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動畫場景設計(附光盤十二五全國高校動漫遊戲專業骨干課程推薦教材)
該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體
【市場價】
432-627
【優惠價】
270-392
【介質】 book
【ISBN】9787502782658
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內容介紹



  • 出版社:海洋
  • ISBN:9787502782658
  • 作者:張軼
  • 頁數:273
  • 出版日期:2012-06-01
  • 印刷日期:2012-06-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:300千字
  • 張軼編著的《動畫場景設計(附光盤十二五全國高校動漫遊戲專業骨干課程**教材)》對動畫場景設計的概念、作用和功能,動畫場景的色彩設計,光影魅力,場景設計中的環境陳設及道具,動畫場景的空間構成,鏡頭感以及場景設計圖的概念、繪制方法進行了介紹。在隨書光盤中,除所需視頻外,還加入了第八章動畫場景設計圖賞析,使讀者能夠*直觀地了解場景圖的繪制過程。
  • 動畫場景設計涵蓋動畫造型領域的諸多要素,如形體、色彩、光影空間 、材質等。其目的除了展現良好的視 覺和美學價值外,最終目標是完美的配合劇本,從而通過畫面視覺表達 情感或展現心境,推動故事的發展。 張軼編著的《動畫場景設計(附光盤十二五全國高校動漫遊戲專業骨干 課程推薦教材)》繫統地介紹了動畫場景設計的理論知識,並采用了大量的 影視和動畫作品作為分析範例,將理論知識直觀化,使知識體繫更加便於初 學者和自學人員掌握。同時,《動畫場景設計》中將場景設計課程在教學環 節中出現的種種問題進行了有效的梳理,尤其加入了對學生習作的點評、概 念普及等模塊,將知識概念和實際應用相結合,力求在“解惑”的同時起到 “提高”的作用。 《動畫場景設計(附光盤十二五全國高校動漫遊戲專業骨干課程推薦教 材)》介紹了動畫場景設計的概念、作用和功能,動畫場景的色彩設計,光 影魅力進行了繫統介紹,對場景設計中的環境陳設及道具,動畫場景的空間 構成和鏡頭感進行了講解,並介紹了場景圖的繪制方法。在隨書光盤中,除 所需視頻外,還融入了第八章動畫場景設計圖賞析,使讀者能夠更直觀地了 解場景圖的繪制過程。
  • 第一章 動畫場景設計的概念、作用和功能
    第一節 動畫場景設計的概念
    第二節 動畫場景設計的作用和功能
    一、交代時間背景
    二、展示事件環境
    三、塑造空間體量
    四、刻畫角色心理
    五、烘托氣氛、營造情緒
    六、推動敘事
    七、鏡頭構成的設計依據
    第三節 影視畫面的語言特性
    一、影視畫面的概述
    二、影視畫面的構成元素
    三、影視畫面構成的藝術特性
    第四節 動畫場景設計的語言特性
    一、幻真性
    二、主觀性
    三、藝術性
    四、隱喻性(像征)
    第五節 場景設計的美術風格
    一、場景美術風格的概念
    二、構成美術風格的元素基礎
    三、動畫場景設計中美術風格的把握
    第二章 動畫場景的色彩設計
    第一節 色彩的概述
    第二節 動畫場景色彩的構成要素
    一、色彩的性質
    二、色彩的三要素與色立體
    三、色感覺恆常
    四、視覺的閥值
    五、色彩的混合
    第三節 色彩構成的節 奏
    一、色彩對比
    二、明度對比為主構成的色調
    三、色相對比為主構成的色調
    四、純度對比為主構成的色調
    五、冷暖對比為主構成的色調
    六、面積對比為主構成的色調
    第四節 色彩與心理
    一、色彩的感覺
    二、色彩的聯想與像征
    三、不同色相的心理分析
    第五節 色彩表現的功能
    一、塑造人物的性格和心理
    二、傳達作者的觀念
    三、渲染特定的環境和氣氛
    四、構成作品的視覺總基調
    五、創造作品的像征意味
    第六節 場景設計中的主觀色彩
    一、情緒主觀色彩
    二、藝術主觀色彩
    三、劇中人物的主觀色彩感受
    第七節 動畫色彩創作的要求
    一、色彩創作要整體統一
    二、注意節 奏的變化
    三、色彩創作的具體步驟
    第三章 光影的魅力
    第一節 光影造型概述
    一、光的基本概念
    二、視覺感受器官——人眼
    三、光線的視覺生理特性
    四、光影響感知的方式
    第二節 光線的類型
    一、根據不同時刻日光強度和角度劃分(自然光)
    二、根據光線發出後傳播的方向劃分
    三、根據場景的照明元素劃分
    四、根據布光要求的光源質感劃分
    五、根據光源的方向劃分
    第三節 傳統繪畫和影視動畫中光線的運用對比
    第四節 動畫場景設計中光線的作用
    一、塑造時空關繫,實現影像確立
    二、強調整體氣氛,形成造型風格
    三、強化戲劇衝突
    四、表現構成關繫
    五、刻畫心理、表意情感
    第五節 場景設計中對光線的設計要點
    一、明確用光的目的
    二、明確光線的風格
    三、照明控制要得當
    四、充分注意主光的形式
    第四章 場景設計中的環境陳設及道具
    第一節 陳設、道具和環境綜述
    第二節 場景中陳設與道具的具體作用
    一、典型敘述功能
    二、側面描寫功能
    三、符號表意功能
    第三節 影視作品中道具、陳設的符號形式和其造型意義
    一、玻璃
    二、鏡子
    三、鏡中之物
    四、*械
    五、刀具
    六、燈具、燈光
    七、鋼琴
    八、“牛奶”和“盆栽”
    第四節 動畫片道具及陳設的設計
    一、明確道具的用途
    二、還原歷史真實性的造形
    三、明晰動畫片的整體鳳格
    四、強化視覺效果的形態設計
    五、大量的嘗試
    第五章 動畫場景的空間構成
    第一節 平面構成的概念
    一、平面構成的定義
    二、構成的形態
    第二節 “形”的基本要素
    一、點
    二、線
    三、面
    第三節 形式美法則
    一、畫面的分割方法
    二、畫面的平衡
    三、畫面的對比
    四、畫面的節 奏與韻律
    五、材質與肌理
    第四節 動畫片中場景空間的塑造手法
    一、強化空間透視
    二、利用光影變化
    三、利用前景物體
    四、利用角色調度
    五、通過角色調度完成轉場
    第六章 鏡頭會說話
    第一節 鏡頭
    一、鏡頭的概念
    二、鏡頭的視覺意義
    三、影視鏡頭的分類
    第二節 景別
    一、景別的概念
    二、景別的劃分
    三、動畫景別的定位規格
    四、典型景別的用途和意義
    五、景別與造型
    六、取景
    七、景別變換、鏡頭運動與時間的控制
    第三節 利用場面調度交代場景
    一、場面調度
    二、場面調度的方式
    三、保持景別的連貫
    四、實踐
    第七章 場景設計圖
    第一節 場景設計圖簡述
    第二節 場景設計建築圖中的平面圖、立面圖及剖面圖
    一、概念及應用
    二、制圖的基本知識
    第三節 場景與透視
    一、透視圖(PerspectiveView)
    二、透視圖的分類及畫法
    三、動畫場景中透視視角的選擇和特殊視角的畫法
    四、倒影的透視畫法
    五、透視陰影的畫法
    第四節 場景效果圖
    一、畫幅制式
    二、場景效果圖(氣氛圖)
    三、數字技術的應用
    參考文獻
 
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