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兒童產品設計
該商品所屬分類:藝術 -> 設計
【市場價】
262-380
【優惠價】
164-238
【介質】 book
【ISBN】9787111355670
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內容介紹



  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111355670
  • 作者:羅仕鋻//應放天//李佃軍
  • 頁數:155
  • 出版日期:2011-09-01
  • 印刷日期:2011-09-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:251千字
  • 由羅仕鋻和應放天等編著的《兒童產品設計》童車設計是作者較早進入兒童產品世界的一個切入點。在電動車、摩托車、手推車、自行車、學步車等領域,作者廣泛開展與企業的合作,通過多年的辛勤耕耘,‘積累了豐富的經驗,取得了一繫列的成果。
  • 兒童產品是一個具有恆久生命力的市場,設計師肩負的責任重大。 由羅仕鋻和應放天等編著的《兒童產品設計》以童車設計、動漫衍生 產品設計、交互式兒童產品設計案例為基礎,論述了如何塑造兒童產品的 品牌形像,如何通過設計來驅動產品的銷售,如何開創新的設計創新模式 ,以及兒童產品的設計評價等。 《兒童產品設計》適用於工業設計、嬰童用品設計、玩具設計、藝術 設計等學科領域的研究人員、教師、研究生、大學本科高年級學生等作為 教材或參考書,也可以作為廣大從事兒童產品研究、管理、銷售、生產的 科技人員的參考用書。
  • 前言
    第1章 兒童產品概述
    1.1 兒童
    1.1.1 兒童的生理特征
    1.1.2 兒童的心理特征
    1.1.3 兒童心理學
    1.2 兒童產品
    1.2.1 兒童產品的範疇
    1.2.2 兒童玩具
    1.2.3 兒童產品特征
    第2章 塑造品牌形像
    2.1 品牌現狀
    2.1.1 **品牌
    2.1.2 **品牌
    2.2 中國企業品牌之路
    2.2.1 OEM→ODM→OBM
    2.2.2 永續創新
    2.2.3 產品品牌規劃與設計
    第3章 設計驅動銷售
    3.1 兒童產品消費市場
    3.1.1 兒童產品的消費現狀
    3.1.2 兒童產品的消費市場特點
    3.1.3 兒童產品市場發展趨勢
    3.2 誰為兒童掏腰包
    3.3 設計驅動銷售
    3.3.1 產品策略
    3.3.2 廣告策略
    3.3.3 情感策略
    3.3.4 文化策略
    3.4 因為設計,所以**
    3.4.1 設計師的興趣愛好要廣泛
    3.4.2 產品創新模式
    3.4.3 政產學研結合
    第4章 童車開發設計
    4.1 童車開發設計流程
    4.2 四輪電動車設計
    4.2.1 甲殼蟲四輪電動車設計
    4.2.2 吉普車設計
    4.2.3 四輪電動沙灘車設計
    4.3 三輪摩托車設計
    4.4 學步車設計
    4.5 三輪車設計
    4.6 自行車設計
    4.7 踫踫車設計
    4.8 嬰兒手推車設計
    4.9 貼花設計
    第5章 動漫衍生產品設計
    5.1 動漫衍生產品的設計特點
    5.1.1 動漫元素的直接應用
    5.1.2 改進性設計
    5.1.3 創造性設計
    5.2 **動漫衍生產品的技術現狀
    5.2.1 技術集成趨勢明顯
    5.2.2 智能化設計趨勢明顯
    5.2.3 跨界合作
    5.2.4 作為一種文化滲透的趨勢愈發明顯
    5.3 動漫元素庫的構建
    5.4 動漫元素在兒童產品中的應用
    5.4.1 迪斯尼的成功
    5.4.2 什麼樣的動漫形像會受到歡迎
    5.4.3 如何巧妙地運用動漫元素
    5.5 仿生設計
    5.5.1 仿生設計的分類
    5.5.2 仿生設計在兒童產品中的應用
    5.6 情感化的衍生產品設計
    5.6.1 什麼是情感化設計
    5.6.2 情感化在兒童產品設計中的應用
    第6章 交互式兒童產品設計
    6.1 交互式兒童產品設計
    6.1.1 由內而外的創新
    6.1.2 以問題為導向
    6.2 以問題為導向的交互式玩具設計
    6.2.1 基於感官擴增的運動型玩具設計
    6.2.2 基於聲音的互動性玩具設計
    6.2.3 交互積木——光色變化的玩具設計
    第7章 設計評價
    7.1 概述
    7.2 安全與健康
    7.2.1 沃爾瑪的兒童產品安全標準
    7.2.2 **、**標準
    7.3 人體工程學
    7.3.1 人體尺寸
    7.3.2 人體工程學的應用
    7.4 基於感性意像的動漫角色形像設計評價
    7.4.1 感性意像與動漫角色形像
    7.4.2 動漫角色形像與感性意像的映射
    7.4.3 案例研究
    7.5 基於感性工學的產品創意設計評價
    7.6 基於我國優良意識形態的設計評價
    參考文獻
 
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