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重構與融合(電影產業新格局)/互聯網+與文化發展研究繫列叢書
該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體
【市場價】
393-569
【優惠價】
246-356
【介質】 book
【ISBN】9787513039017
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內容介紹



  • 出版社:知識產權
  • ISBN:9787513039017
  • 作者:靳斌|總主編:範周
  • 頁數:286
  • 出版日期:2016-01-01
  • 印刷日期:2016-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:300千字
  • 靳斌所著的《重構與融合(電影產業新格局)/互聯網+與文化發展研究繫列叢書》能夠及時把握中國電影產業的發展趨勢,對於“互聯網+電影”這一命題進行了深入的理論思考,對於產業現狀進行條分縷析式的分析,立論嚴謹、新見迭出,具有較強的創新性,也一定會對電影產業理論界和業界產生積極的影響,具有很好的借鋻意義。
  • 互聯網的誕生,帶來一場信息化、數字化革命, 使我們的生活發生翻天覆地的變化。靳斌所著的《重 構與融合(電影產業新格局)/互聯網+與文化發展研究 繫列叢書》從電影最初的制作、發行、放映,再到營 銷、衍生品的開發,分析了互聯網賦予電影產業的新 生命。無論是業內知名企業“BAT”(百度、阿裡、騰 訊),還是網絡新秀美團、優酷土豆、樂視、遊族, 我們仿佛嗅到了互聯網與電影之間的“暖昧”氣息。 手握“大數據”“眾籌”“IP”“在線視頻”等神器 ,互聯網公司紛紛將觸角伸向電影產業進行跑馬圈地 ,一時間,電影版圖呈現“百花齊放、百家爭鳴”的 新局面。
  • 第一章 導言
    第一節 什麼是“互聯網+電影”
    一、“互聯網+電影”是什麼
    二、“互聯網+電影”的催化劑
    第二節 “互聯網+電影”的特點
    一、“互聯網+電影”的獨特元素
    二、“互聯網+電影”與傳統影業的不同
    三、挑戰傳統的生力軍
    四、傳統影業的反擊戰
    第三節 “互聯網+”給電影帶來什麼
    一、新格局
    二、新思維
    三、新出路
    四、新顧慮
    第二章 “互聯網+電影”產業鏈上下遊全解析
    引言
    第一節 電影制作在互聯網環境下的發展現狀
    一、基於互聯網的IP內容開發*豐富
    二、以互聯網為主要平臺的自制電影
    三、基於用戶數據生成的文本內容:互聯網大數據觀眾中心制
    第二節 電影投資在互聯網環境下的發展現狀
    一、投資主體多元化,粉絲轉換投資人
    二、投資規模多樣化,投資從大手筆到試試水
    三、投資環節 多樣化
    四、大數據:了解市場熱度,吸引投資,並投資減少盲目性
    第三節 電影營銷在互聯網環境下的發展現狀
    一、營銷方式:從硬營銷到軟推廣
    二、大數據優勢提升營銷*有針對性
    第四節 電影發行放映環節在互聯網環境下的發展現狀
    一、開闢網絡發行放映新模式,網絡付費電影
    二、大數據預測票房,吸引*多觀眾,指導院線排片
    三、在線票務*低價,且分擔院線壓力,提高售票效率和院線資源利用率
    第五節 電影衍生品在互聯網環境下的發展現狀
    一、衍生品不再是觀影附贈品
    二、衍生品不再僅是電影和明星周邊產品
    第三章 互聯網公司電影版圖全面解讀
    第一節 “BAT”互聯網公司在電影產業的布局
    一、百度在電影產業布局
    二、阿裡巴巴在電影產業布局
    三、騰訊在電影產業布局
    第二節 其他互聯網企業進軍電影產業
    一、團購網站
    二、視頻網站
    三、遊戲公司
    第三節 細數互聯網企業的那些“神器”
    一、神器一:大數據
    二、神器二:眾籌
    三、神器三:
    四、神器四:在線視頻
    第四章 傳統影業遇上互聯網
    第一節 傳統影業的現狀分析
    一、整體環境分析
    二、電影制作
    二、電影發行
    三、電影放映
    第二節 華誼兄弟的“去電影化”
    一、去電影化
    二、互聯網:手遊
    三、互聯網:星影聯盟
    四、IP運營
    五、去電影化的挑戰
    第三節 光線傳媒的全產業化布局
    一、光線傳媒現狀概述
    二、光線傳媒玩遊戲上癮
    三、以IP為核心的泛娛樂產業鏈
    第四節 其他傳統影業
    一、中影集團發力電影衍生品
    二、上影集團:打造生態閉環
    三、博納影業面對互聯網
    第五章 “互聯網+電影”存在問題及對策
    第一節 大數據運用的問題與對策
    一、大數據運用的問題
    二、大數據運用問題的對策
    第二節 創作階段的問題與對策
    一、創作階段的問題
    二、創作階段問題的對策
    第三節 投資階段的問題與對策
    一、投資階段的問題
    二、投資階段問題的對策
    第四節 營銷階段的問題與對策
    一、營銷階段的問題
    二、營銷階段問題的對策
    第五節 放映階段的問題與對策
    一、放映階段的問題
    二、放映階段問題的對策
    第六節 後產品開發的問題與對策
    一、後產品開發的問題
    二、後產品開發問題的對策
    第六章 展望與預測:電影產業的未來
    第一節 電影產業新技術
    一、高幀率電影的定義
    二、高幀率電影的發展
    三、高幀率電影的挑戰與未來
    四、激光放映技術:**數字影院的未來
    五、虛擬現實電影:打破“第四面牆”
    六、雲計算:電影的雲端化制作與網絡化協同
    第二節 “互聯網+”背景下的電影管理體制變革與政策調整
    一、中國制片管理制度的變革
    二、中國電影審查制度的變革
    三、發行放映體制的變革
    四、電影事業保障
    第三節 “互聯網+”背景下中國電影產業鏈新發展
    一、“互聯網+”背景下lP價值的*大化
    二、“互聯網+”背景下電影網絡院線的崛起
    三、電影在線售票業務的未來
    四、“互聯網+”背景下“粉絲電影”新發展
    第四節 “互聯網+”背景下人纔培養模式的*新
    一、加強數字電影技術人纔的教育與培養
    二、加強互聯網“草根”電影人纔發掘與培養
    三、加強跨界電影人纔發掘與培養
    主要參考資料
    後記
 
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