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美國三維動畫電影藝術造型創作研究/數字媒體藝術設計叢書
該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體
【市場價】
216-312
【優惠價】
135-195
【介質】 book
【ISBN】9787106042059
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內容介紹



  • 出版社:中國電影
  • ISBN:9787106042059
  • 作者:葉風
  • 頁數:157
  • 出版日期:2015-10-01
  • 印刷日期:2015-10-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:176千字
  • 葉風編著的《美國三維動畫電影藝術造型創作研究/數字媒體藝術設計叢書》基於作者多年的創作經驗,進一步通過作者在美國一年多的在好萊塢、紐約等地對**動畫電影工作室、一線動畫藝術家、理論家的訪談、考察,深入研究美國成功的動畫電影創作理念和方法,汲取他們的成功經驗,再通過一年多的潛心撰寫而成,這些內容對**動畫從業者,專業院校師生都具有重要的專業學習價值。
  • 第一章 緒論
    1.1 選題背景及意義
    1.2 **外研究動態
    1.3 研究內容和方案
    1.4 難點和創新點
    第二章 美國三維動畫電影藝術造型及創作發展概述
    2.1 三維動畫電影藝術造型概念分析
    2.2 美國三維動畫電影藝術創作的發展和現狀
    2.3 本章小結
    第三章 為每一個人創作
    ——藝術造型創作的大眾文化定位
    3.1 承載美國主流文化價值觀的藝術造型
    3.2 以**化傳播為導向的藝術造型創作
    3.3 用於銷售的文化產品
    3.4 本章小結
    第四章 虛擬真實
    ——藝術造型語言特征分析
    4.1 虛擬真實的藝術造型
    4.2 從繪畫到虛擬影像
    ——二維與三維動畫藝術造型語言的比較分析
    4.3 本章小結
    第五章 源自現實、面向大眾的奇觀體驗
    ——藝術造型創作的審美訴求分析
    5.1 美國三維動畫電影藝術造型審美共同特征分析
    5.2 對力量和速度的反思
    ——科幻類機器藝術造型的創作
    5.3 有趣的怪異
    ——童話類藝術造型的創作
    5.4 從動畫的視角看世界
    ——現實風格的藝術造型創作
    5.5 本章小結
    第六章 生產藝術的機器
    ——創作實踐流程考察
    6.1 三維動畫電影藝術造型創作流程設置的理念
    6.2 創作流程總體設置
    6.3 藝術造型的三維影像效果創作
    6.4 藝術造型創作的前期設計
    6.5 本章小結
    第七章 藝術造型創作實踐觀念和方法考察
    7.1 創意的管理
    7.2 三維動畫電影藝術造型創新方法
    7.3 技術創新
    7.4 本章小結
    第八章 結論以及對**三維動畫電影創作的借鋻意義
    8.1 結論
    8.2 **三維動畫電影藝術創作現狀思考
    8.3 對**動畫創作的借鋻意義
    參考文獻
    附錄:部分接受專題采訪的美國動畫藝術家列表
 
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