酷土豆、樂視、遊族,
我們仿佛嗅到了互聯網與電影之間的“暖昧”氣息。
手握“大數據”“眾籌”“IP”“在線視頻”等神器
,互聯網公司紛紛將觸角伸向電影產業進行跑馬圈地
,一時間,電影版圖呈現“百花齊放、百家爭鳴”的
新局面。
-
第一章 導言 第一節 什麼是“互聯網+電影” 一、“互聯網+電影”是什麼 二、“互聯網+電影”的催化劑 第二節 “互聯網+電影”的特點 一、“互聯網+電影”的獨特元素 二、“互聯網+電影”與傳統影業的不同 三、挑戰傳統的生力軍 四、傳統影業的反擊戰 第三節 “互聯網+”給電影帶來什麼 一、新格局 二、新思維 三、新出路 四、新顧慮 第二章 “互聯網+電影”產業鏈上下遊全解析 引言 第一節 電影制作在互聯網環境下的發展現狀 一、基於互聯網的IP內容開發*豐富 二、以互聯網為主要平臺的自制電影 三、基於用戶數據生成的文本內容:互聯網大數據觀眾中心制 第二節 電影投資在互聯網環境下的發展現狀 一、投資主體多元化,粉絲轉換投資人 二、投資規模多樣化,投資從大手筆到試試水 三、投資環節 多樣化 四、大數據:了解市場熱度,吸引投資,並投資減少盲目性 第三節 電影營銷在互聯網環境下的發展現狀 一、營銷方式:從硬營銷到軟推廣 二、大數據優勢提升營銷*有針對性 第四節 電影發行放映環節在互聯網環境下的發展現狀 一、開闢網絡發行放映新模式,網絡付費電影 二、大數據預測票房,吸引*多觀眾,指導院線排片 三、在線票務*低價,且分擔院線壓力,提高售票效率和院線資源利用率 第五節 電影衍生品在互聯網環境下的發展現狀 一、衍生品不再是觀影附贈品 二、衍生品不再僅是電影和明星周邊產品 第三章 互聯網公司電影版圖全面解讀 第一節 “BAT”互聯網公司在電影產業的布局 一、百度在電影產業布局 二、阿裡巴巴在電影產業布局 三、騰訊在電影產業布局 第二節 其他互聯網企業進軍電影產業 一、團購網站 二、視頻網站 三、遊戲公司 第三節 細數互聯網企業的那些“神器” 一、神器一:大數據 二、神器二:眾籌 三、神器三: 四、神器四:在線視頻 第四章 傳統影業遇上互聯網 第一節 傳統影業的現狀分析 一、整體環境分析 二、電影制作 二、電影發行 三、電影放映 第二節 華誼兄弟的“去電影化” 一、去電影化 二、互聯網:手遊 三、互聯網:星影聯盟 四、IP運營 五、去電影化的挑戰 第三節 光線傳媒的全產業化布局 一、光線傳媒現狀概述 二、光線傳媒玩遊戲上癮 三、以IP為核心的泛娛樂產業鏈 第四節 其他傳統影業 一、中影集團發力電影衍生品 二、上影集團:打造生態閉環 三、博納影業面對互聯網 第五章 “互聯網+電影”存在問題及對策 第一節 大數據運用的問題與對策 一、大數據運用的問題 二、大數據運用問題的對策 第二節 創作階段的問題與對策 一、創作階段的問題 二、創作階段問題的對策 第三節 投資階段的問題與對策 一、投資階段的問題 二、投資階段問題的對策 第四節 營銷階段的問題與對策 一、營銷階段的問題 二、營銷階段問題的對策 第五節 放映階段的問題與對策 一、放映階段的問題 二、放映階段問題的對策 第六節 後產品開發的問題與對策 一、後產品開發的問題 二、後產品開發問題的對策 第六章 展望與預測:電影產業的未來 第一節 電影產業新技術 一、高幀率電影的定義 二、高幀率電影的發展 三、高幀率電影的挑戰與未來 四、激光放映技術:**數字影院的未來 五、虛擬現實電影:打破“第四面牆” 六、雲計算:電影的雲端化制作與網絡化協同 第二節 “互聯網+”背景下的電影管理體制變革與政策調整 一、中國制片管理制度的變革 二、中國電影審查制度的變革 三、發行放映體制的變革 四、電影事業保障 第三節 “互聯網+”背景下中國電影產業鏈新發展 一、“互聯網+”背景下lP價值的*大化 二、“互聯網+”背景下電影網絡院線的崛起 三、電影在線售票業務的未來 四、“互聯網+”背景下“粉絲電影”新發展 第四節 “互聯網+”背景下人纔培養模式的*新 一、加強數字電影技術人纔的教育與培養 二、加強互聯網“草根”電影人纔發掘與培養 三、加強跨界電影人纔發掘與培養 主要參考資料 後記
| | | | | |